Os criadores de TA: Kingdoms

Total Annihilation: Kingdoms foi o último jogo desenvolvido pela Cavedog Entertainment. Saiu a 25 de junho de 1999. Clayton Kauzlaric, o diretor de arte de Total Annihilation, foi o seu designer principal, com Brian Brown como programador principal e Ron Gilbert como produtor.

Cavedog Entertainment

A Cavedog era uma divisão da Humongous Entertainment, uma criadora de jogos infantis fundada em 1992 por Ron Gilbert e Shelley Day. A Humongous criou a Cavedog em 1995 para fazer jogos para o público em geral. A GT Interactive comprou a Humongous em 1996, e foi a GT Interactive que publicou Kingdoms.

O primeiro jogo da Cavedog foi Total Annihilation, em 1997. O seu designer, Chris Taylor, deixou a Cavedog em março de 1998 para fundar a Gas Powered Games. Não aparece nos créditos de Kingdoms. Muitos membros da equipa de Total Annihilation trabalharam em Kingdoms, muitas vezes em funções novas.

Uma quebra nas vendas de jogos prejudicou a GT Interactive, que se endividou. Em janeiro de 2000, os outros 3 jogos inacabados da Cavedog já tinham sido cancelados: Amen: The Awakening, Elysium e Good & Evil. A Infogrames comprou então a GT Interactive, e a Cavedog fechou. As fontes situam o fecho entre o fim de 1999 e fevereiro de 2000. O pessoal que restava passou para a Humongous.

Os nomes e as funções abaixo estão escritos exatamente como nos créditos da edição britânica do manual. O manual americano, The Chronicles of Darien, não tem página de créditos. As pessoas com vários créditos aparecem uma só vez, no grupo da sua função principal.

Design e história

Nome Função no jogo O que fez
Clayton Kauzlaric Lead Designer; Story; Illustration (packaging) Dirigiu o design do jogo, escreveu a história com Brian Brown e Ron Gilbert, e ilustrou a caixa. Em 2000 fundou a Beep Industries, que fez Voodoo Vince (2003).
Patrick Hoynes Mission Design Construiu as missões da campanha.
Dirk Hunter Mission Design Construiu as missões da campanha. Tinha testado Total Annihilation e trabalhado no seu manual.
Michael Tom Mission Design Construiu as missões da campanha.
Ken Melville Script Writers Foi coautor do guião de O Livro de Darien, a campanha do jogo base.
Noah Falstien Script Writers Foi coautor do guião de O Livro de Darien. A Wikipédia indica Noah Falstein como argumentista de Kingdoms. Tinha sido um dos designers de Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), na LucasArts.
Mark DiGiacomo Director and Editor; Interface; Book of Darien Illustrators Realizou e montou O Livro de Darien, e fez também arte para a interface e ilustrações.

Brian Brown e Ron Gilbert também são creditados pela história. Aparecem em Programação e em Produção.

Programação

Nome Função no jogo O que fez
Brian Brown Lead Programmer; Story Dirigiu a equipa de programação e ajudou a escrever a história. Tinha programado Total Annihilation, onde foi creditado como Brian W. Brown.
Matt Setzer Senior Engineer Foi o engenheiro sénior da equipa de programação.
Frank Hollander A.I. Programou os adversários controlados pelo computador.
Paul Haugerud Interface/Front End Programou a interface do jogo e os ecrãs de menu e de configuração.
Kevin Smith Interface/Front End Programou a interface do jogo e os ecrãs de menu e de configuração, como já tinha feito em Total Annihilation.
Steve Miale Tools Criou as ferramentas usadas para fazer o jogo.
James Loe Tools Criou as ferramentas usadas para fazer o jogo.
Shane Hendrix Unit Scripters Escreveu os scripts que animam e controlam as unidades.
Joe Mullenix Unit Scripters Escreveu os scripts que animam e controlam as unidades.

Arte

Nome Função no jogo O que fez
John Gronquist Unit Art; Unit Textures; Effects Animation; Book of Darien Illustrators Fez modelos e texturas de unidades, animou efeitos e desenhou ilustrações para O Livro de Darien.
Paul Wesberry Unit Art; Effects Animation Fez arte de unidades e animou efeitos.
Kevin Chung Unit Textures; Background Art Pintou texturas de unidades e arte de fundo para os mapas.
Peter Fries Background Art; Book of Darien Illustrators Pintou arte de fundo para os mapas e desenhou ilustrações para O Livro de Darien.
Corey Dangel Interface; Art Lead (Boneyards) Fez arte para a interface e dirigiu a arte do serviço online Boneyards.
Jarrett Holderby Book of Darien Illustrators Desenhou ilustrações para O Livro de Darien. Tinha pintado a arte das missões de Total Annihilation.

Também creditados pela arte:

  • Unit Art: Dan Cole, Robert Koshi, Jim Millar, Rebecca Rettenmund, Nicole Waller
  • Unit Textures: Dane Egenes
  • Background Art: John Baron, Mark D. West
  • Surface Feature Art: Mike Denlinger, Colin Tennery
  • Interface: Eric Nava, Brad Rebh, Adrian Bourne, Nick Heitzman
  • Book of Darien Illustrators: Don Barnett, Michael Gibson, Stephen King, Eric Klogstad, David Stevenson, Doug Williams
  • Cavedog Logo Movie: Rebecca Coffman, MaryAnn Flaherty, Jens Johnson

Som e música

Nome Função no jogo O que fez
Frank Bry Sound Design Criou os efeitos sonoros, como tinha feito para Total Annihilation. Mais tarde dirigiu a The Recordist, uma empresa independente de efeitos sonoros.
Kari McGee Narrator Deu voz à narração.

Também creditados pelas vozes:

  • Voice Actors: Ken Boynton, Stephan Weyte, David White, Henry Dardene, Heidi Turner
  • Unit Voices: Jock Blaney, Ken Boynton, Kymberlie Colbourne, Mike McAuliffe, David Povall, Gern Svenson, Heidi Turner, Stephan Weyte, David White

Os créditos impressos não indicam nenhum compositor. A Wikipédia aponta Jeremy Soule, que compôs a música de Total Annihilation, como o compositor de Kingdoms. Mais tarde compôs a música de Icewind Dale (2000) e de 3 jogos Elder Scrolls: Morrowind (2002), Oblivion (2006) e Skyrim (2011).

Produção

Nome Função no jogo O que fez
Ron Gilbert Producer; Story Produziu o jogo e ajudou a escrever a história. Antes da Humongous, trabalhou na Lucasfilm Games em Maniac Mansion (1987) e The Secret of Monkey Island (1990). Mais tarde fez Thimbleweed Park (2017) e Return to Monkey Island (2022).
Garrett Link Project Coordinator Coordenou o projeto. Tinha testado Total Annihilation e feito o mapa Coremageddon para Battle Tactics.

Também creditados pela produção:

  • Production Assistance: Steve Kuo, Bryan MacDonald, TJ Wright

Testes e apoio

Nome Função no jogo O que fez
Zenon Thornton QA Manager; Test Leads Dirigiu a equipa de controlo de qualidade e foi um dos 2 responsáveis pelos testes.
Todd Clausen Test Leads Dirigiu os testes com Zenon Thornton. Também tinha testado Total Annihilation.

Também creditados pelos testes:

  • Testers: Kyle Casperson, Eric Fjellanger, Eric Helbig, Miene Lee, Bryan MacDonald, Brian Moore, Phil Nelson, Randy Ochs, Daniel Prigg, Eric Rosko, Matt Schroeder, Matt Skau, Eric Snyder, TJ Wright

Outros

O serviço online Boneyards

O Boneyards era o serviço online gratuito da Cavedog para encontrar adversários e jogar partidas multijogador. Os créditos indicam uma equipa à parte para ele.

Nome Função no jogo O que fez
Rick Lambright Director of Online Technology Dirigiu a tecnologia por trás do Boneyards. Tinha trabalhado no código de rede de Total Annihilation.
Corey Dangel Art Lead Dirigiu a arte do Boneyards. Também aparece em Arte.
  • Artists: Brad Rebh, Eric Nava
  • Map Designers: JC Connors, Brandon Franklin
  • Boneyards Programmers: Stephen Clarke-Wilson, David Satnik, Tim Royal, Andrew Berg, Jeff Evertt, Jay Patterson
  • Boneyards QA: Jason Blackthorne, Eric Elders, Brad Lyons, David Nixon

Atlas web, localização e lançamento

Os créditos indicam uma equipa para o Darien Web Atlas. O jogo instala um atlas dos quatro reinos sob a forma de um conjunto de páginas HTML. Os outros créditos aqui cobrem a tradução, a caixa e o marketing.

  • Darien Web Atlas: Frank Rogan, Adam Ketola, Max Holechek, Michael Felicetty
  • Localization: Ingrid Berendt
  • Packaging, Art Direction: Marci Knutsen
  • Packaging, Project Management: Marci Knutsen; Allison Clarke, Imagio
  • Packaging, Design: Lisa Dunnavant, Imagio; Eric Boston
  • Packaging, Illustration: Clayton Kauzlaric, Greg Call
  • Packaging, Product Production: Angela Tuite, Nikki Gilchrist
  • Marketing Manager: Mark Polcyn
  • Communications Manager: Brandon Smith

Os créditos terminam com Scott Wallin, creditado «as The Beaver».

The Iron Plague

A expansão The Iron Plague saiu a 6 de março de 2000, mais ou menos na altura em que a Cavedog fechou. Foi publicada pela Infogrames com o nome GT Interactive e acrescentou uma nova campanha. O seu readme não tem créditos, e os manuais só indicam a equipa do jogo base, por isso esta página não lista nenhuma equipa de The Iron Plague.

Fontes