Galé de Guerra
Aramon · Navios

Galé de Guerra

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Em resumo

Mana
2319
Tempo de construção
338
Pontos de vida
4527
Tempo de cura
1,41
Velocidade máxima
2,9
Alcance de visão
302
Radar
720
Experiência
27
Capacidade de transporte
18
Categoria de dano
Naval

No motor do jogo

Galé de Guerra, vista frontal, em estado normal
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Normal

  • Galé de Guerra, vista frontal, em estado normal
  • Galé de Guerra, vista lateral, em estado normal
  • Galé de Guerra, vista traseira, em estado normal
  • Galé de Guerra, vista superior, em estado normal

Destroços

  • Galé de Guerra, vista frontal, em destroços
  • Galé de Guerra, vista lateral, em destroços
  • Galé de Guerra, vista traseira, em destroços
  • Galé de Guerra, vista superior, em destroços

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo. Um número num botão indica quantos sons o jogo tem para esse momento: cada clique reproduz um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de movimento 2Ordem de ataqueOrdem de protegerOrdem de patrulha
Em combate
A atacar
Canhão
ImpactoImpacto na carne 2Impacto na armadura 2Impacto nas escamas 5Impacto na madeira 10Impacto na pedra 10

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Canhão10882,448560453,3

Equilíbrio Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de valores das unidades, o equilíbrio Crusades. Uma batalha usa-o quando a opção «Use the Crusades Unit Balance» está assinalada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como se mostra abaixo, e tudo o resto nesta página fica igual.

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Mana23192619
Pontos de vida45276527
Experiência2737
Pode ser congeladaSimNão

cannon

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Alcance485550
Recarga (s)2,43,7

anti-air arrows

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Dano–252
Dano contra Edifício de produção–0,25
Dano contra Fortificação–0,25
Dano contra Mecânico–0,5
Dano contra Naval–0,5
Dano contra Robusto–0,25
Alcance–380
Recarga (s)–3,1