Mecânicas de TA: Kingdoms
Kingdoms parece-se com Total Annihilation, mas muitas das suas regras são diferentes. Tem um só recurso em vez de dois, os construtores abrandam em vez de parar, e as unidades curam-se a si próprias sem custo. As páginas desta secção apresentam cada regra tal como o código do próprio jogo a aplica, na versão 3.0 com The Iron Plague, com valores tirados dos dados do jogo.
Cada página enuncia uma regra em palavras simples, dá os valores exatos e desenvolve um exemplo com unidades reais. Quando um pormenor não está confirmado, a página di-lo.
Tempo
À velocidade normal do jogo, Kingdoms avança 30 pequenos passos por segundo. Estas páginas chamam tick a cada passo e indicam os tempos em segundos à velocidade normal. Todos os valores de rendimento e de gasto nos dados são por segundo, e o jogo aplica um trinta avos de cada valor em cada tick.
Para ver, regra a regra, em que Kingdoms difere de Total Annihilation, compare estas páginas com as mecânicas de Total Annihilation.