Mana e construção em TA: Kingdoms

Total Annihilation: Kingdoms tem um só recurso para gerir: a mana. Todas as unidades e estruturas custam mana e levam tempo a construir. As Pedras-Íman construídas em locais de mana aumentam o seu rendimento, e as unidades que lançam feitiços têm uma reserva à parte de mana pessoal para os seus feitiços.

Um só recurso

O manual indica duas coisas que se gastam: tempo e mana. Total Annihilation precisa de metal e de energia (veja a sua economia), mas Kingdoms só tem mana. No início de uma batalha, cada unidade com que começa acrescenta à sua reserva o seu próprio valor de armazenamento, por isso um monarca sozinho dá-lhe 5000 de mana para começar (veja rendimento de mana). Na campanha, cada missão define a sua própria quantidade inicial.

A sua mana aparece na bola de cristal no canto inferior direito do ecrã. Os números ao lado mostram a mana que entra e a mana que sai, ambas por segundo.

Pedras-Íman e locais de mana

Um local de mana é uma pequena mancha redonda com estrelas brilhantes e pedras erguidas à volta. Para o usar, um construtor coloca uma Pedra-Íman diretamente em cima dele. Nos ficheiros do jogo, estes locais chamam-se Sacred Stones (pedras sagradas), e cada um tem uma classificação de 1,0, 1,5 ou 2,0. O manual diz que o seu rendimento depende tanto do local como do tipo de pedra-íman.

Cada casa tem 2 tipos:

Estrutura Valor de rendimento Armazenamento Custo em mana Construída por (Aramon)
Pedra-Íman 10 1000 280 Elsin, o Mago Construtor, o Construtor Voador
Pedra-Íman Divina 20 2000 8564 O Acólito

Os valores de rendimento são os mesmos em todas as casas; os custos variam. Uma Pedra-Íman custa desde 280 de mana em Aramon até 492 em Zhon. Em cada casa, a Pedra-Íman Divina precisa de um construtor avançado: o Acólito, o Sacerdote de Lihr, o Sacerdote Sombrio ou o Xamã. As versões de Creon, de The Iron Plague, são a Refinaria de Mana e o Amplificador de Mana.

O valor de rendimento da pedra-íman é multiplicado pela classificação do local. Uma Pedra-Íman num local de 2,0 dá 20 de mana por segundo, tanto como uma Pedra-Íman Divina num local de 1,0. As pedras-íman também são alvos: destrua as pedras-íman de um inimigo e corta-lhe o rendimento.

Algumas outras unidades acrescentam um pequeno rendimento. Cada monarca tem um valor de rendimento de 10, e a maioria dos construtores e das fábricas tem 1.

Gastar enquanto constrói

Não paga uma unidade de uma só vez. À medida que a unidade é construída, o seu custo é retirado das suas reservas aos poucos. O manual avisa do que acontece quando gasta mais depressa do que ganha: quando as suas reservas se esgotam, toda a produção abranda muito. Aconselha a manter a mana bem acima de zero.

Armazenamento

A sua reserva máxima de mana é a soma dos valores de armazenamento de tudo o que possui. Cada monarca guarda 5000, uma Pedra-Íman 1000 e uma Pedra-Íman Divina 2000. Os construtores e as fábricas guardam 100 a 300 cada. Perder uma pedra-íman reduz o seu armazenamento, além do seu rendimento. Os ficheiros das unidades listam estes valores de rendimento e de armazenamento com o nome interno «mogrium».

Mana pessoal para os feitiços

A mana pessoal é separada da sua reserva partilhada. Cada unidade que lança feitiços tem a sua própria reserva, mostrada como uma barra azul por baixo da barra de vida. Cada feitiço gasta uma parte dela, e ela recarrega com o tempo. A maioria dos conjuradores tem três botões de feitiço: o feitiço mais fraco é o mais barato e o mais forte é o que gasta mais.

Nos dados, maxmana é o tamanho da reserva e manarechargerate é quanto volta em cada segundo:

Unidade Mana máxima Recarga por segundo Custo dos feitiços
Elsin 1000 20 Lightning 0, Meteor 200, Earthen Wave 900
Kirenna 1000 10 Water Ball 0, Water Burst 200, Water Blast 900
Thirsha 1000 20 Lightning 0, Lightning Ball 300, Wind Wave 900
Lokken 1000 25 Fire Ball 0, Guided Fire Ball 200, Fire Wave 900
Acólito 1000 10 Earthquake 250, Hail Shower 600, Turn To Stone 750
Basilisco 1000 125 Individual Turn To Stone 999

Um Elsin com a reserva cheia pode lançar uma Earthen Wave. Recarregar esses 900 pontos a 20 por segundo demora 45 segundos. O Basilisco é o que recarrega mais depressa, por isso consegue lançar o seu único feitiço mais ou menos a cada 8 segundos.

As unidades que se escondem com camuflagem também pagam com a mana pessoal. O manual diz que o Assassino de Aramon se mantém escondido até a sua mana pessoal se esgotar.

Potência de construção

Cada construtor e cada fábrica tem uma potência de construção, o seu valor workertime. Quase todos têm 10, incluindo os monarcas. Cada unidade tem um tempo de construção e um custo.

Em cada segundo, um construtor acrescenta a sua potência de construção à tarefa. A tarefa fica concluída quando o total chega ao tempo de construção. Assim, o tempo em segundos é o tempo de construção dividido pela potência de construção. A mana retirada em cada segundo é o custo dividido por esse tempo.

Por exemplo, um Quartel de Aramon a treinar um Arqueiro:

  • O tempo de construção do Arqueiro é 125 e o seu custo é 325 de mana.
  • O Quartel tem uma potência de construção de 10, por isso o treino demora 125 ÷ 10 = 12,5 segundos.
  • Retira 325 ÷ 12,5 = 26 de mana em cada segundo.

No início de um jogo, Elsin produz 10 de mana por segundo e uma Pedra-Íman num local de 1,0 produz mais 10. Isso é menos do que os 26 que o Quartel usa, por isso as suas reservas diminuem enquanto ele treina Arqueiros.

Ajudar um construtor

Vários construtores podem trabalhar na mesma tarefa, e as suas potências de construção somam-se. Para ajudar, selecione um construtor e clique na estrutura que está a ser construída, ou dê-lhe uma ordem Guard sobre outro construtor. O exemplo do manual põe Elsin a ajudar um Mago Construtor.

Um Mago Construtor sozinho precisa de 600 ÷ 10 = 60 segundos para construir um Quartel, que custa 1955 de mana. Com Elsin a ajudar, a potência de construção é de 20 e a tarefa demora 30 segundos. O custo total é o mesmo, mas é retirado duas vezes mais depressa: cerca de 65 de mana por segundo em vez de 33.

Fontes

  • The Chronicles of Darien, o manual de Total Annihilation: Kingdoms: Game Components (tempo, mana, mana pessoal), How to Play, Working with Resources, a barra de informação e as descrições das unidades.
  • Dados do jogo da edição da GOG: valores das unidades (units.json) e listas de construção (builds.json), tal como aparecem nas páginas das unidades; os ficheiros do elemento Sacred Stone (features/*/…mana.tdf) na instalação.
  • A análise do motor de jogo de Kingdoms feita pelo Core Prime, para o modo como a potência de construção, o rendimento, as classificações dos locais e o armazenamento se combinam em cada segundo.