修理与自我修复

建造力决定建造者建造的快慢,但与修理无关。每个建造者的修理速度都一样。

修理

建造者修理一个已完工的单位时,每个 tick 恢复 1 点生命值,即每秒 30 点。每个 tick 它还要索取 1 能量,所以修理每秒花费 30 能量,不花金属。

  • 每个建造者的修理速度都相同。建造力为 300 的指挥官修理起来并不比建造力为 50 的工程飞机快。
  • 多个修理者的效果可以叠加:三个建造者每秒恢复 90 生命值。
  • 每个修理者各自支付能量。能量短缺时,它会停下来,直到还清欠账。
  • 修理不受护甲和老兵等级影响:每一点都足额计入,直到单位的最大生命值。
  • 被修理的单位在移动时,修理会暂停。

命令建造者修理一个尚未完工的单位,它会改为帮着建造,按建造者的建造力计算。

实例解析

一辆牛头犬重型坦克有 2102 生命值。从半血修回满血,需要恢复 1051 生命值:

修理者 时间 能量
1 台工程机甲 35 秒 1051
3 台工程机甲 11.7 秒 1051
指挥官 35 秒 1051

无论有多少建造者分担,能量花费都一样。一台柯古斯有 29,918 生命值,从半血修回满血,一个建造者要花 8 分钟以上。

自我修复

只有两位指挥官会自我修复,游戏中其他单位的数据里都没有治疗时间。受损的指挥官每 8 个 tick 恢复 1 点生命值并索取 1 能量,合计每秒 3.75 生命值和 3.75 能量。和所有修理一样,它在能量短缺时会停止。

一位只剩 1000 生命值(满额 3000)的指挥官,要完全修好自己需要将近 9 分钟和 2000 能量。一台工程机甲做同样的工作只要 67 秒。