The Iron Plague

The Iron Plague é a única expansão de Total Annihilation: Kingdoms. Saiu em março de 2000. Acrescenta uma quinta casa, Creon, e uma campanha de 25 missões com uma missão final alternativa. Também acrescenta unidades novas para os outros lados.

Creon, a casa das máquinas

As quatro casas do jogo base usam magia. Creon usa, em vez disso, a ciência e a engenharia. Na história, Creon foi fundada por Garacaius, o pai dos quatro monarcas, que deixou Darien muito antes da guerra. Quem a governa é o Sábio, o monarca de Creon. Creon tem uma página só sua.

Os dados do jogo mostram a diferença. Só 3 das suas 25 unidades têm mana pessoal para feitiços: o Sábio, o Engenheiro-Chefe e o Neodragão. Aramon tem 5, contando com Elsin. A maioria das unidades de Creon combate com máquinas: tasers, raios congelantes, canhões, morteiros, uma besta de tiro rápido e um carro de fogo.

Unidade Função Nos dados do jogo
Sábio Monarca 15 750 de vida. O seu Mortar chega a 1200, e a sua Energy Blast causa 5000 de dano por 900 de mana pessoal.
Mecânico Construtor Custa 355 de mana, menos do que o Mago Construtor de Aramon (443). Armado com um Taser e um Freeze Beam.
Autómato Soldado de combate corpo a corpo 2905 de vida por 301 de mana. O Espadachim de Aramon tem 2500 de vida por 285 de mana, mas é mais rápido.
Soldado de Choque Soldado de ataque à distância Um Taser que causa 752 de dano a um alcance de 400.
Colosso Aéreo Navio de guerra voador 29 810 de vida, mais do que qualquer um dos quatro dragões. Tem dois canhões e flechas antiaéreas, e nenhum feitiço.
Espelho Prismático Torre de defesa Um raio de luz com um alcance de 1478.
Fantasma de Garacaius Deus Custa 360 000 de mana. Os deuses das outras casas custam 100 000.

Creon recolhe mana como toda a gente. A sua Refinaria de Mana e o seu Amplificador de Mana fazem o papel da Pedra-Íman e da Pedra-Íman Divina, com os mesmos valores de rendimento. Veja mana e construção para saber como funciona.

A campanha

A campanha de The Iron Plague continua a história algumas semanas depois do fim do jogo base. Creon tinha vendido o segredo da pólvora a Aramon. Um culto de Taros, chefiado pelo seu sumo sacerdote, Heligrin, apodera-se do ouro enviado como pagamento. O incidente arrasta Veruna, Aramon e depois toda Darien para a guerra com Creon.

Tal como no jogo base, muda de lado de missão para missão. Das 25 missões, joga 8 com Creon, 6 com Aramon, 5 com Veruna, 4 com Taros e 2 com Zhon. A primeira missão, Sangue e Ouro, põe-no ao comando do navio do culto, a afundar transportes verunianos. A sua primeira missão com Creon é Juntem-se a Nós, em que um Acrobata Aéreo faz o reconhecimento e os Mecânicos constroem as suas forças.

A campanha tem dois finais possíveis:

  • Em Equilíbrio Perigoso, a missão 25, joga com Aramon. O Sábio está cercado, e tem de o destruir e, ao mesmo tempo, manter vivos os monarcas de Darien.
  • Em Dia do Pai, a missão final alternativa, joga com Creon. Os quatro monarcas atacam de todos os lados, e o Sábio tem de sobreviver enquanto os expulsa.

Os ficheiros do jogo têm duas versões da lista da campanha. São iguais exceto na última entrada, que é Equilíbrio Perigoso numa e Dia do Pai na outra.

Unidades novas para as outras casas

A expansão também acrescentou unidades para os outros lados. Nos dados do jogo, nenhuma unidade as pode construir. Aparecem nas missões da campanha.

Unidade Lado Notas
Heligrin Taros O sumo sacerdote do culto, com três feitiços de fogo. Aparece em 7 missões, incluindo as duas missões finais.
Navio do Culto de Lokken Taros O navio de guerra do culto, com 29 000 de vida e uma Fire Ball que chega a 820. Comanda-o em Sangue e Ouro.
Lokken Taros Uma segunda versão do monarca de Taros, sem armas e com 5000 de mana pessoal.
Aranha-de-Alçapão Zhon Uma unidade que não se consegue mover e que se pode esconder com camuflagem. Aparece em Aliança.
Serpente Marinha Criatura selvagem Um monstro marinho com 16 031 de vida, que se encontra em Horrores Noturnos.
Múmia Criatura selvagem Uma criatura morta-viva com um murro de 1784 de dano, que se encontra em Um Plano Ousado e Arriscado.

Como saiu

A Cavedog anunciou a 6 de janeiro de 2000 que estava a acabar The Iron Plague. O anúncio previa um lançamento em março em mais de 45 países. A Wikipédia dá como data de lançamento 6 de março de 2000. Diz também que a Infogrames publicou a expansão com o nome GT Interactive, depois de a Infogrames ter tomado o controlo da GT Interactive.

A expansão vinha no seu próprio CD e precisava de Kingdoms já instalado. O seu readme pede o DirectX 7.0a e 170 MB de espaço em disco para uma instalação mínima dos dois jogos. O readme descreve o jogo como Kingdoms 3.0. A Wikipédia nota que a expansão incluía a atualização mais recente, que também se podia transferir gratuitamente. A atualização 4.0, posterior, tornou Creon disponível nos jogos multijogador.

As fontes não concordam quanto à data do fecho da Cavedog. Um artigo da Wikipédia situa o lançamento pouco antes do colapso da Cavedog. Outro diz que a GT Interactive anunciou o fecho em fevereiro de 2000. A cronologia completa está na página da história.

Hoje, a GOG vende Kingdoms e The Iron Plague juntos. Veja como jogar hoje.

Fontes