Tu primera partida de TA: Kingdoms
Total Annihilation: Kingdoms solo tiene un recurso, el maná, así que su economía es más sencilla que la de Total Annihilation. La mayoría de las primeras partidas se pierden porque los lugares de maná se quedan vacíos, porque el monarca espera sin nada que construir o porque el ejército llega al enemigo de pocas en pocas unidades.
Los tiempos de esta página son a velocidad normal, y los costes y tiempos de construcción salen de los datos del juego. La casa del ejemplo es Aramon, como en el manual. La última sección muestra lo que cambia con las demás casas. La tarjeta de referencia rápida reúne las teclas y las cifras principales en una o dos páginas que puedes imprimir.
Prepara una partida de práctica
En el menú principal, elige «El ordenador juega» (Play the Machine) y añade un rival controlado por el ordenador. Escoge un mapa pequeño para dos jugadores entre los mapas multijugador. La página de cada mapa marca sus lugares de maná.
Antes de empezar, fíjate en tres opciones:
- Niebla de Guerra (Fog of War): si está activada, solo ves las unidades enemigas y los lugares de maná que ven tus propias unidades. Tienes que explorar para encontrar los lugares.
- Monarca vulnerable (Monarch Expendable): decide si perder a tu monarca acaba la partida para ti.
- Mostrar Mapa (Map Revealed): muestra todo el mapa desde el principio. Facilita una primera partida, porque ves todos los lugares de maná.
Como en Total Annihilation, hay dos disposiciones del ratón. En la de clic izquierdo, el botón izquierdo selecciona unidades y da órdenes. En la de clic derecho, el botón derecho da las órdenes. Se elige en el menú Opciones (Options), en Interfaz (Interface), y la página de los controles explica las dos.
Los dos primeros minutos
Empiezas con tu monarca y 5000 de maná, que llenan el almacenamiento del propio monarca. Elsin tiene una potencia de construcción de 10, como casi todos los constructores del juego. Lo que tarda una tarea es su tiempo de construcción dividido por la potencia de construcción de todos los que trabajan en ella.
El monarca gana 10 de maná por segundo. Cada Piedra Imán sobre un lugar de maná añade 10, 15 o 20, según el lugar, así que tus ingresos vienen de las Piedras Imán. El primer objetivo es una estructura que entrene constructores, y después una Piedra Imán en cada lugar al que puedas llegar.
| Orden | Quién construye | Qué | Maná | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Elsin | Barracas, cerca de tu posición inicial | 1955 | 60 s |
| 2 | Las Barracas | 2 Magos Constructores | 443 cada uno | 14 s cada uno |
| 3 | Elsin | Una Piedra Imán en el lugar de maná más cercano, y luego en cada lugar próximo | 280 cada una | 9,2 s cada una |
| 4 | Las Barracas | Un Halcón Espía para explorar, y luego soldados | 266 | 26 s |
| 5 | Los Magos Constructores | Piedras Imán en los lugares más alejados | 280 cada una | 9,2 s cada una |
Un lugar de maná es una pequeña mancha redonda con estrellas brillantes y piedras erguidas a su alrededor. El juego solo te deja colocar una Piedra Imán encima de uno. En los archivos del juego, cada lugar tiene un valor de 1,0, 1,5 o 2,0, y una Piedra Imán gana 10 de maná por segundo multiplicados por ese valor. Incluso en un lugar de 1,0, una Piedra Imán recupera sus 280 de maná en 28 segundos. También sube tu almacenamiento en 1000.
La bola de maná de la esquina inferior derecha muestra tu reserva. El número de su izquierda es el maná que entra cada segundo, y el de su derecha, el maná que sale.
Del minuto 2 al 5: aumenta tus ingresos
Mantén las Barracas entrenando. Arqueros y Espadachines forman un buen primer ejército:
| Unidad | Maná | Tiempo en las Barracas | Maná por segundo mientras entrena |
|---|---|---|---|
| Espadachín | 285 | 9,9 s | 28,8 |
| Arquero | 325 | 12,5 s | 26,0 |
| Jinete | 665 | 18,8 s | 35,4 |
| Catapulta | 751 | 16,5 s | 45,5 |
Unas Barracas que entrenan sin parar gastan entre 26 y 29 de maná por segundo en soldados de a pie. Eso es más o menos lo que dan dos Piedras Imán en lugares de 1,5. Cuando tengas cinco o seis Piedras Imán, tus ingresos superarán lo que pueden gastar unas Barracas, así que construye otras Barracas. Para que una estructura entrene un tipo de unidad sin fin, haz Ctrl+clic en esa unidad. En su botón aparece «+++», y un clic derecho en el botón lo detiene.
Los constructores que trabajan juntos terminan antes. Para ayudar, selecciona un constructor y haz clic en la estructura que se está construyendo, o dale una orden de Proteger (Guard) sobre otro constructor. El manual advierte que un constructor que protege solo ayuda en las tareas que él mismo podría construir, así que para todo lo demás haz clic con el constructor directamente sobre la obra. Con Elsin y un Mago Constructor en unas Barracas, se tardan 30 segundos en vez de 60. El coste total es el mismo, pero se gasta el doble de rápido.
Hacia el quinto minuto, cuando tus ingresos estén muy por encima de tus gastos, haz que un Mago Constructor empiece la Guarda. Cuesta 9204 de maná y entrena el siguiente nivel de unidades, entre ellas el Acólito, que construye la Pdra. Imán Divina. Un Mago Constructor sin ayuda necesita 152 segundos para la Guarda. Con un segundo Mago Constructor y Elsin ayudando, tarda unos 51.
Cuando el maná falta o sobra
Cuando gastas más deprisa de lo que ganas y tu reserva se vacía, todo lo que construyes o entrenas se ralentiza en la misma proporción. Nada se detiene del todo, pero todo tarda más. Si tus ingresos son la mitad de lo que piden tus constructores, todos trabajan a media velocidad. El manual aconseja mantener el maná muy por encima de cero.
El problema contrario es igual de frecuente. Tu almacenamiento es la suma del almacenamiento de todo lo que tienes: 5000 del monarca, 1000 de cada Piedra Imán y de 100 a 300 de cada constructor o estructura de entrenamiento. El maná que entra cuando la reserva está llena se pierde. Si la bola de maná sigue llena, entrena más unidades, construye otra estructura de entrenamiento o empieza el siguiente nivel.
A diferencia de Total Annihilation, Kingdoms no da nada por recuperar. Los restos, los árboles y las rocas no tienen maná. La página de la economía hace las cuentas.
Exploración y defensa
Envía el Halcón Espía en cuanto esté listo. Vuela, así que cruza cualquier terreno, pero solo tiene 20 puntos de vida y ningún arma. Con la niebla de guerra activada, también encuentra los lugares de maná que aún no has visto. Todas las casas tienen un explorador volador parecido.
Las colinas importan. El manual señala que una unidad en una colina ve más lejos, y que las unidades de ataque a distancia en una colina también disparan más lejos. Pon tus arqueros y torres en terreno alto siempre que puedas.
Defiende primero tus Piedras Imán, porque son lo que el enemigo intentará destruir. Una Piedra Imán tiene 5680 puntos de vida. Perder una te recorta los ingresos y el almacenamiento. La Torre vigilancia dispara flechas con dos armas de alcance 500, pero cuesta 2751 de maná, así que constrúyela donde de verdad llegan los ataques. A menudo es mejor gastar el maná en unos cuantos soldados que protejan un grupo de Piedras Imán. Los Muros son baratos, a 75 de maná por tramo. Para construir una línea de muro, haz clic para colocar el primer tramo, mantén pulsado el botón, mantén pulsada Mayús y arrastra.
Tu primer ataque
En algún momento entre el sexto y el décimo minuto, reúne de 10 a 15 unidades: Espadachines delante, Arqueros detrás y dos o tres Catapultas. Selecciónalas y pulsa Ctrl+1 para que formen la escuadra 1. En Kingdoms, basta con pulsar el 1 para volver a seleccionar la escuadra.
Las Catapultas son para las estructuras. Una Catapulta hace 1250 de daño por disparo y tiene un alcance de 750, así que puede alcanzar una Torre vigilancia (alcance 500) desde fuera del alcance de la torre. No puede disparar a unidades voladoras. El manual indica que a algunos objetivos solo pueden atacarlos ciertas unidades: si el cursor de ataque no aparece sobre un objetivo, las unidades seleccionadas no pueden atacarlo.
Mueve el ejército unido y ataca los objetivos de uno en uno. Para atacar todo lo que hay en una zona, pulsa A y arrastra un recuadro alrededor de los objetivos. Ve a por las Piedras Imán del enemigo: cada una que destruyes le baja los ingresos y el almacenamiento.
Usa los hechizos de Elsin, pero mantenlo lejos de la primera línea. Su Relámpago (Lightning) no gasta maná personal, y su Meteorito (Meteor) cuesta 200. Su Onda Terrestre (Earthen Wave) cuesta 900 de sus 1000 de maná personal, y a 20 puntos por segundo tarda 45 segundos en recargarse. Los botones de hechizo van del más débil y barato, a la izquierda, al más fuerte, a la derecha.
Para enviar las unidades nuevas directamente al frente, selecciona las Barracas, haz clic en Mover (Move) y haz clic en el mapa. Todas las unidades que salgan de las Barracas irán caminando a ese punto.
Teclas y ratón esenciales
Quien venga de Total Annihilation debe tener en cuenta un cambio: las teclas numéricas solas seleccionan escuadras, y Alt con un número crea una formación. La página de los controles da todas las teclas.
| Tecla o ratón | Qué hace |
|---|---|
| Clic izquierdo, o arrastrar un recuadro | Selecciona una unidad, o varias |
| Mayús + clic | Añade una unidad a la selección |
| Mayús (mantener) | Encola órdenes, o coloca varias estructuras |
| Ctrl+1 a Ctrl+9 | Convierte las unidades seleccionadas en una escuadra |
| 1 a 9 | Selecciona una escuadra |
| Ctrl+M | Selecciona a tu monarca y lo sigue |
| Ctrl+B | Selecciona todos los constructores |
| Ctrl+F | Selecciona todas las estructuras que entrenan unidades |
| Ctrl+Z | Selecciona todas las unidades del mismo tipo |
| M, A, P, G, S | Mover, Ataque (Attack), Patrulla (Patrol), Proteger, Detener (Stop) |
| A, y luego arrastrar un recuadro | Ataca todo lo que hay en el recuadro |
| H | Sanar (Heal) |
| Tab | Muestra u oculta el mapa a pantalla completa |
| Ctrl+F1, F2, F3 | Elige el hechizo 1, 2 o 3 |
| ~ | Muestra u oculta las barras de vida |
| Pausa | Pausa o reanuda la partida |
Errores frecuentes
Lugares de maná vacíos
Cada lugar sin Piedra Imán son ingresos que no tienes. Pon Piedras Imán en todos los lugares cercanos a tu base en los primeros minutos, y envía un constructor a ocupar el resto.
El monarca no tiene nada que hacer
Al principio, el monarca es uno de tus pocos constructores. Encola sus siguientes tareas con Mayús para que nunca esté parado, y usa Ctrl+M para encontrarlo.
El monarca en el frente
Los hechizos del monarca son potentes, pero en muchas partidas perder al monarca significa perder la partida. Thirsha es la que más riesgo corre: tiene 9244 puntos de vida, frente a los 16 000 de Elsin y Lokken. Mantén al monarca detrás del ejército.
Una bola de maná llena
Cuando tu reserva está llena, el maná que entra se pierde. Gástalo en otra estructura de entrenamiento, en más unidades o en el siguiente nivel.
Una bola de maná vacía
Cuando la reserva está vacía, todo se ralentiza a la vez. Si tus gastos siempre superan tus ingresos, entrena menos unidades a la vez o construye antes más Piedras Imán.
Constructores que trabajan solos
Una Guarda levantada por un solo constructor tarda 152 segundos. Da a tus constructores órdenes de Proteger entre ellos, o haz clic con ellos sobre la misma tarea, para que las obras grandes terminen a tiempo de servir de algo.
Asediar sin unidades de asedio
Los Espadachines destruyen mal los edificios: en los datos del juego, sus espadas hacen mucho menos daño a las estructuras de entrenamiento y a los fuertes. Lleva Catapultas, que golpean con 1250 por disparo, y recuerda que no pueden disparar a unidades voladoras.
Buscar maná en los restos
En Total Annihilation, los restos dan metal. En Kingdoms no dan nada. Tus únicos ingresos son tu monarca, tus constructores y estructuras de entrenamiento, y tus Piedras Imán.
Lo que cambia con cada casa
Cada casa empieza con su monarca y se desarrolla a su manera. Los tiempos son los del monarca trabajando solo.
| Casa | Monarca | Primera estructura de entrenamiento | Primer constructor | Piedra Imán |
|---|---|---|---|---|
| Aramon | Elsin, 16 000 puntos de vida | Barracas: 1955 de maná, 60 s | Mago Constructor: 443 de maná, 14 s | 280 de maná, 9,2 s |
| Veruna | Kirenna, 14 800 puntos de vida, cruza el agua | Enclave: 2116 de maná, 49,9 s | Sacerdotisa: 505 de maná, 14,5 s, también sana | 304 de maná, 12,3 s |
| Taros | Lokken, 16 000 puntos de vida, se vuelve invisible | Cábala: 1688 de maná, 51,2 s | Albañil Negro: 615 de maná, 17,5 s | 299 de maná, 8,5 s |
| Zhon | Thirsha, 9244 puntos de vida, vuela | Ninguna: el Cuidador, 1685 de maná, 45,5 s | El Cuidador | 492 de maná, 15,9 s |
| Creon | Sabio, 15 750 puntos de vida | Herrería: 1564 de maná, 60 s | Mecánico: 355 de maná, 14 s | Refinería de Maná: 280 de maná, 9,2 s |
Aramon es la casa con la que enseña el manual. Sus Barracas entrenan constructores, soldados de a pie, caballería, Catapultas y un explorador, así que una sola estructura cubre todo lo que necesita una primera partida.
Veruna lucha a distancia. Su Enclave entrena el Arquero de Veruna, y Kirenna también puede construir el Fuerte Marino para los barcos. La Sacerdotisa construye y sana, así que mantén una cerca de tu ejército.
Taros tiene la unidad de combate más barata del juego, el Zombi, a 156 de maná, y la mayor cantidad de magia. Lokken puede construir él mismo la Cábala, el Abismo y el Templo.
Zhon no tiene ninguna estructura de entrenamiento. Thirsha invoca al Cuidador, un constructor móvil que invoca las unidades y también construye Piedras Imán. Protégelo, porque Thirsha no puede invocar ella misma unidades de combate. La Piedra Imán de Zhon es la más cara, a 492 de maná, pero tiene 15 680 puntos de vida. Zhon no construye muros.
Creon llega con The Iron Plague. Su Refinería de Maná funciona como una Piedra Imán, y casi todas sus unidades de combate tienen armas a distancia.
Por dónde seguir
El Libro de Darien empieza con tres misiones de Aramon y va presentando las demás casas una a una. La página de la economía explica con más detalle el maná, el almacenamiento y la potencia de construcción. Los árboles de construcción muestran lo que puede fabricar cada constructor, y las páginas de las casas describen cómo lucha cada una. El Planificador de construcción calcula los tiempos de una apertura antes de jugarla, y las páginas de mecánicas dan las reglas exactas del maná, la curación y la veteranía.
Fuentes
- The Chronicles of Darien, el manual de Total Annihilation: Kingdoms: cómo se juega, cómo trabajar con los recursos, las opciones de partida y la barra de información.
- Datos del juego de la edición de GOG: costes de las unidades, tiempos de construcción, potencia de construcción, puntos de vida, armas, listas de construcción y lugares de maná, tal como se ven en las páginas de unidades y las páginas de mapas.
- El análisis de Core Prime del motor de Kingdoms: el maná inicial, la Piedra Imán y los valores de los lugares, el almacenamiento, el excedente y cómo se ralentiza la construcción cuando falta el maná.