Veruna
Veruna é a casa de Kirenna, a filha mais nova de Garacaius. É uma federação de ilhas que vive do mar e do comércio. Tem a maior marinha de Darien, e mais unidades de longo alcance e torres defensivas do que qualquer outra casa.
Kirenna, a Maga do Mar
Kirenna é, dos filhos, a mais parecida com o pai, e partilha o amor dele pelo mar. Em jovem navegou em navios mercantes até aos cantos mais distantes de Darien, e as tripulações deram-lhe o nome de Maga do Mar. Com Veruna recebeu o anel com a Lágrima de Macha, um dos Cinco Legados.
Entre as suas primeiras leis, acabou com todos os impostos internos e duplicou o soldo dos marinheiros experientes. Veruna depressa passou a controlar quase todo o comércio por mar. Kirenna governa a partir de um palácio sobre o porto de Lendra, a capital.
Em batalha, Kirenna tem 14 800 pontos de vida e pode deslocar-se sobre a água e em terra. Combate com um tridente e três feitiços: Water Ball, Water Burst e Water Blast. Constrói Muralhas, Portões, Pedras-Íman, Torres de Guarda, o Enclave e o Forte Marítimo. Também pode invocar o Anjo de Lihr, o deus da sua casa.
As ilhas e o seu povo
Veruna foi a terra que Garacaius escolheu para viver, e as suas casas nobres receberam Kirenna como soberana. As casas nobres de Veruna raramente lutam entre si. A sua arma habitual é o boicote comercial. O povo adora Lihr, um grande deus do mar.
O atlas acompanha um viajante pelas ilhas. Lendra é a maior cidade e um mercado para produtos de toda Darien. Wyldon, a segunda cidade, é a terra de artesãos e de sábios. Meredoc, nas ilhas do sul, fica na principal rota comercial para Aramon, e o seu povo adora tanto Lihr como Anu.
Kirenna cumpre o juramento do pai contra a magia, tal como o irmão, Elsin. Thirsha de Zhon proibiu a entrada dos comerciantes verunianos nas suas terras e incentiva os piratas a atacar os navios verunianos. Lokken de Taros aumentou os direitos alfandegários, e houve navios a caminho de Taros que desapareceram. A amizade de Kirenna com Elsin sobreviveu a várias zangas, e Aramon é o seu provável aliado.
As casas nobres
| Casa nobre | Terras | Conhecida por |
|---|---|---|
| Aenir | Vidara, a maior ilha | A maior parte dos soldados de Veruna, incluindo os arqueiros dos seus navios de guerra |
| Yddyn | Athri e as ilhas orientais | Os melhores navegadores de Veruna |
| Jatha | Algumas pequenas ilhas no sul | Pensadores e funcionários, laços estreitos com Aramon e o comando da frota de guerra |
| Iuli | Vidara | Provavelmente a primeira casa mercante; colonizou Irgiron e fundou Estoril |
Como Veruna combate
A força de Veruna é a sua marinha. O seu Forte Marítimo constrói seis tipos de navio: o Esquife, o Navio Arpoador, o Navio de Transporte, a Nau de Guerra, o Navio de Trabuco e o Navio-Almirante. Aramon tem dois navios e Creon três, e Taros não tem nenhum. O Navio-Almirante também é um construtor, e pode erguer a Torre Flutuante, uma defesa que fica sobre a água.
Veruna combate à distância. Das 17 unidades de combate que pode construir, sem contar os construtores, o monarca e o deus, 13 atacam à distância. Sem contar monarcas e deuses, oito unidades verunianas chegam a um alcance de 700 ou mais, e nenhuma outra casa tem mais de quatro. O Navio de Trabuco tem um alcance de 2537, só ultrapassado pelo Trabuco de Aramon.
Veruna também tem mais estruturas armadas do que qualquer outra casa: a Torre de Guarda, o Bastião, o Morteiro, a Torre Flutuante e o Farol. O Morteiro lança balas de canhão até um alcance de 1450. Com 36 unidades na sua árvore de construção, Veruna é a casa com maior escolha de unidades.
A sua infantaria é mais ligeira. O Guerreiro é o espadachim básico, e o Cruzado é o seu soldado de infantaria mais resistente, com 4325 pontos de vida. A magia é rara: só o Sacerdote de Lihr e o Dragão Marinho têm mana pessoal. O apoio vem da Sacerdotisa, que constrói e cura, e do Pilar de Luz, que cura as unidades verunianas à sua volta.
Veruna desenvolve-se do Enclave e do Forte Marítimo para a Cidadela, e depois para o Sacerdote de Lihr. A árvore de construção de Veruna tem todas as unidades pelo caminho.
Unidades de destaque
| Unidade | Função | Custo em mana |
|---|---|---|
| Guerreiro | Infantaria básica | 265 |
| Besteiro | Infantaria de ataque à distância | 300 |
| Sacerdotisa | Construtora e curandeira, sem armas | 505 |
| Mosqueteiro | Infantaria de longo alcance | 745 |
| Cavaleira Amazona | Cavalaria com lanças de arremesso | 1136 |
| Navio-Almirante | Navio construtor | 1237 |
| Dirigível | Aeronave que larga bombas | 1611 |
| Navio Arpoador | Navio de guerra | 1711 |
| Nau de Guerra | Navio de guerra pesado e transporte | 2656 |
| Torre Flutuante | Defesa sobre a água | 3608 |
| Sacerdote de Lihr | Construtor de nível máximo e conjurador | 5292 |
| Navio de Trabuco | Navio de cerco de longo alcance | 5843 |
| Dragão Marinho | Dragão, um de cada vez | 49 287 |
Veruna nas campanhas
Joga com Veruna em 8 das 48 missões do Livro de Darien: as missões 6, 14–16 e 20–23. A primeira é Gritos na Selva, um desembarque em Zhon. Em O Carniceiro de Zakum, as forças de Kirenna atacam uma ilha tarosiana para acabar com o domínio do Barão Leimar.
Em The Iron Plague joga com Veruna em 5 missões: 2, 4, 5, 7 e 18. A maior parte delas é travada contra Creon. Ao todo são 13 missões de Veruna.
Fontes
- Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): a história, o capítulo de Veruna e as suas casas nobres
- O atlas do universo do jogo, na edição da GOG de Kingdoms: a secção de Veruna
- Dados extraídos da edição da GOG: unidades, listas de construção e missões