Veruna

Veruna é a casa de Kirenna, a filha mais nova de Garacaius. É uma federação de ilhas que vive do mar e do comércio. Tem a maior marinha de Darien, e mais unidades de longo alcance e torres defensivas do que qualquer outra casa.

Kirenna, a Maga do Mar

Kirenna é, dos filhos, a mais parecida com o pai, e partilha o amor dele pelo mar. Em jovem navegou em navios mercantes até aos cantos mais distantes de Darien, e as tripulações deram-lhe o nome de Maga do Mar. Com Veruna recebeu o anel com a Lágrima de Macha, um dos Cinco Legados.

Entre as suas primeiras leis, acabou com todos os impostos internos e duplicou o soldo dos marinheiros experientes. Veruna depressa passou a controlar quase todo o comércio por mar. Kirenna governa a partir de um palácio sobre o porto de Lendra, a capital.

Em batalha, Kirenna tem 14 800 pontos de vida e pode deslocar-se sobre a água e em terra. Combate com um tridente e três feitiços: Water Ball, Water Burst e Water Blast. Constrói Muralhas, Portões, Pedras-Íman, Torres de Guarda, o Enclave e o Forte Marítimo. Também pode invocar o Anjo de Lihr, o deus da sua casa.

As ilhas e o seu povo

Veruna foi a terra que Garacaius escolheu para viver, e as suas casas nobres receberam Kirenna como soberana. As casas nobres de Veruna raramente lutam entre si. A sua arma habitual é o boicote comercial. O povo adora Lihr, um grande deus do mar.

O atlas acompanha um viajante pelas ilhas. Lendra é a maior cidade e um mercado para produtos de toda Darien. Wyldon, a segunda cidade, é a terra de artesãos e de sábios. Meredoc, nas ilhas do sul, fica na principal rota comercial para Aramon, e o seu povo adora tanto Lihr como Anu.

Kirenna cumpre o juramento do pai contra a magia, tal como o irmão, Elsin. Thirsha de Zhon proibiu a entrada dos comerciantes verunianos nas suas terras e incentiva os piratas a atacar os navios verunianos. Lokken de Taros aumentou os direitos alfandegários, e houve navios a caminho de Taros que desapareceram. A amizade de Kirenna com Elsin sobreviveu a várias zangas, e Aramon é o seu provável aliado.

As casas nobres

Casa nobre Terras Conhecida por
Aenir Vidara, a maior ilha A maior parte dos soldados de Veruna, incluindo os arqueiros dos seus navios de guerra
Yddyn Athri e as ilhas orientais Os melhores navegadores de Veruna
Jatha Algumas pequenas ilhas no sul Pensadores e funcionários, laços estreitos com Aramon e o comando da frota de guerra
Iuli Vidara Provavelmente a primeira casa mercante; colonizou Irgiron e fundou Estoril

Como Veruna combate

A força de Veruna é a sua marinha. O seu Forte Marítimo constrói seis tipos de navio: o Esquife, o Navio Arpoador, o Navio de Transporte, a Nau de Guerra, o Navio de Trabuco e o Navio-Almirante. Aramon tem dois navios e Creon três, e Taros não tem nenhum. O Navio-Almirante também é um construtor, e pode erguer a Torre Flutuante, uma defesa que fica sobre a água.

Veruna combate à distância. Das 17 unidades de combate que pode construir, sem contar os construtores, o monarca e o deus, 13 atacam à distância. Sem contar monarcas e deuses, oito unidades verunianas chegam a um alcance de 700 ou mais, e nenhuma outra casa tem mais de quatro. O Navio de Trabuco tem um alcance de 2537, só ultrapassado pelo Trabuco de Aramon.

Veruna também tem mais estruturas armadas do que qualquer outra casa: a Torre de Guarda, o Bastião, o Morteiro, a Torre Flutuante e o Farol. O Morteiro lança balas de canhão até um alcance de 1450. Com 36 unidades na sua árvore de construção, Veruna é a casa com maior escolha de unidades.

A sua infantaria é mais ligeira. O Guerreiro é o espadachim básico, e o Cruzado é o seu soldado de infantaria mais resistente, com 4325 pontos de vida. A magia é rara: só o Sacerdote de Lihr e o Dragão Marinho têm mana pessoal. O apoio vem da Sacerdotisa, que constrói e cura, e do Pilar de Luz, que cura as unidades verunianas à sua volta.

Veruna desenvolve-se do Enclave e do Forte Marítimo para a Cidadela, e depois para o Sacerdote de Lihr. A árvore de construção de Veruna tem todas as unidades pelo caminho.

Unidades de destaque

Unidade Função Custo em mana
Guerreiro Infantaria básica 265
Besteiro Infantaria de ataque à distância 300
Sacerdotisa Construtora e curandeira, sem armas 505
Mosqueteiro Infantaria de longo alcance 745
Cavaleira Amazona Cavalaria com lanças de arremesso 1136
Navio-Almirante Navio construtor 1237
Dirigível Aeronave que larga bombas 1611
Navio Arpoador Navio de guerra 1711
Nau de Guerra Navio de guerra pesado e transporte 2656
Torre Flutuante Defesa sobre a água 3608
Sacerdote de Lihr Construtor de nível máximo e conjurador 5292
Navio de Trabuco Navio de cerco de longo alcance 5843
Dragão Marinho Dragão, um de cada vez 49 287

Veruna nas campanhas

Joga com Veruna em 8 das 48 missões do Livro de Darien: as missões 6, 14–16 e 20–23. A primeira é Gritos na Selva, um desembarque em Zhon. Em O Carniceiro de Zakum, as forças de Kirenna atacam uma ilha tarosiana para acabar com o domínio do Barão Leimar.

Em The Iron Plague joga com Veruna em 5 missões: 2, 4, 5, 7 e 18. A maior parte delas é travada contra Creon. Ao todo são 13 missões de Veruna.

Fontes

  • Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): a história, o capítulo de Veruna e as suas casas nobres
  • O atlas do universo do jogo, na edição da GOG de Kingdoms: a secção de Veruna
  • Dados extraídos da edição da GOG: unidades, listas de construção e missões