In breve
- Codice
- CX-D3
- Metallo
- 23.512
- Energia
- 35.838
- Tempo di costruzione
- 97.852
- Punti ferita
- 3000
- Velocità massima
- 1,07
- Velocità di rotazione
- 1030
- Campo visivo
- 290
- Radar
- 400
- Sonar
- 400
- Produce energia
- 25
- Consuma energia
- 1
- Produce metallo
- 1
- Potenza di costruzione
- 300
- Distanza di costruzione
- 60
- Costo dell'occultamento
- 200 da ferma, 1000 in movimento
- Ingombro
- 2 × 2
- Pendenza massima
- 20
- Profondità d'acqua massima
- 35
Nel motore di gioco

Normale
A 360 gradi
Illustrazioni ufficiali 2
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Laser XC | 70 | 1 | 200 | 16 | 70 | |
| Disintegrator | 30.000 | 1,2 | 240 | 48 | 25.000 | spara su comando, 400 energia per colpo |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Storditore | 100 | × 100 |
Colpita meno duramente da 5
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Missile nucleare | Retaliator | 2900 | × 0,53 |
| Razzo | Silencer | 2900 | × 0,53 |
| Mina nucleare | 2900 | × 0,64 | |
| Arma dell'Annihilator | Shooter | 820 | × 0,67 |
| Mina nucleare | 2900 | × 0,67 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 9999 | 950 |
| Autodistrutta | 9999 | 950 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 7,837 |
| Energia per punto ferita | 11,946 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 32,62 |




