Ремонт и самовосстановление

Мощность строительства решает, как быстро строитель строит, но в ремонте роли не играет. Все строители чинят с одной и той же скоростью.

Ремонт

Строитель, который ремонтирует достроенный юнит, восстанавливает 1 единицу прочности каждый тик, то есть 30 единиц в секунду. Каждый тик он также запрашивает 1 энергию, так что ремонт стоит 30 энергии в секунду и не требует металла.

  • Скорость одинакова для всех строителей. Командир с мощностью строительства 300 чинит не быстрее, чем строительный самолёт с мощностью 50.
  • Ремонтники складываются: три строителя восстанавливают 90 единиц прочности в секунду.
  • Каждый ремонтник платит за энергию сам. При нехватке энергии он останавливается, пока не погасит долг.
  • Ремонт не зависит от брони и опыта: каждое очко засчитывается полностью, вплоть до максимума юнита.
  • Пока ремонтируемый юнит движется, ремонт приостанавливается.

Приказ отремонтировать недостроенный юнит вместо этого помогает его достроить, с мощностью строительства строителя.

Пример

У Бульдога 2102 единицы прочности. Чтобы вернуть его с половины прочности, нужна 1051 единица:

Ремонтники Время Энергия
1 строительный К-бот 35 с 1051
3 строительных К-бота 11,7 с 1051
Командир 35 с 1051

Затраты энергии одинаковы, сколько бы строителей ни делили работу. Крогота, потерявшего половину своих 29 918 единиц прочности, один строитель чинит больше 8 минут.

Самовосстановление

Сами себя чинят только два Командира: ни у одного другого юнита в игре нет в данных времени лечения. Каждые 8 тиков повреждённый Командир восстанавливает 1 единицу прочности и запрашивает 1 энергию, что составляет 3,75 единицы прочности и 3,75 энергии в секунду. Как и любой ремонт, самовосстановление останавливается при нехватке энергии.

Командиру, у которого осталось 1000 из 3000 единиц прочности, нужно почти 9 минут и 2000 энергии, чтобы полностью себя починить. Один строительный К-бот делает ту же работу за 67 секунд.