Ремонт и самовосстановление
Мощность строительства решает, как быстро строитель строит, но в ремонте роли не играет. Все строители чинят с одной и той же скоростью.
Ремонт
Строитель, который ремонтирует достроенный юнит, восстанавливает 1 единицу прочности каждый тик, то есть 30 единиц в секунду. Каждый тик он также запрашивает 1 энергию, так что ремонт стоит 30 энергии в секунду и не требует металла.
- Скорость одинакова для всех строителей. Командир с мощностью строительства 300 чинит не быстрее, чем строительный самолёт с мощностью 50.
- Ремонтники складываются: три строителя восстанавливают 90 единиц прочности в секунду.
- Каждый ремонтник платит за энергию сам. При нехватке энергии он останавливается, пока не погасит долг.
- Ремонт не зависит от брони и опыта: каждое очко засчитывается полностью, вплоть до максимума юнита.
- Пока ремонтируемый юнит движется, ремонт приостанавливается.
Приказ отремонтировать недостроенный юнит вместо этого помогает его достроить, с мощностью строительства строителя.
Пример
У Бульдога 2102 единицы прочности. Чтобы вернуть его с половины прочности, нужна 1051 единица:
| Ремонтники | Время | Энергия |
|---|---|---|
| 1 строительный К-бот | 35 с | 1051 |
| 3 строительных К-бота | 11,7 с | 1051 |
| Командир | 35 с | 1051 |
Затраты энергии одинаковы, сколько бы строителей ни делили работу. Крогота, потерявшего половину своих 29 918 единиц прочности, один строитель чинит больше 8 минут.
Самовосстановление
Сами себя чинят только два Командира: ни у одного другого юнита в игре нет в данных времени лечения. Каждые 8 тиков повреждённый Командир восстанавливает 1 единицу прочности и запрашивает 1 энергию, что составляет 3,75 единицы прочности и 3,75 энергии в секунду. Как и любой ремонт, самовосстановление останавливается при нехватке энергии.
Командиру, у которого осталось 1000 из 3000 единиц прочности, нужно почти 9 минут и 2000 энергии, чтобы полностью себя починить. Один строительный К-бот делает ту же работу за 67 секунд.