Sobre Total Annihilation: Kingdoms
Comece pelo essencial, logo abaixo, e depois leia sobre o mundo de Darien e as suas quatro casas, a expansão que acrescentou uma quinta, a história do jogo e as pessoas que o fizeram.
O essencial
Total Annihilation: Kingdoms é um jogo de estratégia em tempo real. Foi feito pela Cavedog Entertainment e publicado pela GT Interactive em junho de 1999. Passa-se em Darien, um mundo de espadas, máquinas de cerco e magia, onde os quatro filhos do imperador Garacaius lutam pelo seu reino.
Aramon combate com cavaleiros, cavalaria e armas de cerco, Veruna com navios, arqueiros e torres, Taros com magia negra e mortos-vivos, e Zhon com feras. A expansão The Iron Plague, de 2000, acrescenta uma quinta casa, Creon, com máquinas e armas de fogo. Nenhuma casa tem unidades copiadas de outra, por isso cada uma joga-se de maneira diferente.
Cada jogador começa com um monarca: Elsin, Kirenna, Lokken, Thirsha ou o Sábio de Creon. O monarca constrói as primeiras estruturas e combate com feitiços. Uma opção do jogo decide se perder o seu monarca acaba o jogo.
Só há um recurso, a mana, e todas as unidades e estruturas custam mana. Os seus construtores colocam Pedras-Íman em locais de mana, e cada Pedra-Íman aumenta o seu rendimento. Os conjuradores também têm uma reserva pessoal de mana para os seus feitiços. A página da economia faz as contas.
A campanha, O Livro de Darien, conta uma só história ao longo de 48 missões. Joga com cada casa à vez, à medida que a guerra passa de uma para outra. The Iron Plague acrescenta mais 25 missões e uma missão final alternativa.
As batalhas de escaramuça contra o computador e os jogos entre jogadores usam os mapas multijogador. Os maiores aceitam até oito jogadores.
























