Мана и строительство в TA: Kingdoms

В Total Annihilation: Kingdoms нужно управлять одним ресурсом — маной. Каждый юнит и каждое здание стоят маны и требуют времени на постройку. Магнитные камни на источниках маны увеличивают доход, а у заклинателей есть отдельный запас личной маны для заклинаний.

Один ресурс

Руководство называет две вещи, которые вы тратите: время и ману. Total Annihilation требует и металла, и энергии (см. её экономику), а в Kingdoms есть только мана. В начале сражения каждый стартовый юнит добавляет к запасу свою ёмкость, так что с одним монархом вы начинаете с 5000 маны (см. доход маны). В кампании каждая миссия задаёт свой стартовый запас.

Ваша мана показана хрустальным шаром в правом нижнем углу экрана. Числа рядом с ним — поступление и расход маны в секунду.

Магнитные камни и источники маны

Источник маны — небольшой круглый участок с мерцающими звёздами, вокруг которого стоят камни. Чтобы им воспользоваться, строитель ставит магнитный камень прямо на него. В файлах игры источники называются Sacred Stones (священные камни), и у каждого рейтинг 1,0, 1,5 или 2,0. Руководство говорит, что доход зависит и от источника, и от типа магнитного камня.

У каждого дома 2 вида:

Здание Доход Ёмкость Стоимость в мане Кто строит (Арамон)
Магнитный камень 10 1000 280 Элсин, маг-строитель, летающий строитель
Божественный магнитный камень 20 2000 8564 Послушник

Доход у всех домов одинаковый, а стоимость разная. Магнитный камень стоит от 280 маны у Арамона до 492 у Жона. В каждом доме божественный магнитный камень строит продвинутый строитель: послушник, жрец Лира, тёмный жрец или шаман. У Креона из The Iron Plague вместо них переработчик маны и усилитель маны.

Доход магнитного камня умножается на рейтинг источника. Магнитный камень на источнике 2,0 даёт 20 маны в секунду — столько же, сколько божественный магнитный камень на источнике 1,0. Кроме того, магнитные камни — это цели: уничтожая магнитные камни противника, вы урезаете его доход.

Небольшой доход дают и некоторые другие юниты. У каждого монарха доход 10, а у большинства строителей и производственных зданий — 1.

Расходы во время строительства

За юнит не платят сразу. Пока он строится, его стоимость постепенно списывается из запасов. Руководство предупреждает, что бывает, если тратить быстрее, чем зарабатываешь: когда запасы пустеют, всё производство сильно замедляется. Оно советует держать запас маны заметно выше нуля.

Ёмкость

Наибольший запас маны равен сумме ёмкостей всего, что у вас есть. Монарх вмещает 5000, магнитный камень — 1000, божественный магнитный камень — 2000. Строители и производственные здания вмещают по 100–300. Потеря магнитного камня снижает не только доход, но и ёмкость. В файлах юнитов эти значения дохода и ёмкости записаны под внутренним названием «mogrium».

Личная мана для заклинаний

Личная мана не связана с общим запасом. У каждого заклинателя свой запас, который показан синей полоской под полоской здоровья. Каждое заклинание тратит часть этого запаса, а со временем он восполняется. У большинства заклинателей три кнопки заклинаний: самое слабое заклинание самое дешёвое, а самое сильное тратит больше всего.

В данных maxmana — размер запаса, а manarechargerate — сколько восполняется каждую секунду:

Юнит Макс. мана Восполнение в секунду Стоимость заклинаний
Элсин 1000 20 «Lightning» 0, «Meteor» 200, «Earthen Wave» 900
Киренна 1000 10 «Water Ball» 0, «Water Burst» 200, «Water Blast» 900
Тирша 1000 20 «Lightning» 0, «Lightning Ball» 300, «Wind Wave» 900
Локкен 1000 25 «Fire Ball» 0, «Guided Fire Ball» 200, «Fire Wave» 900
Послушник 1000 10 «Earthquake» 250, «Hail Shower» 600, «Turn To Stone» 750
Василиск 1000 125 «Individual Turn To Stone» 999

Элсин с полным запасом может применить одну «Earthen Wave». Восполнение этих 900 единиц по 20 в секунду занимает 45 секунд. Василиск восполняет ману быстрее всех, поэтому может применять своё единственное заклинание примерно раз в 8 секунд.

Юниты, которые прячутся с помощью маскировки, тоже платят личной маной. По словам руководства, арамонский ассасин остаётся невидимым, пока не кончится его личная мана.

Мощность строительства

У каждого строителя и производственного здания есть мощность строительства — значение workertime. Почти у всех она равна 10, в том числе у монархов. У каждого юнита есть время строительства и стоимость.

Каждую секунду строитель добавляет к заданию свою мощность строительства. Задание выполнено, когда сумма достигает времени строительства. Значит, время в секундах — это время строительства, делённое на мощность строительства. Мана, списываемая каждую секунду, — это стоимость, делённая на это время.

Например, арамонские казармы обучают лучника:

  • Время строительства лучника 125, стоимость 325 маны.
  • Мощность строительства казарм 10, поэтому обучение занимает 125 ÷ 10 = 12,5 секунды.
  • Каждую секунду списывается 325 ÷ 12,5 = 26 маны.

В начале игры Элсин приносит 10 маны в секунду, а магнитный камень на источнике 1,0 — ещё 10. Это меньше 26, которые тратят казармы, поэтому, пока они обучают лучников, запас тает.

Помощь строителю

Над одним заданием могут работать несколько строителей, и их мощность строительства складывается. Чтобы помочь, выделите строителя и щёлкните по строящемуся зданию или прикажите ему охранять другого строителя. В примере из руководства Элсин помогает магу-строителю.

Одному магу-строителю нужно 600 ÷ 10 = 60 секунд, чтобы построить казармы стоимостью 1955 маны. Если помогает Элсин, мощность строительства равна 20, и работа занимает 30 секунд. Общая стоимость та же, но списывается она вдвое быстрее: около 65 маны в секунду вместо 33.

Источники

  • The Chronicles of Darien, руководство к Total Annihilation: Kingdoms: разделы Game Components (время, мана, личная мана), How to Play, Working with Resources, информационная панель и описания юнитов.
  • Данные игры из издания GOG: характеристики юнитов (units.json) и списки строительства (builds.json), как они показаны на страницах юнитов; файлы объектов Sacred Stone (features/*/…mana.tdf) в установке.
  • Анализ игрового движка Kingdoms, проведённый Core Prime: как каждую секунду сочетаются мощность строительства, доход, рейтинги источников и ёмкость.