Taros
Taros é a casa de Lokken, o filho mais novo de Garacaius. Lokken desrespeita a lei do pai contra a magia, e o seu exército mostra-o. Taros tem mais conjuradores do que qualquer outra casa, os soldados mais baratos do jogo e uma grande força aérea, mas nenhum navio a sério.
Lokken, o Necromante
Lokken foi uma criança brilhante, mas depois da morte da mãe ganhou muitos traços desagradáveis. O pai esperava que uma tarefa difícil lhe mantivesse a mente ocupada e deu-lhe Taros, com o cetro que guarda a Chama de Angvir. Em menos de um ano, Lokken acalmou o reino com diplomacia, brutalidade e magia.
Lokken vê o mundo dos espíritos desde rapaz e quer uni-lo ao mundo dos vivos. Os seus feitiços começaram por transformar desfiladeiros secos em prados verdes. Depois, as suas alterações à terra deixaram de funcionar e espalhou-se uma peste. Lokken culpa Elsin, e virou-se para o despertar dos mortos.
Em batalha, Lokken tem 16 000 pontos de vida, pode tornar-se invisível e lança Fire Ball, Guided Fire Ball e Fire Wave. Pode construir sozinho os três edifícios de invocação de Taros: a Cabala, o Abismo e o Templo. Também pode construir Muralhas, Portões, Pedras-Íman e Demónios Enjaulados, e invocar a Cria de Belial, o deus da sua casa.
A terra e o seu povo
Taros é um continente antigo; algumas das suas tribos afirmam ser mais antigas do que os kandranos. Uma cadeia de vulcões ativos, o Kaf, forma a sua espinha dorsal, e o manual sugere que são eles que dão a Taros a sua invulgar quantidade de magia. A capital é Elam. O povo adora Belial, um deus sombrio.
O atlas conta a terra através das memórias de uma mulher que fugiu dela em rapariga. Descreve Ugarit, na costa sudeste, perto da qual Garacaius cresceu, e Shekelesh, no sopé do Grande Kaf. Elam fica sob um céu de fumo e cinza, guardada por Torres de Mago, com as montanhas de fogo da Muralha de Ladron a norte. No oeste, a lava do monte Angvir corre para a baía da Névoa.
Lokken rejeita o juramento do pai, e Taros está em rebelião aberta contra ele. O seu pior inimigo é Aramon, e Thirsha de Zhon defende o seu direito a usar magia.
As casas nobres
As casas nobres de Taros são violentas e briguentas. Lokken impede-as de cair na guerra civil sobretudo ao virá-las contra um inimigo comum.
| Casa nobre | Terras | Conhecida por |
|---|---|---|
| Ontinor | Uma península na costa oeste, de frente para Veruna | A casa menos violenta, e os principais comerciantes de Taros |
| Ventar | O norte árido | Uma rixa sem fim com Balistan |
| Leimar | Os arredores de Ugarit | Afirma descender dos kandranos, todos os seus membros têm alguma magia, e tem o cruel Barão Leimar |
| Balistan | Não descritas | Uma reputação de sede de sangue |
Como Taros combate
Taros usa a magia mais do que qualquer outra casa. Sem contar monarcas e deuses, pode construir 9 unidades com mana pessoal; nenhuma outra casa tem mais de 4. O Mago de Fogo lança fogo até um alcance de 1200. O Mago da Mente vira as unidades inimigas contra o seu próprio lado, e a Bruxa das Intempéries chama tornados, relâmpagos e tempestades de gelo.
Taros também é forte no ar. Sem contar os deuses, tem 7 unidades voadoras, tantas como Zhon e mais do dobro de qualquer outra casa. O seu construtor de nível máximo, o Sacerdote Sombrio, voa num tapete e lança relâmpagos. O Cavaleiro Celeste e o Bico de Ferro atacam do ar. O Anjo Caído, acrescentado por uma atualização, golpeia com uma espada de 9000 de dano.
Os mortos-vivos dão a Taros números baratos. O Zombie custa 156 de mana, menos do que qualquer outra unidade de combate que uma casa possa construir, e a Cabala produz estas tropas depressa. Taros também gosta de emboscadas: Lokken, o Jorro de Fogo e o Rato Kamikaze podem todos tornar-se invisíveis.
O mar é o seu ponto fraco. Taros não consegue construir um único navio. A sua marinha é o Navio Fantasma, que voa tanto sobre terra como sobre água. Para a defesa tem o Demónio Enjaulado e a Torre de Mago, cujo relâmpago atinge com 1350 de dano.
Da Cabala, Taros passa ao Abismo e ao Templo, que treina o Sacerdote Sombrio. A árvore de construção de Taros tem a ordem completa.
Unidades de destaque
| Unidade | Função | Custo em mana |
|---|---|---|
| Zombie | Infantaria morta-viva barata | 156 |
| Carrasco | Infantaria com arma de haste | 296 |
| Pedreiro Sombrio | Construtor | 615 |
| Arqueiro Esqueleto | Morto-vivo de ataque à distância | 677 |
| Cavaleiro Negro | Arqueiro a cavalo | 722 |
| Lich | Drena a vida dos inimigos próximos | 744 |
| Navio Fantasma | Navio de guerra voador e transporte | 804 |
| Bruxa das Intempéries | Conjuradora | 1403 |
| Demónio das Lâminas | Demónio pesado de combate corpo a corpo | 1644 |
| Mago de Fogo | Conjurador de longo alcance | 2308 |
| Mago da Mente | Toma o controlo dos inimigos | 2947 |
| Cavaleiro Celeste | Atacante voador | 3221 |
| Sacerdote Sombrio | Construtor voador de nível máximo e conjurador | 6552 |
| Dragão Negro | Dragão, um de cada vez | 44 587 |
Taros nas campanhas
Joga com Taros em 12 das 48 missões do Livro de Darien. São as missões 5, 8–11, 25, 26, 30, 31, 43, 45 e 47. A primeira é Paz Negra, um ataque a uma vila de Aramon. Em Carga Preciosa, escolta uma carga misteriosa para fora de Elam enquanto o inimigo invade a cidade.
Em The Iron Plague joga com Taros em 4 missões: 1, 6, 15 e 21. A expansão abre com Taros em Sangue e Ouro, e o próprio Lokken regressa em O Regresso do Necromante. Ao todo são 16 missões de Taros.
Fontes
- Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): a história, o capítulo de Taros e as suas casas nobres
- O atlas do universo do jogo, na edição da GOG de Kingdoms: a secção de Taros
- Dados extraídos da edição da GOG: unidades, listas de construção e missões