Ginete
Aramon · Unidades terrestres

Ginete

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Em resumo

Mana
665
Tempo de construção
188
Pontos de vida
4050
Tempo de cura
0,78
Velocidade máxima
2,9
Alcance de visão
195
Experiência
13
Categoria de dano
Humano
Formatos de ficheiro
3DO, COB, TDF

No motor do jogo

Ginete, vista frontal, em estado normal
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Normal

  • Ginete, vista frontal, em estado normal
  • Ginete, vista lateral, em estado normal
  • Ginete, vista traseira, em estado normal
  • Ginete, vista superior, em estado normal

Destroços

  • Ginete, vista frontal, em destroços
  • Ginete, vista lateral, em destroços
  • Ginete, vista traseira, em destroços
  • Ginete, vista superior, em destroços

Em pedra

  • Ginete, vista frontal, em pedra
  • Ginete, vista lateral, em pedra
  • Ginete, vista traseira, em pedra
  • Ginete, vista superior, em pedra

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo. Um número num botão indica quantos sons o jogo tem para esse momento: cada clique reproduz um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de movimento 2Ordem de ataqueOrdem de protegerOrdem de patrulha
Em combate
A atacar
Mangual
ImpactoImpacto na carne 10Impacto na armadura 10Impacto nas escamas 5Impacto na madeira 5Impacto na pedra 5
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Mangual3331,910032175,3

Equilíbrio Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de valores das unidades, o equilíbrio Crusades. Uma batalha usa-o quando a opção «Use the Crusades Unit Balance» está assinalada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como se mostra abaixo, e tudo o resto nesta página fica igual.

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Mana665765
Tempo de construção188198
Categoria de danoHumanoNível 1
Pode ser congeladaSimNão

Flail

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Dano333435
Dano contra Edifício de produção–0,5
Dano contra Fortificação–0,5
Dano contra Mecânico–0,75
Dano contra Robusto–0,5