O que Total Annihilation: Kingdoms mudou

A Cavedog Entertainment lançou Total Annihilation: Kingdoms em junho de 1999. O jogo mantém as batalhas em tempo real de Total Annihilation, mas leva-as para Darien, um mundo de espadas, máquinas de cerco e magia.

Um só recurso: a mana

Total Annihilation tem dois recursos, o metal e a energia. Kingdoms só tem mana, e todas as unidades e estruturas custam uma certa quantidade dela. O manual também conta o tempo como um recurso, porque os construtores que se ajudam uns aos outros acabam uma tarefa mais depressa.

A mana vem das Pedras-Íman. Constroem-se em locais de mana, que o manual descreve como pequenos círculos de estrelas brilhantes com pedras erguidas à volta. Uma Pedra-Íman custa 280 a 492 de mana, consoante a casa. Mais tarde, cada casa pode construir uma Pedra-Íman Divina por 6556 a 8564 de mana, que recolhe mana mais depressa. Creon constrói, em vez delas, uma Refinaria de Mana e um Amplificador de Mana.

Quando gasta a mana mais depressa do que ela chega e a sua reserva se esgota, toda a produção abranda. Ao contrário de Total Annihilation, Kingdoms não dá nada pela reciclagem: os destroços, as árvores e as rochas não têm mana. A única mana que recupera vem de um edifício deixado por acabar, que devolve a sua mana à medida que se desfaz. Nos ficheiros do jogo, a mana tem um nome interno mais antigo, «mogrium»; é o mesmo e único recurso. A página da economia explica o rendimento, o armazenamento e os gastos.

Mana pessoal para os conjuradores

As unidades que usam magia também têm a sua própria reserva de mana, mostrada como uma segunda barra por baixo da barra de vida. Lançar um feitiço gasta esta mana pessoal, que depois recarrega devagar com o tempo. Nunca toca na mana que a sua casa usa para construir.

A maioria dos conjuradores tem três feitiços. O primeiro é barato e fraco, o terceiro é caro e forte. Escolhe-se entre eles com três botões, ou com as teclas Ctrl+F1, Ctrl+F2 e Ctrl+F3.

A mana pessoal também alimenta outras capacidades. O Assassino de Aramon só se mantém invisível até a sua mana pessoal se esgotar. O Mago Arqueiro usa a sua para flechas especiais. Nos dados do jogo, quase todos os conjuradores guardam até 1000 de mana pessoal.

As casas usam a magia em quantidades muito diferentes. Sem contar monarcas e deuses, Taros pode construir 9 unidades com mana pessoal, Aramon 4, Zhon 3, e Veruna e Creon 2 cada uma.

Monarcas em vez de Comandantes

Em Total Annihilation, cada jogador começa com um Comandante. Em Kingdoms, cada jogador começa com um monarca: um dos filhos imortais do imperador Garacaius, ou o Sábio de Creon. O monarca constrói as primeiras estruturas da base e combate com três feitiços.

Os monarcas não são iguais. Elsin e Lokken têm 16 000 pontos de vida, o Sábio 15 750, Kirenna 14 800 e Thirsha 9244. Thirsha compensa porque consegue voar. Kirenna consegue atravessar a água, e Lokken consegue tornar-se invisível.

Antes de um jogo, a opção Monarch Expendable decide se perder o seu monarca acaba o jogo. Desde a atualização para a versão 3.0, cada monarca também pode invocar o deus da sua casa. Os deuses das quatro casas originais custam 100 000 de mana cada, e o Fantasma de Garacaius de Creon custa 360 000. Um deus também pode aparecer por si só enquanto certas unidades estiverem em campo, como o Acólito de Aramon.

Casas que se jogam de maneira diferente

Os dois lados de Total Annihilation, o ARM e o CORE, têm unidades quase equivalentes. As casas de Kingdoms não. Cada uma tem uma árvore de construção e um deus próprios, e combate de uma maneira diferente.

Casa Monarca Deus O exército assenta em
Aramon Elsin Anu Infantaria pesada, cavalaria e armas de cerco
Veruna Kirenna Lihr Navios, tropas de ataque à distância e torres
Taros Lokken Belial Magia, mortos-vivos e unidades voadoras
Zhon Thirsha Tammuz Feras invocadas e unidades voadoras
Creon O Sábio Fantasma de Garacaius Máquinas, armas de fogo e defesas fixas

Todas as casas têm unidades terrestres, aquáticas e aéreas, mas não se parecem. O Forte Marítimo de Veruna constrói seis tipos de navio, enquanto Zhon usa criaturas marinhas como o Kraken. Taros não tem navios a sério e usa em vez disso o Navio Fantasma, que voa. Creon, a quinta casa, chegou com a expansão The Iron Plague, em 2000.

Uma história contada de todos os lados

Total Annihilation tem campanhas separadas para o ARM e para o CORE. Kingdoms conta uma só história, e a casa com que joga muda à medida que a história avança. O Livro de Darien tem 48 missões: 18 com Aramon, 12 com Taros, 10 com Zhon e 8 com Veruna.

As três primeiras missões são de Aramon. As missões 4, 5 e 6 passam depois, à vez, para Zhon, Taros e Veruna. Muitas missões dão-lhe uma personagem especial para proteger, como Emen, o Mensageiro, na missão 1.

A campanha de The Iron Plague continua a história ao longo de 25 missões, mais uma missão final alternativa. Joga com Creon em 9 delas, incluindo o final alternativo, com Aramon em 6, com Veruna em 5, com Taros em 4 e com Zhon em 2.

Jogo online no Boneyards

Kingdoms podia ser jogado numa rede local, por endereço IP ou no Boneyards, o serviço online gratuito da Cavedog. O readme indica até 8 jogadores numa rede local e até 4 num jogo pela Internet. As escaramuças permitem até 7 adversários controlados pelo computador.

Entrava-se no Boneyards com um botão no ecrã de ligação multijogador. O registo pedia um nome de utilizador, uma palavra-passe, um endereço de e-mail e a chave do CD. Os jogadores com uma conta de Total Annihilation no Boneyards tinham o nome reservado, mas registavam-se na mesma com uma chave do CD de Kingdoms.

Lá dentro, os jogadores encontravam-se em salas de chat chamadas gatherings e juntavam-se às batalhas à medida que se formavam. As vitórias, as derrotas e as pontuações iam automaticamente para as tabelas de classificação do Boneyards. O Boneyards também organizava as Darien Crusades, uma disputa entre jogadores pelos territórios de Darien. As notas da versão 3.0 descrevem territórios que mostram quantos jogadores lá estão, e que podem cair sem batalha.

A atualização para a versão 4.0 tornou Creon disponível nos jogos multijogador. Para jogar hoje, veja a página de multijogador.

Fontes

  • Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999), incluindo a versão que vem com a edição da GOG
  • Manual de Total Annihilation (1997)
  • Ficheiros readme da edição da GOG de Kingdoms: readme.txt, readme.htm (The Iron Plague) e v4readme.txt (notas das atualizações das versões 2.0 a 4.0)
  • Dados extraídos da edição da GOG: unidades, listas de construção e missões
  • Total Annihilation: Kingdoms, Wikipédia