The Iron Plague
The Iron Plague é a única expansão de Total Annihilation: Kingdoms. Saiu em março de 2000. Acrescenta uma quinta casa, Creon, e uma campanha de 25 missões com uma missão final alternativa. Também acrescenta unidades novas para os outros lados.
Creon, a casa das máquinas
As quatro casas do jogo base usam magia. Creon usa, em vez disso, a ciência e a engenharia. Na história, Creon foi fundada por Garacaius, o pai dos quatro monarcas, que deixou Darien muito antes da guerra. Quem a governa é o Sábio, o monarca de Creon. Creon tem uma página só sua.
Os dados do jogo mostram a diferença. Só 3 das suas 25 unidades têm mana pessoal para feitiços: o Sábio, o Engenheiro-Chefe e o Neodragão. Aramon tem 5, contando com Elsin. A maioria das unidades de Creon combate com máquinas: tasers, raios congelantes, canhões, morteiros, uma besta de tiro rápido e um carro de fogo.
| Unidade | Função | Nos dados do jogo |
|---|---|---|
| Sábio | Monarca | 15 750 de vida. O seu Mortar chega a 1200, e a sua Energy Blast causa 5000 de dano por 900 de mana pessoal. |
| Mecânico | Construtor | Custa 355 de mana, menos do que o Mago Construtor de Aramon (443). Armado com um Taser e um Freeze Beam. |
| Autómato | Soldado de combate corpo a corpo | 2905 de vida por 301 de mana. O Espadachim de Aramon tem 2500 de vida por 285 de mana, mas é mais rápido. |
| Soldado de Choque | Soldado de ataque à distância | Um Taser que causa 752 de dano a um alcance de 400. |
| Colosso Aéreo | Navio de guerra voador | 29 810 de vida, mais do que qualquer um dos quatro dragões. Tem dois canhões e flechas antiaéreas, e nenhum feitiço. |
| Espelho Prismático | Torre de defesa | Um raio de luz com um alcance de 1478. |
| Fantasma de Garacaius | Deus | Custa 360 000 de mana. Os deuses das outras casas custam 100 000. |
Creon recolhe mana como toda a gente. A sua Refinaria de Mana e o seu Amplificador de Mana fazem o papel da Pedra-Íman e da Pedra-Íman Divina, com os mesmos valores de rendimento. Veja mana e construção para saber como funciona.
A campanha
A campanha de The Iron Plague continua a história algumas semanas depois do fim do jogo base. Creon tinha vendido o segredo da pólvora a Aramon. Um culto de Taros, chefiado pelo seu sumo sacerdote, Heligrin, apodera-se do ouro enviado como pagamento. O incidente arrasta Veruna, Aramon e depois toda Darien para a guerra com Creon.
Tal como no jogo base, muda de lado de missão para missão. Das 25 missões, joga 8 com Creon, 6 com Aramon, 5 com Veruna, 4 com Taros e 2 com Zhon. A primeira missão, Sangue e Ouro, põe-no ao comando do navio do culto, a afundar transportes verunianos. A sua primeira missão com Creon é Juntem-se a Nós, em que um Acrobata Aéreo faz o reconhecimento e os Mecânicos constroem as suas forças.
A campanha tem dois finais possíveis:
- Em Equilíbrio Perigoso, a missão 25, joga com Aramon. O Sábio está cercado, e tem de o destruir e, ao mesmo tempo, manter vivos os monarcas de Darien.
- Em Dia do Pai, a missão final alternativa, joga com Creon. Os quatro monarcas atacam de todos os lados, e o Sábio tem de sobreviver enquanto os expulsa.
Os ficheiros do jogo têm duas versões da lista da campanha. São iguais exceto na última entrada, que é Equilíbrio Perigoso numa e Dia do Pai na outra.
Unidades novas para as outras casas
A expansão também acrescentou unidades para os outros lados. Nos dados do jogo, nenhuma unidade as pode construir. Aparecem nas missões da campanha.
| Unidade | Lado | Notas |
|---|---|---|
| Heligrin | Taros | O sumo sacerdote do culto, com três feitiços de fogo. Aparece em 7 missões, incluindo as duas missões finais. |
| Navio do Culto de Lokken | Taros | O navio de guerra do culto, com 29 000 de vida e uma Fire Ball que chega a 820. Comanda-o em Sangue e Ouro. |
| Lokken | Taros | Uma segunda versão do monarca de Taros, sem armas e com 5000 de mana pessoal. |
| Aranha-de-Alçapão | Zhon | Uma unidade que não se consegue mover e que se pode esconder com camuflagem. Aparece em Aliança. |
| Serpente Marinha | Criatura selvagem | Um monstro marinho com 16 031 de vida, que se encontra em Horrores Noturnos. |
| Múmia | Criatura selvagem | Uma criatura morta-viva com um murro de 1784 de dano, que se encontra em Um Plano Ousado e Arriscado. |
Como saiu
A Cavedog anunciou a 6 de janeiro de 2000 que estava a acabar The Iron Plague. O anúncio previa um lançamento em março em mais de 45 países. A Wikipédia dá como data de lançamento 6 de março de 2000. Diz também que a Infogrames publicou a expansão com o nome GT Interactive, depois de a Infogrames ter tomado o controlo da GT Interactive.
A expansão vinha no seu próprio CD e precisava de Kingdoms já instalado. O seu readme pede o DirectX 7.0a e 170 MB de espaço em disco para uma instalação mínima dos dois jogos. O readme descreve o jogo como Kingdoms 3.0. A Wikipédia nota que a expansão incluía a atualização mais recente, que também se podia transferir gratuitamente. A atualização 4.0, posterior, tornou Creon disponível nos jogos multijogador.
As fontes não concordam quanto à data do fecho da Cavedog. Um artigo da Wikipédia situa o lançamento pouco antes do colapso da Cavedog. Outro diz que a GT Interactive anunciou o fecho em fevereiro de 2000. A cronologia completa está na página da história.
Hoje, a GOG vende Kingdoms e The Iron Plague juntos. Veja como jogar hoje.
Fontes
- Dados do jogo da edição da GOG: valores das unidades (
units.json), listas de construção (builds.json), os ficheiros da campanha e das missões, e as duas listas da campanha emcamps/, tal como aparecem nas páginas das unidades e nas páginas da campanha. - O readme de The Iron Plague (
readme.htm) e as notas das atualizações (v4readme.txt) na instalação da GOG. - Cavedog Entertainment, comunicado de imprensa n.º 20, 6 de janeiro de 2000, arquivado na Wayback Machine.
- Wikipédia, Total Annihilation: Kingdoms: data de lançamento, editora, história e conteúdo.
- Wikipédia, Atari, Inc. (formerly GT Interactive): a compra pela Infogrames e o fecho da Cavedog.
- GOG, Total Annihilation: Kingdoms + Iron Plague.