Мана и строительство в TA: Kingdoms
В Total Annihilation: Kingdoms нужно управлять одним ресурсом — маной. Каждый юнит и каждое здание стоят маны и требуют времени на постройку. Магнитные камни на источниках маны увеличивают доход, а у заклинателей есть отдельный запас личной маны для заклинаний.
Один ресурс
Руководство называет две вещи, которые вы тратите: время и ману. Total Annihilation требует и металла, и энергии (см. её экономику), а в Kingdoms есть только мана. В начале сражения каждый стартовый юнит добавляет к запасу свою ёмкость, так что с одним монархом вы начинаете с 5000 маны (см. доход маны). В кампании каждая миссия задаёт свой стартовый запас.
Ваша мана показана хрустальным шаром в правом нижнем углу экрана. Числа рядом с ним — поступление и расход маны в секунду.
Магнитные камни и источники маны
Источник маны — небольшой круглый участок с мерцающими звёздами, вокруг которого стоят камни. Чтобы им воспользоваться, строитель ставит магнитный камень прямо на него. В файлах игры источники называются Sacred Stones (священные камни), и у каждого рейтинг 1,0, 1,5 или 2,0. Руководство говорит, что доход зависит и от источника, и от типа магнитного камня.
У каждого дома 2 вида:
| Здание | Доход | Ёмкость | Стоимость в мане | Кто строит (Арамон) |
|---|---|---|---|---|
| Магнитный камень | 10 | 1000 | 280 | Элсин, маг-строитель, летающий строитель |
| Божественный магнитный камень | 20 | 2000 | 8564 | Послушник |
Доход у всех домов одинаковый, а стоимость разная. Магнитный камень стоит от 280 маны у Арамона до 492 у Жона. В каждом доме божественный магнитный камень строит продвинутый строитель: послушник, жрец Лира, тёмный жрец или шаман. У Креона из The Iron Plague вместо них переработчик маны и усилитель маны.
Доход магнитного камня умножается на рейтинг источника. Магнитный камень на источнике 2,0 даёт 20 маны в секунду — столько же, сколько божественный магнитный камень на источнике 1,0. Кроме того, магнитные камни — это цели: уничтожая магнитные камни противника, вы урезаете его доход.
Небольшой доход дают и некоторые другие юниты. У каждого монарха доход 10, а у большинства строителей и производственных зданий — 1.
Расходы во время строительства
За юнит не платят сразу. Пока он строится, его стоимость постепенно списывается из запасов. Руководство предупреждает, что бывает, если тратить быстрее, чем зарабатываешь: когда запасы пустеют, всё производство сильно замедляется. Оно советует держать запас маны заметно выше нуля.
Ёмкость
Наибольший запас маны равен сумме ёмкостей всего, что у вас есть. Монарх вмещает 5000, магнитный камень — 1000, божественный магнитный камень — 2000. Строители и производственные здания вмещают по 100–300. Потеря магнитного камня снижает не только доход, но и ёмкость. В файлах юнитов эти значения дохода и ёмкости записаны под внутренним названием «mogrium».
Личная мана для заклинаний
Личная мана не связана с общим запасом. У каждого заклинателя свой запас, который показан синей полоской под полоской здоровья. Каждое заклинание тратит часть этого запаса, а со временем он восполняется. У большинства заклинателей три кнопки заклинаний: самое слабое заклинание самое дешёвое, а самое сильное тратит больше всего.
В данных maxmana — размер запаса, а manarechargerate — сколько восполняется каждую секунду:
| Юнит | Макс. мана | Восполнение в секунду | Стоимость заклинаний |
|---|---|---|---|
| Элсин | 1000 | 20 | «Lightning» 0, «Meteor» 200, «Earthen Wave» 900 |
| Киренна | 1000 | 10 | «Water Ball» 0, «Water Burst» 200, «Water Blast» 900 |
| Тирша | 1000 | 20 | «Lightning» 0, «Lightning Ball» 300, «Wind Wave» 900 |
| Локкен | 1000 | 25 | «Fire Ball» 0, «Guided Fire Ball» 200, «Fire Wave» 900 |
| Послушник | 1000 | 10 | «Earthquake» 250, «Hail Shower» 600, «Turn To Stone» 750 |
| Василиск | 1000 | 125 | «Individual Turn To Stone» 999 |
Элсин с полным запасом может применить одну «Earthen Wave». Восполнение этих 900 единиц по 20 в секунду занимает 45 секунд. Василиск восполняет ману быстрее всех, поэтому может применять своё единственное заклинание примерно раз в 8 секунд.
Юниты, которые прячутся с помощью маскировки, тоже платят личной маной. По словам руководства, арамонский ассасин остаётся невидимым, пока не кончится его личная мана.
Мощность строительства
У каждого строителя и производственного здания есть мощность строительства — значение workertime. Почти у всех она равна 10, в том числе у монархов. У каждого юнита есть время строительства и стоимость.
Каждую секунду строитель добавляет к заданию свою мощность строительства. Задание выполнено, когда сумма достигает времени строительства. Значит, время в секундах — это время строительства, делённое на мощность строительства. Мана, списываемая каждую секунду, — это стоимость, делённая на это время.
Например, арамонские казармы обучают лучника:
- Время строительства лучника 125, стоимость 325 маны.
- Мощность строительства казарм 10, поэтому обучение занимает 125 ÷ 10 = 12,5 секунды.
- Каждую секунду списывается 325 ÷ 12,5 = 26 маны.
В начале игры Элсин приносит 10 маны в секунду, а магнитный камень на источнике 1,0 — ещё 10. Это меньше 26, которые тратят казармы, поэтому, пока они обучают лучников, запас тает.
Помощь строителю
Над одним заданием могут работать несколько строителей, и их мощность строительства складывается. Чтобы помочь, выделите строителя и щёлкните по строящемуся зданию или прикажите ему охранять другого строителя. В примере из руководства Элсин помогает магу-строителю.
Одному магу-строителю нужно 600 ÷ 10 = 60 секунд, чтобы построить казармы стоимостью 1955 маны. Если помогает Элсин, мощность строительства равна 20, и работа занимает 30 секунд. Общая стоимость та же, но списывается она вдвое быстрее: около 65 маны в секунду вместо 33.
Источники
- The Chronicles of Darien, руководство к Total Annihilation: Kingdoms: разделы Game Components (время, мана, личная мана), How to Play, Working with Resources, информационная панель и описания юнитов.
- Данные игры из издания GOG: характеристики юнитов (
units.json) и списки строительства (builds.json), как они показаны на страницах юнитов; файлы объектов Sacred Stone (features/*/…mana.tdf) в установке. - Анализ игрового движка Kingdoms, проведённый Core Prime: как каждую секунду сочетаются мощность строительства, доход, рейтинги источников и ёмкость.