关于横扫千军

下面是基础知识。本栏目的其他页面详细介绍经济、移动、武器和视野,还介绍两部资料片、游戏从 1997 年至今的历史,以及制作它的人。

基础知识

横扫千军是一款即时战略游戏,由 Cavedog Entertainment 制作,GT Interactive 于 1997 年 9 月发行。两个阵营在整个银河中交战:ARM 驾驶他们的机器,CORE 则把自己的意识转移到了机器里。

每个玩家从一位指挥官开始。指挥官是一台能建造、作战和俘获的大型机器人,负责建造你最初的建筑。在大多数对局中,失去它就意味着你输了;它死亡时的爆炸威力足以摧毁附近的一切。

一切都用两种资源支付。金属来自建在金属矿藏上的采集器;能量来自太阳能采集器、风力和潮汐发电机、地热发电站和聚变反应堆。两者都以稳定的流量进来,建造者在工作时花费它们。回收残骸、岩石和树木可以额外获得金属和能量(见经济页面)。

每个阵营的工厂生产机甲(步行机器人)、战车、飞机和舰船,先是基础工厂,后来是高级工厂。你可以给单位排一串命令,工厂也可以让新造的单位直接走上巡逻路线。

战场上有真实的山丘和山谷。炮弹和火箭会飞过地图,它们可能落空、打中地面,或者打中并非瞄准目标的单位。山丘可以挡住射击。双方能看到什么,取决于视野、雷达、声纳和干扰器,战斗页面附有数字详细说明。

原版游戏有 ARM 和 CORE 两部战役,各 25 个任务。The Core Contingency 和 Battle Tactics 加入了更多任务、地图和单位。与电脑对战的遭遇战和多人游戏都在多人游戏地图上进行。

菜单与画面

动画截图

战斗

更多游戏介绍

游戏特色

1997 年的横扫千军与众不同:3D 单位行进在真实地形上,炮弹会飞行也会落空,真实视野,稳定流动的经济,还有庞大的军队。

故事

ARM 与 CORE 之间的战争是怎样开始的,指挥官是什么,以及横扫千军的 ARM 和 CORE 战役通向何方。

The Core Contingency

The Core Contingency 是横扫千军 1998 年的资料片,加入了柯古斯等新单位、25 个任务、六种新世界、新地图和 Cavedog 的地图编辑器。

Battle Tactics

Battle Tactics 是横扫千军 1998 年的第二部资料片,加入了分四种长度的 100 个短小任务、四个新单位和六张新地图。

历史

横扫千军大事年表:1997 年发售、资料片与 Boneyards、Cavedog 关闭、此后的版权归属、再版和 Open Annihilation。

开发者

制作横扫千军的 Cavedog Entertainment 团队,按分工和署名列出每个人做了什么,以及两部资料片背后的团队。

经济

横扫千军的金属与能量经济如何运作,附各种收入来源的真实数据,以及短缺、存储、回收和建造力。

战斗与视野

横扫千军的战斗怎样进行:生命值、伤害、射程和装填,火炮、导弹、核武器、残骸、视野、雷达和隐形。

操作

用两种鼠标操作方式玩横扫千军:从移动到 D枪的每一条命令、常驻命令、Shift 队列、小队和键盘按键。

如今怎样玩

如今在 GOG 和 Steam 上哪里买横扫千军,以及 Open Annihilation 怎样在 Windows、macOS、Linux、iPad 和 Steam Deck 上运行它。