Torre Rolante
Aramon · Unidades terrestres

Torre Rolante

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Em resumo

Mana
10 225
Tempo de construção
1417
Pontos de vida
16 000
Tempo de cura
1,45
Velocidade máxima
0,55
Alcance de visão
425
Radar
850
Experiência
37
Categoria de dano
Fortificação

No motor do jogo

Torre Rolante, vista frontal, em estado normal
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Normal

  • Torre Rolante, vista frontal, em estado normal
  • Torre Rolante, vista lateral, em estado normal
  • Torre Rolante, vista traseira, em estado normal
  • Torre Rolante, vista superior, em estado normal

Destroços

  • Torre Rolante, vista frontal, em destroços
  • Torre Rolante, vista lateral, em destroços
  • Torre Rolante, vista traseira, em destroços
  • Torre Rolante, vista superior, em destroços

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo. Um número num botão indica quantos sons o jogo tem para esse momento: cada clique reproduz um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de movimento 2Ordem de ataqueOrdem de protegerOrdem de patrulha
Em combate
A atacar 2
Balista montada
ImpactoImpacto na carne 10Impacto na armadura 10Impacto nas escamas 5Impacto na madeira 10Impacto na pedra 2
Flechas antiaéreas
ImpactoImpacto na carne 10Impacto na armadura 10Impacto nas escamas 5Impacto na madeira 10Impacto na pedra 2
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Balista montada1105452530276,3
Flechas antiaéreas5501,4510392,9

Equilíbrio Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de valores das unidades, o equilíbrio Crusades. Uma batalha usa-o quando a opção «Use the Crusades Unit Balance» está assinalada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como se mostra abaixo, e tudo o resto nesta página fica igual.

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Tempo de construção14171217
Experiência3747
Capacidade de transporte–4

Mounted Ballista

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Dano contra Edifício de produção–0,25
Dano contra Fortificação–0,25
Dano contra Mecânico–0,5
Dano contra Naval–0,5

Anti-Air Arrows

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Dano contra Edifício de produção–0,25
Dano contra Fortificação–0,25
Dano contra Mecânico–0,5
Dano contra Robusto–0,25

Alguns dos seus valores de movimento e de manobra também mudam.