O mundo de Darien
Total Annihilation: Kingdoms passa-se em Darien, um mundo que a magia arruinou em tempos e que depois aprendeu a temê-la. A história é contada no manual do jogo, The Chronicles of Darien, e num atlas do universo do jogo, instalado com ele.
O reino de Kandra
Há muito tempo, Darien era governada pelos kandranos, um povo que dominava a mana, o poder por trás de toda a magia. Cinco Feiticeiros governavam-nos através da magia e de um código chamado Leis da Vida.
Os Feiticeiros faziam a sua magia em locais sagrados marcados por círculos de pedras erguidas. Esses locais ainda guardam o seu poder, e no jogo todas as casas constroem neles as suas Pedras-Íman. Os kandranos também possuíam o Coração de Thesh, um artefacto de grande poder.
Quando a mana era usada em enorme escala, deixava por vezes para trás um mineral raro chamado mogrite. A mogrite dava um grande poder mágico e uma vida muito longa. Os kandranos engastaram as únicas cinco pedras de mogrite alguma vez encontradas nos Cinco Legados:
| Legado | Pedra | Representa | Mais tarde nas mãos de |
|---|---|---|---|
| Um pendente | Pedra de Darien | A terra | Elsin de Aramon |
| Uma pulseira | Alma de Kandra | O vento | Thirsha de Zhon |
| Um cetro | Chama de Angvir | O fogo | Lokken de Taros |
| Um anel | Lágrima de Macha | A água | Kirenna de Veruna |
| O Trono de Ludd | Olho de Modron | O mundo inteiro | Garacaius |
A Grande Calamidade
Os Feiticeiros passavam os Legados entre si todos os anos. Com o tempo, perceberam que as pedras também davam uma quase imortalidade, e que o Olho de Modron era a mais forte. Os mesmos Feiticeiros governaram durante gerações e começaram a disputar o trono.
Exatamente 427 anos depois de os Feiticeiros terem tomado os Legados, deu-se o desastre. Durante um momento, as leis da natureza deixaram de funcionar, e quase toda a vida de Darien morreu. Nenhum registo mostra quem ou o quê o causou.
Os poucos sobreviventes passaram a odiar a magia e começaram um novo calendário no dia da Calamidade. Ao longo de milhares de anos, a terra recuperou e as tribos voltaram a encontrar-se. A magia continuou a ser um assunto vergonhoso.
Garacaius
No último dia do Quarto Milénio, um pescador chamado Pesco encontrou um bebé, um rapaz, sozinho numa floresta junto à costa. Ao pé do bebé estava atada uma bolsa de grãos estranhos. Pesco deitou fora a bolsa, mas ficou com a criança.
O rapaz, Garacaius, estudou mais tarde na Academia de Ugarit, em Taros. O seu trabalho final foi sobre a mana, e depois dele nenhum patrão o quis contratar. Voltou para junto de Pesco e construiu um novo tipo de barco, com um casco fundo e uma vela.
Depois de Pesco se afogar, Garacaius navegou até à ilha de Irgiron. Os seus mercadores pagaram-lhe para construir navios capazes de atravessar o oceano, e ele enriqueceu na cidade de Estoril. Regressou de uma longa viagem a Zhon com uma mulher de cabelo escuro chamada Lasha.
A Grande Guerra Civil
Por essa altura, Darien estava em guerra. A guerra começou em Taros, como uma rixa entre dois clãs, e as alianças espalharam-na por todo o lado. Durou 8 anos.
Uma federação de ilhas que queria a paz escolheu Garacaius como chefe. Tomou o nome de Veruna, uma antiga palavra kandrana que significa profundo respeito pela verdade. Veruna tomou Zhon no sétimo ano e invadiu Taros no oitavo.
Quando os defensores de Elam, a capital de Taros, usaram magia contra ele, Garacaius respondeu com magia. Uma névoa escura cobriu a cidade, e os seus habitantes desapareceram. Garacaius tornou-se o Imperador Mago de Darien. Revelou que tinha os Cinco Legados e jurou, no seu Juramento a Darien, só usar a magia em caso de extrema necessidade.
Os quatro filhos
Garacaius casou com Lasha, e tiveram quatro filhos. Anos mais tarde, uma tempestade súbita virou o barco da família, e Lasha afogou-se. Garacaius poderia tê-la salvado com magia, mas hesitou por causa do seu juramento.
O desgosto deixou-o incapaz de governar. Quando os nobres exigiram uma mudança, deu a cada filho um reino e um dos Legados:
| Filho | Reino | Conhecido como |
|---|---|---|
| Elsin, o filho mais velho | Aramon, o continente mais desenvolvido | Elsin, o Belo, o Rei Mago |
| Thirsha, a filha mais velha | Zhon, o continente mais selvagem | A Caçadora |
| Lokken, o filho mais novo | Taros, um continente antigo e conturbado | O Necromante |
| Kirenna, a mais nova dos filhos | Veruna, a federação de ilhas | A Maga do Mar |
Dez anos mais tarde, na manhã das celebrações das quatro coroações, Garacaius tinha desaparecido. O Trono de Ludd estava vazio, e o Olho de Modron tinha sido retirado dele.
Darien no início do jogo
O jogo começa 1527 anos depois do desaparecimento de Garacaius. Os seus filhos ainda governam, mantidos vivos pelos seus Legados. Cada reino tem agora o seu próprio deus: Anu em Aramon, Lihr em Veruna, Belial em Taros e Tammuz em Zhon.
Darien está dividida entre Ocidente e Oriente. Aramon e Veruna ainda cumprem o juramento do pai contra a magia, e fortalecem-se com a indústria e o comércio. Em Taros, Lokken usa a magia abertamente e chega a remodelar a terra. Thirsha de Zhon também pratica magia, e defende o direito de Lokken a fazer o que quiser.
Velhos rancores dividem-nos. Aramon e Veruna já lutaram pela terra estéril de Kuvera. Os piratas de Zhon atacam os navios verunianos, e Taros e Aramon já travaram várias guerras. No início do jogo, os quatro monarcas preparam-se para uma nova.
Creon e The Iron Plague
A expansão The Iron Plague acrescenta uma quinta casa, Creon, uma nação assente na ciência e nas máquinas, e não na magia. A sua campanha leva os quatro monarcas a uma guerra com Creon, contada na página de The Iron Plague.
O atlas de Darien
O jogo também instala um atlas do universo do jogo, um conjunto de páginas web na sua pasta atlas. Cada reino tem uma voz diferente:
- Aramon: um guia das suas cidades, rios e florestas.
- Veruna: o diário de viagem de Horvino, um jovem rico de Lendra, tal como o escreveu o seu escriba, Abel.
- Zhon: o diário de Ferrix, o Descobridor, um aventureiro que procura uma grande esmeralda perto da cidade escondida de Thirsha.
- Taros: as memórias da avó Eder, que fugiu de Taros em rapariga e se instalou em Aramon.
Fontes
- Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999)
- O atlas do universo do jogo, na edição da GOG de Kingdoms (a pasta atlas)
- Dados extraídos da edição da GOG: unidades e as suas listas de construção
- Total Annihilation: Kingdoms, Wikipédia