Codes de triche de Total Annihilation
Les codes de triche de Total Annihilation sont des commandes tapées dans la zone de discussion, qui commencent toutes par +. Chacune de celles de la version 3.1c figure ici avec son effet. Chacune a été vérifiée dans la table des commandes du jeu lui-même, car certaines listes plus anciennes se trompent. La dernière colonne indique ce qui change dans Open Annihilation.
Saisir un code
- Appuyez sur Entrée pour ouvrir la zone de discussion.
- Tapez le code, par exemple
+atm, puis appuyez de nouveau sur Entrée.
Les codes ne tiennent pas compte des majuscules, sauf la phrase de passe développeur plus bas.
Les codes ne sont pas toujours autorisés :
- Escarmouche : toujours autorisés.
- Campagne : jamais autorisés dans le jeu d'origine. Open Annihilation les autorise.
- Multijoueur : seulement si l'hôte a coché Cheats (« Codes » dans la version française) dans la salle de bataille. L'écran des paramètres de la partie (Game Settings), en cours de jeu, indique si les codes de triche sont autorisés.
Un code ne s'exécute que sur l'ordinateur du joueur qui le tape. Quand il fonctionne, le jeu envoie le code dans la discussion de tous les joueurs : tout le monde voit donc qui a triché.
Les codes de triche
| Code | Effet | Open Annihilation |
|---|---|---|
+atm |
Ajoute 1 000 de métal et 1 000 d'énergie au joueur que vous regardez, normalement vous-même. Ce qui dépasse votre capacité de stockage est perdu à la mise à jour suivante de l'économie. | Identique |
+nowisee |
Désactive la ligne de vue et le voile des zones inexplorées : vous voyez toute la carte et toutes les unités. Seul votre écran change. | Identique |
+los |
Active ou désactive le brouillard de la ligne de vue. Le réglage est enregistré. | Identique |
+mapping |
Active ou désactive le voile noir des zones inexplorées. | Identique |
+radar |
La minicarte montre toutes les unités, quelle que soit la couverture de votre radar. | Identique |
+view N |
Vous regardez la partie du point de vue du joueur N, avec sa vision et sa barre de ressources. Tapez +view suivi de votre propre numéro pour revenir. |
Identique |
+doubleshot |
Chaque coup inflige le double de dégâts, pour les armes de tous les joueurs, pas seulement les vôtres. Désactivé au début d'une nouvelle partie. | Identique |
+halfshot |
Chaque coup inflige la moitié des dégâts, pour tous les joueurs. Si +doubleshot est aussi actif, les deux s'annulent. |
Identique |
+meteor |
Déclenche tout de suite une pluie de météores à un endroit au hasard. +meteor 1 active les tempêtes de météores à répétition et +meteor 0 les désactive. |
Identique |
+makeposter |
Enregistre une très grande capture d'écran dans le dossier screenshots : 3 200 × 2 400 pixels autour de la caméra, ou toute la carte avec +makeposter all. |
Autorisé sans codes de triche |
+ai N |
Fait passer le joueur N du contrôle humain au contrôle de l'ordinateur, ou l'inverse. | Code de triche (mode développeur seulement dans le jeu d'origine) |
+control N |
Vous prenez le contrôle du joueur N. | Code de triche (mode développeur seulement dans le jeu d'origine) |
+unitname |
Taper le nom d'une unité, par exemple +armcom, crée cette unité sous le curseur. |
Code de triche (mode développeur seulement dans le jeu d'origine) |
Le mode développeur
Cavedog a laissé dans le jeu les commandes de ses développeurs. Taper +now Film Chris Include Reload Assert les active. Il faut exactement ces six mots, avec les majuscules indiquées. +now suivi de n'importe quoi d'autre désactive de nouveau le mode développeur.
Dans le jeu d'origine, le mode développeur autorise tous les codes de triche dans tous les types de partie, même une partie multijoueur où les codes sont désactivés. Il débloque aussi ces commandes :
| Commande | Effet |
|---|---|
+unitname [N] |
Crée sous le curseur toutes les unités dont le nom correspond, pour le joueur N (le joueur 0 si aucun numéro n'est donné). Les caractères génériques fonctionnent. |
+ai [N] |
Fait passer le joueur N du contrôle humain au contrôle de l'ordinateur, ou l'inverse. |
+control N |
Vous jouez et voyez en tant que joueur N. |
+kill [N] |
Détruit toutes les unités de la carte, ou toutes celles du joueur N. |
+iwin / +ilose |
Détruit les unités d'un camp et déclare la mission gagnée ou perdue. Prévu pour les missions à deux joueurs : en escarmouche avec le Core, +iwin détruit vos propres unités. |
+burnall / +burnone |
Retire tous les éléments de décor de la carte, ou celui qui est sous le curseur. Rien ne prend feu. |
+feature name |
Place un élément de décor sous le curseur. |
+treedeath |
Détermine si les armes peuvent endommager les éléments de décor, ou non. |
+sealevel N |
Change le niveau de la mer. |
+save name |
Enregistre la partie. |
Dans Open Annihilation, la phrase de passe active toujours le mode développeur, mais elle ne débloque pas les codes de triche. +ai, +control et la création d'unités par leur nom y sont plutôt des codes de triche ordinaires.
Codes hors de la zone de discussion
- DRDEATH : tapez-le sur le menu du jeu en solo pour faire apparaître un bouton qui permet de jouer n'importe quelle mission de campagne. Ce choix est enregistré.
- *III à *X : tapez-en un sur l'écran de préparation de l'escarmouche pour autoriser de 3 à 10 joueurs, en chiffres romains. Le jeu émet un son pour confirmer.
Les deux fonctionnent aussi dans Open Annihilation.
Commandes qui ne sont pas des codes de triche
Ces commandes + fonctionnent dans toutes les parties, y compris les parties multijoueur où les codes de triche sont désactivés.
| Commande | Effet |
|---|---|
+clock |
Affiche l'horloge de la partie. Enregistré. |
+noshake |
Empêche les explosions de faire trembler l'écran. |
+lostype |
Alterne entre ligne de vue circulaire et ligne de vue réelle. |
+showranges |
Affiche les cercles de portée des armes. |
+shootall |
Vos unités tirent aussi sur des cibles qu'elles ignorent d'habitude, comme les bâtiments sans armes, à la manière de l'ordinateur. |
+sharemetal, +shareenergy, +sharemapping, +shareradar |
Activent ou désactivent le partage avec vos alliés (multijoueur). |
+shareall |
Inverse le réglage de chacun des quatre partages. Cela ne les active pas tous. |
+setsharemetal X, +setshareenergy X |
Ne partage que ce que vous avez au-delà de X. |
+give N amount metal |
Donne au joueur N une partie de votre métal (ou energy). |
+nometal, +noenergy |
Fixe la réserve de métal ou d'énergie d'un joueur à une quantité donnée (voir la remarque plus bas). |
+bigbrother |
La caméra suit tour à tour les unités inactives. |
+switchalt |
Touches d'escouade avec ou sans la touche Alt. |
+sing |
Les unités chantent au lieu de parler. |
+drop 0 / +drop 1 |
Désactive ou active la fenêtre qui permet d'exclure un joueur qui bloque la partie. |
Dans le jeu d'origine, +nometal et +noenergy prennent un numéro de joueur et une quantité, et fixent la réserve de ce joueur à cette quantité, sans vérifier si les codes de triche sont autorisés. Avec votre propre numéro, cela remplit votre réserve dans n'importe quelle partie. Dans Open Annihilation, ces deux commandes s'exécutent sur l'ordinateur de chaque joueur : tout le monde les voit donc.
Erreurs courantes des anciennes listes
+shareallne « partage pas tout ». La commande inverse chaque partage : ceux qui étaient actifs sont désactivés.+burnallne brûle pas les arbres. La commande retire tous les éléments de décor de la carte.+shootallet les commandes de partage ne sont pas des codes de triche. Elles fonctionnent dans toutes les parties.- Les commandes tapées ne s'exécutent jamais sur l'ordinateur des autres joueurs. Seule l'annonce du code de triche est envoyée.
Sources
- La table des commandes et le code des commandes de Total Annihilation 3.1c (version GOG), lus dans le jeu lui-même.
- Le code source d'Open Annihilation : ses commandes de console.