In breve
- Mana
- 156
- Tempo di costruzione
- 75
- Punti ferita
- 1111
- Tempo di guarigione
- 0,31
- Velocità massima
- 1
- Campo visivo
- 101
- Esperienza
- 3
- Categoria di danno
- Non morto
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Panino alle nocche | 350 | 1,65 | 50 | 24 | 212,1 |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Tempo di costruzione | 75 | 55 |
| Punti ferita | 1111 | 3111 |
| Tempo di guarigione | 0,31 | 0,15 |
| Velocità massima | 1 | 0,8 |
| Esperienza | 3 | 5 |
Knuckle Samwich
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | 350 | 175 |
| Danno contro Edificio di produzione | – | 0,5 |
| Danno contro Fortificazione | – | 0,5 |
| Danno contro Meccanico | – | 0,75 |
| Danno contro Tenace | – | 0,5 |
| Ricarica (s) | 1,65 | 2,65 |
Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.






