À propos de Total Annihilation

Les bases se trouvent ci-dessous. Les autres pages de cette section détaillent l'économie, les déplacements, les armes et la vision, et présentent les deux extensions, l'histoire du jeu de 1997 à aujourd'hui et ceux qui l'ont créé.

Les bases

Total Annihilation est un jeu de stratégie en temps réel. Cavedog Entertainment l'a développé et GT Interactive l'a publié en septembre 1997. Deux camps s'affrontent dans une guerre à l'échelle d'une galaxie : l'Arm, dont les combattants pilotent leurs machines, et le Core, dont les membres ont transféré leur esprit dans des machines.

Chaque joueur commence avec un Commandeur, un grand robot capable de construire, de se battre et de capturer. C'est lui qui construit vos premiers bâtiments. Dans la plupart des parties, le perdre met fin à la partie pour vous, et quand il meurt, il explose avec assez de force pour détruire tout ce qui se trouve près de lui.

Tout se paie avec deux ressources. Le métal vient des extracteurs posés sur les gisements de métal ; l'énergie vient des capteurs solaires, des éoliennes, des centrales marémotrices, des centrales géothermiques et des réacteurs nucléaires. Les deux arrivent en flux continu, et les constructeurs les dépensent pendant qu'ils travaillent. Récupérer des épaves, des roches et des arbres rapporte du métal et de l'énergie en plus (voir la page sur l'économie).

Les usines de chaque camp produisent des Kbots (des robots qui marchent), des véhicules, des avions et des navires, d'abord dans des usines de base, puis dans des usines évoluées. Vous pouvez donner à une unité une file d'ordres, et une usine peut envoyer ses nouvelles unités directement sur un trajet de patrouille.

Le champ de bataille a de vraies collines et de vraies vallées. Les obus et les roquettes traversent la carte, et ils peuvent manquer leur cible, toucher le sol ou toucher une unité qu'ils ne visaient pas. Les collines peuvent arrêter les tirs. Ce que voit chaque camp dépend de la vision, du radar, du sonar et des brouilleurs, que la page sur le combat décrit chiffres à l'appui.

Le jeu d'origine a une campagne Arm et une campagne Core de 25 missions chacune. The Core Contingency et Battle Tactics ajoutent des missions, des cartes et des unités. Les escarmouches contre l'ordinateur et les parties multijoueur se jouent sur les cartes multijoueur.

Menus et écrans

Images de la cinématique

Batailles

En savoir plus sur le jeu

Innovations

En 1997, Total Annihilation innovait : unités 3D sur un vrai relief, tirs qui volent et ratent, vraie ligne de vue, économie de flux et immenses armées.

Le scénario

Comment a commencé la guerre entre l'Arm et le Core, ce qu'est un Commandeur, et où mènent les campagnes Arm et Core de Total Annihilation.

The Core Contingency

The Core Contingency, extension de Total Annihilation sortie en 1998 : des unités dont le Krogoth, 25 missions, six mondes, des cartes et l'éditeur.

Battle Tactics

Battle Tactics, seconde extension de Total Annihilation sortie en 1998, a ajouté 100 courtes missions de quatre durées, quatre unités et six cartes.

Histoire

Chronologie de Total Annihilation : sortie en 1997, extensions, Boneyards, fin de Cavedog, propriétaires successifs, rééditions et Open Annihilation.

Développeurs

L'équipe de Cavedog Entertainment qui a créé Total Annihilation, par métier et selon le générique, avec le rôle de chacun et les équipes des extensions.

Économie

L'économie de métal et d'énergie de Total Annihilation en chiffres réels : sources de revenu, pénuries, stockage, récupération et puissance de construction.

Combat et vision

Le combat dans Total Annihilation : points de vie, dégâts, portée, rechargement, artillerie, missiles, nucléaire, épaves, vision, radar et camouflage.

Commandes

Les commandes de Total Annihilation avec les deux interfaces souris : tous les ordres, ordres permanents, files avec Maj, escouades et touches du clavier.

Y jouer aujourd'hui

Acheter Total Annihilation aujourd'hui sur GOG et Steam, et le faire tourner avec Open Annihilation sous Windows, macOS, Linux, sur iPad et Steam Deck.