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Guida›Kingdoms›Riferimento rapido

Scheda di riferimento rapido di TA: Kingdoms

Si stampa su una o due pagine A4 o Letter, senza i menu del sito.

I tasti, gli ordini e i valori che ti servono più spesso, in una o due pagine stampate. I tempi sono alla velocità di gioco normale, con un solo costruttore. La guida per i nuovi giocatori spiega come usarli, e la pagina sui comandi elenca tutti i tasti.

Ordini

Tasto Ordine
M Muoviti (Move)
A Attacca (Attack); A e trascina un riquadro per attaccare un'area
P Perlustra (Patrol)
G Stai in guardia (Guard); un costruttore aiuta nei lavori che saprebbe costruire
S Fermati (Stop)
H Guarisci (Heal)
K Nascondi o Svela (Cloak): attiva o disattiva l'occultamento
L e U Carica e Scarica (Load, Unload) un trasporto
O Apre o chiude un cancello, o attiva o disattiva un'unità
D Menu della diplomazia
Maiusc (tenuto premuto) Mette gli ordini in coda uno dopo l'altro

Selezionare le unità

Tasto Seleziona
Ctrl+M Il tuo monarca, e lo segue
Ctrl+A Tutte le tue unità
Ctrl+U Tutte le tue unità sullo schermo
Ctrl+Z Tutte le unità dello stesso tipo
Ctrl+B Tutti i costruttori
Ctrl+F Tutte le strutture che addestrano unità
Ctrl+W Tutte le unità armate
Ctrl+E Le unità con armi da mischia
Ctrl+R Le unità con armi balistiche
Ctrl+Y Tutte le unità volanti
Ctrl+N Tutte le unità navali
Da Ctrl+1 a 9 Fa della selezione una squadra
Da Alt+1 a 9 Fa della selezione una formazione
Da 1 a 9 Seleziona quella squadra o formazione

Partita e visuale

Tasto Cosa fa
Tab Mappa a schermo intero
Da Ctrl+F5 a F8 Salva la visuale come segnalibro
Da F5 a F8 Torna a un segnalibro
N Prossima unità fuori dallo schermo
T Segue un'unità con la visuale
Ctrl+F1, F2, F3 Sceglie l'arma o l'incantesimo 1, 2 o 3
~ Mostra o nasconde le barre della salute
Pausa Mette in pausa o riprende
+ e − Accelera o rallenta il gioco
F1 Opzioni di gioco
F2 Briefing della missione
F3 Va all'unità che ha inviato l'ultimo messaggio
F4 Tabella dei punteggi
Ctrl+S e Ctrl+L Salva e carica una partita
Ctrl+D Congeda le unità selezionate (si autodistruggono)

Costruzione e addestramento

Azione Risultato
Costruttore: clic su una struttura, poi sulla mappa La piazza; una X rossa vuol dire che lì non puoi costruire
Maiusc + clic Ne piazza più di una; il costruttore le realizza in ordine
Ctrl + clic Un nuovo ordine senza perdere la coda di costruzione
Mura: clic, tieni premuto il pulsante, tieni premuto Maiusc e trascina Una linea di mura
Clic su un'unità in una struttura di addestramento Ne mette 1 in coda; il clic destro ne toglie 1
Maiusc + clic o clic destro Ne aggiunge o ne toglie 5
Ctrl + clic Addestra quell'unità all'infinito (+++); clic destro per fermarla
Seleziona la struttura, pulsante di movimento, clic sulla mappa Le nuove unità raggiungono quel punto

Atteggiamenti e incantesimi

Fila Pulsanti
Comportamento Offensivo: insegue e attacca. Difensivo: spara a tiro, resta fermo. Passivo: non fa nulla
Livello dell'incantesimo Dal più debole ed economico, a sinistra, al più potente, a destra

Mana

Fonte Reddito al secondo Capacità
Monarca 10 5.000
Magnete o Raffineria di mana 10 × valore del sito: 10, 15 o 20 1.000
Magnete divino o Amplificatore di mana 20 × valore del sito: 20, 30 o 40 2.000
Quasi tutti i costruttori e le strutture di addestramento 1 Da 100 a 300
Regola Valore
Inizio di una schermaglia 5.000 mana: la capacità del monarca, piena
Siti di mana Valore 1,0, 1,5 o 2,0; un Magnete si può piazzare solo su un sito
Durata della costruzione Tempo di costruzione ÷ potenza di costruzione, in secondi; quasi tutti i costruttori hanno 10
Aiutanti Le potenze di costruzione si sommano; stesso costo, speso più in fretta
Riserva vuota Tutto rallenta della stessa misura; niente si ferma
Riserva piena Il mana oltre la tua capacità va perso
Recupero Non rende nulla: relitti, alberi e rocce non contengono mana
Mana personale Quasi tutti gli incantatori ne hanno 1.000 e lo ricaricano ogni secondo: Elsin 20, Kirenna 10, Lokken 25, Thirsha 20

Casate: prime costruzioni

Casata Prima struttura di addestramento Primo costruttore Magnete
Aramon Caserma: 1.955, 60 s Mago costruttore: 443, 14 s 280, 9,2 s
Veruna Enclave: 2.116, 49,9 s Sacerdotessa: 505, 14,5 s 304, 12,3 s
Taros Cabal: 1.688, 51,2 s Muratore oscuro: 615, 17,5 s 299, 8,5 s
Zhon Nessuna; Domatore di bestie: 1.685, 45,5 s Il Domatore di bestie 492, 15,9 s
Creon Fucina: 1.564, 60 s Meccanico: 355, 14 s 280, 9,2 s

I costi sono in mana. Il monarca costruisce la prima struttura e i primi Magneti.

Monarchi

Monarca Punti ferita Nota
Elsin 16.000 Fulmine (Lightning) non costa mana personale; Onda di terra (Earthen Wave) 900
Kirenna 14.800 Attraversa l'acqua
Lokken 16.000 Diventa invisibile
Thirsha 9.244 Vola; il monarca più facile da perdere
Saggio 15.750 Creon, da The Iron Plague

Casate: unità principali

Casata Esploratore (volante) Prima linea A distanza Prima torre
Aramon Falco spia 266 Spadaccino 285, Cavalleggero 665 Arciere 325, Catapulta 751 Torre d'avvistamento 2.751
Veruna Pappagallo 251 Guerriero 265 Balestriere 300, Catapulta 667 Torre di guardia 2.598
Taros Gargolla 185 Zombie 156, Carnefice 296 Cavaliere nero 722 Demone legato 2.695
Zhon Pipistrello 292 Goblin 173, Troll 354 Cacciatore 311 Totem della morte 5.582
Creon Acrobata dell'aria 213 Automa 301 Testuggine 780 Balestra Gatling 3.506

I costi sono in mana. Le Catapulte non possono tirare alle unità volanti.

In questa paginaOrdiniSelezionare le unitàPartita e visualeCostruzione e addestramentoAtteggiamenti e incantesimiManaCasate: prime costruzioniMonarchiCasate: unità principali
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I dati, i nomi e le immagini dei giochi appartengono ai rispettivi proprietari e sono mostrati a scopo di consultazione. I testi della guida sono copyright 2026 Steve Gray e collaboratori.