Taros

Taros é a casa de Lokken, o filho mais novo de Garacaius. Lokken desrespeita a lei do pai contra a magia, e o seu exército mostra-o. Taros tem mais conjuradores do que qualquer outra casa, os soldados mais baratos do jogo e uma grande força aérea, mas nenhum navio a sério.

Lokken, o Necromante

Lokken foi uma criança brilhante, mas depois da morte da mãe ganhou muitos traços desagradáveis. O pai esperava que uma tarefa difícil lhe mantivesse a mente ocupada e deu-lhe Taros, com o cetro que guarda a Chama de Angvir. Em menos de um ano, Lokken acalmou o reino com diplomacia, brutalidade e magia.

Lokken vê o mundo dos espíritos desde rapaz e quer uni-lo ao mundo dos vivos. Os seus feitiços começaram por transformar desfiladeiros secos em prados verdes. Depois, as suas alterações à terra deixaram de funcionar e espalhou-se uma peste. Lokken culpa Elsin, e virou-se para o despertar dos mortos.

Em batalha, Lokken tem 16 000 pontos de vida, pode tornar-se invisível e lança Fire Ball, Guided Fire Ball e Fire Wave. Pode construir sozinho os três edifícios de invocação de Taros: a Cabala, o Abismo e o Templo. Também pode construir Muralhas, Portões, Pedras-Íman e Demónios Enjaulados, e invocar a Cria de Belial, o deus da sua casa.

A terra e o seu povo

Taros é um continente antigo; algumas das suas tribos afirmam ser mais antigas do que os kandranos. Uma cadeia de vulcões ativos, o Kaf, forma a sua espinha dorsal, e o manual sugere que são eles que dão a Taros a sua invulgar quantidade de magia. A capital é Elam. O povo adora Belial, um deus sombrio.

O atlas conta a terra através das memórias de uma mulher que fugiu dela em rapariga. Descreve Ugarit, na costa sudeste, perto da qual Garacaius cresceu, e Shekelesh, no sopé do Grande Kaf. Elam fica sob um céu de fumo e cinza, guardada por Torres de Mago, com as montanhas de fogo da Muralha de Ladron a norte. No oeste, a lava do monte Angvir corre para a baía da Névoa.

Lokken rejeita o juramento do pai, e Taros está em rebelião aberta contra ele. O seu pior inimigo é Aramon, e Thirsha de Zhon defende o seu direito a usar magia.

As casas nobres

As casas nobres de Taros são violentas e briguentas. Lokken impede-as de cair na guerra civil sobretudo ao virá-las contra um inimigo comum.

Casa nobre Terras Conhecida por
Ontinor Uma península na costa oeste, de frente para Veruna A casa menos violenta, e os principais comerciantes de Taros
Ventar O norte árido Uma rixa sem fim com Balistan
Leimar Os arredores de Ugarit Afirma descender dos kandranos, todos os seus membros têm alguma magia, e tem o cruel Barão Leimar
Balistan Não descritas Uma reputação de sede de sangue

Como Taros combate

Taros usa a magia mais do que qualquer outra casa. Sem contar monarcas e deuses, pode construir 9 unidades com mana pessoal; nenhuma outra casa tem mais de 4. O Mago de Fogo lança fogo até um alcance de 1200. O Mago da Mente vira as unidades inimigas contra o seu próprio lado, e a Bruxa das Intempéries chama tornados, relâmpagos e tempestades de gelo.

Taros também é forte no ar. Sem contar os deuses, tem 7 unidades voadoras, tantas como Zhon e mais do dobro de qualquer outra casa. O seu construtor de nível máximo, o Sacerdote Sombrio, voa num tapete e lança relâmpagos. O Cavaleiro Celeste e o Bico de Ferro atacam do ar. O Anjo Caído, acrescentado por uma atualização, golpeia com uma espada de 9000 de dano.

Os mortos-vivos dão a Taros números baratos. O Zombie custa 156 de mana, menos do que qualquer outra unidade de combate que uma casa possa construir, e a Cabala produz estas tropas depressa. Taros também gosta de emboscadas: Lokken, o Jorro de Fogo e o Rato Kamikaze podem todos tornar-se invisíveis.

O mar é o seu ponto fraco. Taros não consegue construir um único navio. A sua marinha é o Navio Fantasma, que voa tanto sobre terra como sobre água. Para a defesa tem o Demónio Enjaulado e a Torre de Mago, cujo relâmpago atinge com 1350 de dano.

Da Cabala, Taros passa ao Abismo e ao Templo, que treina o Sacerdote Sombrio. A árvore de construção de Taros tem a ordem completa.

Unidades de destaque

Unidade Função Custo em mana
Zombie Infantaria morta-viva barata 156
Carrasco Infantaria com arma de haste 296
Pedreiro Sombrio Construtor 615
Arqueiro Esqueleto Morto-vivo de ataque à distância 677
Cavaleiro Negro Arqueiro a cavalo 722
Lich Drena a vida dos inimigos próximos 744
Navio Fantasma Navio de guerra voador e transporte 804
Bruxa das Intempéries Conjuradora 1403
Demónio das Lâminas Demónio pesado de combate corpo a corpo 1644
Mago de Fogo Conjurador de longo alcance 2308
Mago da Mente Toma o controlo dos inimigos 2947
Cavaleiro Celeste Atacante voador 3221
Sacerdote Sombrio Construtor voador de nível máximo e conjurador 6552
Dragão Negro Dragão, um de cada vez 44 587

Taros nas campanhas

Joga com Taros em 12 das 48 missões do Livro de Darien. São as missões 5, 8–11, 25, 26, 30, 31, 43, 45 e 47. A primeira é Paz Negra, um ataque a uma vila de Aramon. Em Carga Preciosa, escolta uma carga misteriosa para fora de Elam enquanto o inimigo invade a cidade.

Em The Iron Plague joga com Taros em 4 missões: 1, 6, 15 e 21. A expansão abre com Taros em Sangue e Ouro, e o próprio Lokken regressa em O Regresso do Necromante. Ao todo são 16 missões de Taros.

Fontes

  • Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): a história, o capítulo de Taros e as suas casas nobres
  • O atlas do universo do jogo, na edição da GOG de Kingdoms: a secção de Taros
  • Dados extraídos da edição da GOG: unidades, listas de construção e missões