Les armes paralysantes
Deux armes de Total Annihilation paralysent au lieu d'infliger des dégâts : l'arme paralysante du Mygal et le missile de l'Aveugleur, de Battle Tactics. Une unité paralysée cesse ce qu'elle faisait, mais ne perd aucun point de vie.
La règle
Chaque point de dégâts d'une arme paralysante immobilise la cible pendant un tick, un trentième de seconde.
- Les dégâts se calculent comme pour n'importe quelle arme, avec la baisse des dégâts de zone, la vétérance de l'attaquant et de la cible, et le blindage d'un bâtiment fermé. Le résultat devient une durée de paralysie au lieu de points de vie perdus.
- Les paralysies s'additionnent : un coup sur une unité déjà paralysée prolonge la paralysie.
- Une paralysie dure au plus 60 secondes d'affilée.
- Les ordres d'une unité paralysée sont mis en attente, et ses armes abandonnent leurs cibles.
- La paralysie prend fin d'un seul coup quand son temps est écoulé, pas progressivement.
- Les deux Commandeurs y sont insensibles.
Une arme paralysante ne choisit elle-même ses cibles que parmi les unités qui ne sont pas déjà paralysées : un groupe de Mygals répartit donc ses tirs sur plusieurs ennemis.
Exemple chiffré
L'arme paralysante du Mygal inflige 900 : chaque coup paralyse donc pendant 30 secondes, et deux coups sur la même unité font une minute entière. Une fois sa cible paralysée, un Mygal laissé libre de choisir passe à un ennemi qui ne l'est pas.
Le missile de l'Aveugleur n'inflige que 1 point de dégâts par défaut, mais ses données indiquent 1 800 contre presque toutes les unités du Core, assez pour les 60 secondes entières. Sa zone est de 512 et son efficacité en bordure de 0,8 : même une unité du Core au bord de l'explosion est donc paralysée pendant 48 secondes.