收入、支出与短缺

横扫千军不会一点一点地把收入加给你。它每秒结算一次你的经济:把你的单位生产的和要求花费的分别加总,能付的先付,剩下的留在你的储备里。了解这个结算的方式,就能明白短缺时看到的现象。

结算

游戏数据中的每个收入值都是每次结算时增加的数量,所以都是每秒的数量。这包括单位自身的产出,例如指挥官的 25 能量和 1 金属、太阳能采集器的 20 能量,以及金属采集器的产量。

建造者和其他消耗者逐个 tick 累计它们的支出,由结算来支付。每次结算时,游戏会:

  1. 把这一秒的产出加到你储存的资源上;
  2. 支付之前几秒仍然欠着的支出;
  3. 支付刚刚结束的这一秒的支出;
  4. 把剩下的作为你新的储备。超出存储上限的部分会损失掉。

有两样东西不等结算。需要消耗能量或金属的武器在开火时直接从你的储备中扣除费用。你送给盟友的资源也会立即离开你的储备。

短缺时会发生什么

当结算付不起全部支出时,每个消耗者都按同样的比例获得支付。工厂、建造者和金属采集器之间没有优先级。如果结算能付得起所需的 30%,每个消耗者都得到 30%,未支付的 70% 作为欠账留在各个单位身上。

有欠账的单位不能有任何新的支出。建造者或工厂会完全停下,它的任务没有任何进展,直到后来的结算用新的收入还清欠账。然后它再重新开始。短缺时,你的建造者不会放慢,而是时停时走,长远来看,它们的建造速度只能达到你的收入付得起的程度。

单位总是先干一秒的活,账单才会到来。这就是为什么储备归零后一秒才会出现短缺。

储备耗尽时什么会停下

消耗者 储备耗尽时
每发射击都有消耗的武器 只有储备中有一发射击的全部费用时才会开火。大贝莎等离子体加农炮每发需要储备中有 1500 能量。
建造者、工厂和修理 停下,直到还清欠账。
导弹储备 报复者核弹井和反导系统停止制造导弹,每三分之一秒重试一次。
隐形 在第一次付不起全部隐形消耗的结算时,单位解除隐形。
金属转换器 在能量短缺之后的那一秒不产出金属。
金属采集器 同上:能量没有付清的采集器不产出金属。
雷达、声纳和干扰器 继续工作。它们的能量消耗只是没有被支付而已。

所以能量短缺也会让你损失金属。能量耗尽时,你的采集器和金属转换器也会停工。

基础存储

在建造任何存储器之前,你就可以储存资源。游戏开始时,每种资源的基础存储上限被设为你的初始数量,如果初始数量少于 200 则设为 200。按通常的 1000 金属和 1000 能量开局,你可以各储存 1000;以 5000 开局,就可以各储存 5000。指挥官本身不增加存储上限。金属存储器和能量存储器在这个基础上增加存储上限。

与盟友共享

在多人游戏中,每 2 秒检查一次共享。开启金属共享且你储存的金属高于你的共享水平时,高出部分的三分之一会送给储存金属最少的盟友,以对方存储的剩余空间为限。能量的规则相同,但送出的是高出部分的一半。盟友在自己的下一次结算时收到这些资源。

实例解析:没有能量的指挥官

你的能量储备为空,没有其他东西消耗能量,你唯一的收入是指挥官自己每秒 25 的能量。指挥官开始建造一座金属采集器。储备充足时,这需要 6 秒,每秒消耗 86.8 能量(见建造力)。

秒 指挥官 结算后欠的能量
1 建造 61.8
2 等待 36.8
3 等待 11.8
4 等待 0,储备中剩 13.2
5 建造 48.7
6 等待 23.7
7 等待 0,储备中剩 1.3
8 建造 60.5

指挥官每三四秒只建造一秒。完成采集器的第六秒工作出现在第 19 秒,而不是第 6 秒。能量仍然全额支付:521 能量,每秒 25。