수리와 자가 수리
건설력은 건설 유닛이 건설하는 속도를 정하지만, 수리에는 아무 영향이 없습니다. 모든 건설 유닛은 같은 속도로 수리합니다.
수리
완성된 유닛을 수리하는 건설 유닛은 틱마다 체력 1, 즉 초당 체력 30을 회복시킵니다. 틱마다 에너지 1도 요구하므로, 수리에는 초당 에너지 30이 들고 금속은 들지 않습니다.
- 속도는 모든 건설 유닛이 같습니다. 건설력 300인 커맨더도 건설력 50인 건설 항공기보다 빨리 수리하지 못합니다.
- 수리하는 유닛이 여럿이면 합쳐집니다. 건설 유닛 셋이면 초당 체력 90을 회복시킵니다.
- 수리하는 유닛은 저마다 자기 에너지를 냅니다. 에너지 부족 중에는 빚을 다 갚을 때까지 멈춥니다.
- 수리는 방어력과 숙련도의 영향을 받지 않습니다. 유닛의 최대 체력까지 1점 1점이 그대로 회복됩니다.
- 수리 대상 유닛이 움직이는 동안에는 수리가 잠시 멈춥니다.
완성되지 않은 유닛에 수리 명령을 내리면, 대신 건설 유닛의 건설력으로 그 유닛의 건설을 돕습니다.
계산 예
불도그의 체력은 2102입니다. 체력이 절반인 상태에서 되돌리려면 체력 1051이 필요합니다.
| 수리하는 유닛 | 시간 | 에너지 |
|---|---|---|
| 건설 K봇 1기 | 35초 | 1051 |
| 건설 K봇 3기 | 11.7초 | 1051 |
| 커맨더 | 35초 | 1051 |
에너지 비용은 몇 기가 나눠서 수리하든 같습니다. 체력 29,918의 절반을 잃은 크로고스를 되돌리려면 건설 유닛 1기로는 8분이 넘게 걸립니다.
자가 수리
스스로 수리하는 유닛은 두 커맨더뿐입니다. 게임의 다른 유닛은 데이터에 회복 시간이 없습니다. 피해를 입은 커맨더는 8틱마다 체력 1을 회복하고 에너지 1을 요구하므로, 초당 체력 3.75와 에너지 3.75가 됩니다. 다른 수리와 마찬가지로 에너지 부족 중에는 멈춥니다.
체력 3000 중 1000만 남은 커맨더가 스스로 완전히 수리하려면 9분 가까이와 에너지 2000이 필요합니다. 건설 K봇 1기라면 같은 일을 67초 만에 끝냅니다.