À propos de Total Annihilation
Les bases se trouvent ci-dessous. Les autres pages de cette section détaillent l'économie, les déplacements, les armes et la vision, et présentent les deux extensions, l'histoire du jeu de 1997 à aujourd'hui et ceux qui l'ont créé.
Les bases
Total Annihilation est un jeu de stratégie en temps réel. Cavedog Entertainment l'a développé et GT Interactive l'a publié en septembre 1997. Deux camps s'affrontent dans une guerre à l'échelle d'une galaxie : l'Arm, dont les combattants pilotent leurs machines, et le Core, dont les membres ont transféré leur esprit dans des machines.
Chaque joueur commence avec un Commandeur, un grand robot capable de construire, de se battre et de capturer. C'est lui qui construit vos premiers bâtiments. Dans la plupart des parties, le perdre met fin à la partie pour vous, et quand il meurt, il explose avec assez de force pour détruire tout ce qui se trouve près de lui.
Tout se paie avec deux ressources. Le métal vient des extracteurs posés sur les gisements de métal ; l'énergie vient des capteurs solaires, des éoliennes, des centrales marémotrices, des centrales géothermiques et des réacteurs nucléaires. Les deux arrivent en flux continu, et les constructeurs les dépensent pendant qu'ils travaillent. Récupérer des épaves, des roches et des arbres rapporte du métal et de l'énergie en plus (voir la page sur l'économie).
Les usines de chaque camp produisent des Kbots (des robots qui marchent), des véhicules, des avions et des navires, d'abord dans des usines de base, puis dans des usines évoluées. Vous pouvez donner à une unité une file d'ordres, et une usine peut envoyer ses nouvelles unités directement sur un trajet de patrouille.
Le champ de bataille a de vraies collines et de vraies vallées. Les obus et les roquettes traversent la carte, et ils peuvent manquer leur cible, toucher le sol ou toucher une unité qu'ils ne visaient pas. Les collines peuvent arrêter les tirs. Ce que voit chaque camp dépend de la vision, du radar, du sonar et des brouilleurs, que la page sur le combat décrit chiffres à l'appui.
Le jeu d'origine a une campagne Arm et une campagne Core de 25 missions chacune. The Core Contingency et Battle Tactics ajoutent des missions, des cartes et des unités. Les escarmouches contre l'ordinateur et les parties multijoueur se jouent sur les cartes multijoueur.


















