关于横扫千军
下面是基础知识。本栏目的其他页面详细介绍经济、移动、武器和视野,还介绍两部资料片、游戏从 1997 年至今的历史,以及制作它的人。
基础知识
横扫千军是一款即时战略游戏,由 Cavedog Entertainment 制作,GT Interactive 于 1997 年 9 月发行。两个阵营在整个银河中交战:ARM 驾驶他们的机器,CORE 则把自己的意识转移到了机器里。
每个玩家从一位指挥官开始。指挥官是一台能建造、作战和俘获的大型机器人,负责建造你最初的建筑。在大多数对局中,失去它就意味着你输了;它死亡时的爆炸威力足以摧毁附近的一切。
一切都用两种资源支付。金属来自建在金属矿藏上的采集器;能量来自太阳能采集器、风力和潮汐发电机、地热发电站和聚变反应堆。两者都以稳定的流量进来,建造者在工作时花费它们。回收残骸、岩石和树木可以额外获得金属和能量(见经济页面)。
每个阵营的工厂生产机甲(步行机器人)、战车、飞机和舰船,先是基础工厂,后来是高级工厂。你可以给单位排一串命令,工厂也可以让新造的单位直接走上巡逻路线。
战场上有真实的山丘和山谷。炮弹和火箭会飞过地图,它们可能落空、打中地面,或者打中并非瞄准目标的单位。山丘可以挡住射击。双方能看到什么,取决于视野、雷达、声纳和干扰器,战斗页面附有数字详细说明。
原版游戏有 ARM 和 CORE 两部战役,各 25 个任务。The Core Contingency 和 Battle Tactics 加入了更多任务、地图和单位。与电脑对战的遭遇战和多人游戏都在多人游戏地图上进行。


















