Sobre Total Annihilation: Kingdoms

Comece pelo essencial, logo abaixo, e depois leia sobre o mundo de Darien e as suas quatro casas, a expansão que acrescentou uma quinta, a história do jogo e as pessoas que o fizeram.

O essencial

Total Annihilation: Kingdoms é um jogo de estratégia em tempo real. Foi feito pela Cavedog Entertainment e publicado pela GT Interactive em junho de 1999. Passa-se em Darien, um mundo de espadas, máquinas de cerco e magia, onde os quatro filhos do imperador Garacaius lutam pelo seu reino.

Aramon combate com cavaleiros, cavalaria e armas de cerco, Veruna com navios, arqueiros e torres, Taros com magia negra e mortos-vivos, e Zhon com feras. A expansão The Iron Plague, de 2000, acrescenta uma quinta casa, Creon, com máquinas e armas de fogo. Nenhuma casa tem unidades copiadas de outra, por isso cada uma joga-se de maneira diferente.

Cada jogador começa com um monarca: Elsin, Kirenna, Lokken, Thirsha ou o Sábio de Creon. O monarca constrói as primeiras estruturas e combate com feitiços. Uma opção do jogo decide se perder o seu monarca acaba o jogo.

Só há um recurso, a mana, e todas as unidades e estruturas custam mana. Os seus construtores colocam Pedras-Íman em locais de mana, e cada Pedra-Íman aumenta o seu rendimento. Os conjuradores também têm uma reserva pessoal de mana para os seus feitiços. A página da economia faz as contas.

A campanha, O Livro de Darien, conta uma só história ao longo de 48 missões. Joga com cada casa à vez, à medida que a guerra passa de uma para outra. The Iron Plague acrescenta mais 25 missões e uma missão final alternativa.

As batalhas de escaramuça contra o computador e os jogos entre jogadores usam os mapas multijogador. Os maiores aceitam até oito jogadores.

Menus e ecrãs

Imagens dos vídeos

Batalhas

Mais sobre o jogo

Características

Como Kingdoms difere de Total Annihilation, com um só recurso, conjuradores com mana própria, monarcas, casas muito diferentes e uma história comum.

O mundo de Darien

A história de fundo de Total Annihilation: Kingdoms conta a queda de Kandra, a ascensão de Garacaius e os quatro filhos que dividiram o seu império entre si.

Aramon

Aramon é a casa de Elsin, o Rei Mago, em Total Annihilation: Kingdoms, com cavaleiros, cavalaria e a arma de cerco de maior alcance do jogo.

Veruna

Veruna é a casa insular de Kirenna, a Maga do Mar, em Total Annihilation: Kingdoms, com a maior marinha de Darien e mais unidades e torres de longo alcance.

Taros

Taros, a casa vulcânica de Lokken, o Necromante, em TA: Kingdoms, tem um exército de magos, mortos-vivos e voadores e mais conjuradores que as outras.

Zhon

Zhon é a casa da selva de Thirsha, a Caçadora, em Total Annihilation: Kingdoms. Não tem fábricas, e os seus construtores invocam feras e voadores diretamente.

Creon

Creon, a quinta casa de TA: Kingdoms, veio com The Iron Plague. O seu monarca, o Sábio, comanda máquinas em vez de magia, navios de ferro e defesas fortes.

The Iron Plague

The Iron Plague, a expansão de 2000 de TA: Kingdoms, trouxe a casa das máquinas, Creon, uma campanha de 25 missões com final alternativo e unidades novas.

História

Cronologia de TA: Kingdoms, com o lançamento de 1999, o Boneyards, as Darien Crusades, as atualizações, The Iron Plague, o fim da Cavedog e os direitos.

Criadores

A equipa da Cavedog que fez Total Annihilation: Kingdoms, por área e como nos créditos, com o que cada um fez e para onde alguns foram depois.

Mana e construção

A mana é o único recurso de TA: Kingdoms. Exemplos mostram como as Pedras-Íman a ganham, como os construtores a gastam e como se usa a mana pessoal.

Controlos

O ecrã e o rato de TA: Kingdoms, as teclas predefinidas de ordens, seleção, esquadrões, marcadores e filas de construção, e como mudá-las em keys.tdf.

Jogar hoje

Onde comprar hoje Total Annihilation: Kingdoms e The Iron Plague, o que inclui a edição da GOG e onde encontrar jogos online através do Core Prime.