Arqueiro
Aramon · Unidades terrestres

Arqueiro

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Em resumo

Mana
325
Tempo de construção
125
Pontos de vida
1100
Tempo de cura
0,52
Velocidade máxima
1,25
Alcance de visão
180
Experiência
7
Categoria de dano
Humano

No motor do jogo

Arqueiro, vista frontal, em estado normal
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Normal

  • Arqueiro, vista frontal, em estado normal
  • Arqueiro, vista lateral, em estado normal
  • Arqueiro, vista traseira, em estado normal
  • Arqueiro, vista superior, em estado normal

Destroços

  • Arqueiro, vista frontal, em destroços
  • Arqueiro, vista lateral, em destroços
  • Arqueiro, vista traseira, em destroços
  • Arqueiro, vista superior, em destroços

Em pedra

  • Arqueiro, vista frontal, em pedra
  • Arqueiro, vista lateral, em pedra
  • Arqueiro, vista traseira, em pedra
  • Arqueiro, vista superior, em pedra

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo. Um número num botão indica quantos sons o jogo tem para esse momento: cada clique reproduz um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de movimento 2Ordem de ataqueOrdem de protegerOrdem de patrulha
Arco e flechas
ImpactoImpacto na carne 10Impacto na armadura 10Impacto nas escamas 5Impacto na madeira 10Impacto na pedra 2
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Arco e flechas213345071

Equilíbrio Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de valores das unidades, o equilíbrio Crusades. Uma batalha usa-o quando a opção «Use the Crusades Unit Balance» está assinalada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como se mostra abaixo, e tudo o resto nesta página fica igual.

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Categoria de danoHumanoNível 1

Bow and Arrows

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Dano contra Edifício de produção–0,25
Dano contra Fortificação–0,25
Dano contra Mecânico–0,5
Dano contra Naval–0,5
Dano contra Robusto–0,25

Alguns dos seus valores de movimento e de manobra também mudam.