Mago Arqueiro
Aramon · Unidades terrestres

Mago Arqueiro

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Em resumo

Mana
977
Tempo de construção
170
Pontos de vida
1350
Tempo de cura
0,71
Velocidade máxima
1,4
Alcance de visão
250
Mana
1000, recupera 10
Experiência
15
Categoria de dano
Humano

No motor do jogo

Mago Arqueiro, vista frontal, em estado normal
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Normal

  • Mago Arqueiro, vista frontal, em estado normal
  • Mago Arqueiro, vista lateral, em estado normal
  • Mago Arqueiro, vista traseira, em estado normal
  • Mago Arqueiro, vista superior, em estado normal

Destroços

  • Mago Arqueiro, vista frontal, em destroços
  • Mago Arqueiro, vista lateral, em destroços
  • Mago Arqueiro, vista traseira, em destroços
  • Mago Arqueiro, vista superior, em destroços

Em pedra

  • Mago Arqueiro, vista frontal, em pedra
  • Mago Arqueiro, vista lateral, em pedra
  • Mago Arqueiro, vista traseira, em pedra
  • Mago Arqueiro, vista superior, em pedra

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo. Um número num botão indica quantos sons o jogo tem para esse momento: cada clique reproduz um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de movimento 2Ordem de ataqueOrdem de protegerOrdem de patrulha
Em combate
A atacar 3
Flecha normal
ImpactoImpacto na carne 10Impacto na armadura 10Impacto nas escamas 5Impacto na madeira 10Impacto na pedra 2
Flecha teleguiada
ImpactoImpacto na carne 10Impacto na armadura 10Impacto nas escamas 5Impacto na madeira 10Impacto na pedra 2
Flecha paralisante
Impacto
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Flecha normal4762,65550179,6
Flecha teleguiada5763,65550157,8100 de mana por disparo
Flecha paralisante5003,65550137500 de mana por disparo

Equilíbrio Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de valores das unidades, o equilíbrio Crusades. Uma batalha usa-o quando a opção «Use the Crusades Unit Balance» está assinalada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como se mostra abaixo, e tudo o resto nesta página fica igual.

Paralyze Arrow

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Dano5001
Dano contra Dragão0–
Dano contra Edifício de produção0–
Dano contra Fortificação0–
Dano contra Deus0–
Dano contra Monarca0–
Dano contra Naval0–

Alguns dos seus valores de movimento e de manobra também mudam.