Mana und Bauen in TA: Kingdoms
In Total Annihilation: Kingdoms musst du eine einzige Ressource verwalten: Mana. Jede Einheit und jedes Gebäude kostet Mana und braucht Zeit zum Bauen. Magnetsteine auf Manaquellen erhöhen dein Einkommen, und Einheiten, die Zauber wirken, haben für ihre Zauber einen getrennten Vorrat an eigenem Mana.
Eine einzige Ressource
Das Handbuch nennt zwei Dinge, die du ausgibst: Zeit und Mana. Total Annihilation braucht sowohl Metall als auch Energie (siehe seine Wirtschaft), Kingdoms dagegen nur Mana. Zu Beginn eines Gefechts fügt jede Einheit, mit der du startest, deinem Vorrat ihren eigenen Speicherwert hinzu, also beginnst du mit einem Monarchen allein mit 5.000 Mana (siehe Manaeinkommen). In der Kampagne legt jede Mission ihren eigenen Startwert fest.
Dein Mana zeigt die Kristallkugel in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Die Zahlen daneben zeigen das hereinkommende und das hinausgehende Mana, jeweils pro Sekunde.
Magnetsteine und Manaquellen
Eine Manaquelle ist eine kleine runde Fläche mit leuchtenden Sternen und Steinen, die im Kreis darum stehen. Um eine zu nutzen, setzt ein Erbauer einen Magnetstein genau darauf. In den Spieldateien heißen die Quellen heilige Steine, und jede hat eine Wertung von 1,0, 1,5 oder 2,0. Laut Handbuch hängt dein Einkommen sowohl von der Quelle als auch von der Art des Magnetsteins ab.
Jedes Haus hat 2 Arten:
| Gebäude | Einkommenswert | Speicher | Kosten in Mana | Gebaut von (Aramon) |
|---|---|---|---|---|
| Magnetstein | 10 | 1.000 | 280 | Elsin, dem Magier-Erbauer, dem Fliegenden Erbauer |
| Heil. Magnetstein | 20 | 2.000 | 8.564 | Dem Akolythen |
Die Einkommenswerte sind in jedem Haus gleich, die Kosten unterscheiden sich. Ein Magnetstein kostet zwischen 280 Mana bei Aramon und 492 bei Zhon. In jedem Haus braucht der Heil. Magnetstein einen fortgeschrittenen Erbauer: den Akolythen, den Priester von Lihr, den Dunklen Priester oder den Schamanen. Die Gegenstücke von Creon aus The Iron Plague sind die Manaraffinerie und der Manaverstärker.
Der Einkommenswert des Magnetsteins wird mit der Wertung der Quelle multipliziert. Ein Magnetstein auf einer Quelle mit 2,0 bringt 20 Mana pro Sekunde, so viel wie ein Heil. Magnetstein auf einer Quelle mit 1,0. Magnetsteine sind auch Ziele: Zerstörst du die Magnetsteine eines Gegners, kürzt du sein Einkommen.
Ein paar andere Einheiten bringen ein kleines Einkommen. Jeder Monarch hat einen Einkommenswert von 10, die meisten Erbauer und Fabriken haben 1.
Ausgaben während des Bauens
Du bezahlst eine Einheit nicht auf einmal. Während sie gebaut wird, werden ihre Kosten nach und nach von deinen Vorräten abgezogen. Das Handbuch warnt davor, was passiert, wenn du schneller ausgibst, als du einnimmst: Sind deine Vorräte leer, verlangsamt sich die ganze Produktion stark. Es rät, das Mana immer deutlich über null zu halten.
Speicher
Dein größtmöglicher Manavorrat ist die Summe der Speicherwerte von allem, was du besitzt. Jeder Monarch fasst 5.000, ein Magnetstein 1.000 und ein Heil. Magnetstein 2.000. Erbauer und Fabriken fassen je 100 bis 300. Verlierst du einen Magnetstein, sinkt dein Speicher genauso wie dein Einkommen. Die Einheitendateien führen diese Einkommens- und Speicherwerte unter dem internen Namen „mogrium“.
Eigenes Mana für Zauber
Eigenes Mana ist getrennt von deinem gemeinsamen Vorrat. Jede Einheit, die Zauber wirkt, hat ihren eigenen Vorrat, der als blauer Balken unter ihrem Gesundheitsbalken erscheint. Jeder Zauber verbraucht etwas davon, und er füllt sich mit der Zeit wieder auf. Die meisten Zauberwirker haben drei Zauberschaltflächen: Der schwächste Zauber ist der billigste, der stärkste verbraucht am meisten.
In den Daten ist maxmana die Größe des Vorrats und manarechargerate die Menge, die pro Sekunde zurückkommt:
| Einheit | Höchstes Mana | Aufladung pro Sekunde | Kosten der Zauber |
|---|---|---|---|
| Elsin | 1.000 | 20 | Blitz (Lightning) 0, Meteor 200, Erdstoß (Earthen Wave) 900 |
| Kirenna | 1.000 | 10 | Wasserkugel (Water Ball) 0, Wasserstoß (Water Burst) 200, Wasserexplosion (Water Blast) 900 |
| Thirsha | 1.000 | 20 | Blitz 0, Kugelblitz (Lightning Ball) 300, Windstoß (Wind Wave) 900 |
| Lokken | 1.000 | 25 | Feuerball (Fire Ball) 0, Gelenkter Feuerball (Guided Fire Ball) 200, Feuerwelle (Fire Wave) 900 |
| Akolyth | 1.000 | 10 | Erdbeben (Earthquake) 250, Hagelsturm (Hail Shower) 600, Versteinern (Turn To Stone) 750 |
| Basilisk | 1.000 | 125 | Individual Turn To Stone 999 |
Ein voll aufgeladener Elsin kann einen Erdstoß wirken. Bis diese 900 Punkte mit 20 pro Sekunde wieder aufgefüllt sind, vergehen 45 Sekunden. Der Basilisk lädt von allen am schnellsten auf und kann seinen einen Zauber deshalb etwa alle 8 Sekunden wirken.
Einheiten, die sich durch Tarnung verbergen, bezahlen auch mit eigenem Mana. Laut Handbuch bleibt der Attentäter von Aramon verborgen, bis sein eigenes Mana aufgebraucht ist.
Baukraft
Jeder Erbauer und jede Fabrik hat eine Baukraft, ihren Wert workertime. Fast alle haben 10, auch die Monarchen. Jede Einheit hat eine Bauzeit und Kosten.
Jede Sekunde fügt ein Erbauer dem Auftrag seine Baukraft hinzu. Der Auftrag ist fertig, wenn die Summe die Bauzeit erreicht. Die Zeit in Sekunden ist also die Bauzeit geteilt durch die Baukraft. Das pro Sekunde abgezogene Mana sind die Kosten geteilt durch diese Zeit.
Ein Beispiel ist eine Kaserne von Aramon, die einen Bogenschützen ausbildet:
- Die Bauzeit des Bogenschützen beträgt 125, seine Kosten 325 Mana.
- Die Kaserne hat eine Baukraft von 10, also dauert die Ausbildung 125 ÷ 10 = 12,5 Sekunden.
- Sie zieht 325 ÷ 12,5 = 26 Mana pro Sekunde ab.
Früh im Spiel bringt Elsin 10 Mana pro Sekunde ein und ein Magnetstein auf einer Quelle mit 1,0 weitere 10. Das ist weniger als die 26, die die Kaserne verbraucht, also schrumpfen deine Vorräte, solange sie Bogenschützen ausbildet.
Einem Erbauer helfen
Mehrere Erbauer können an einem Auftrag arbeiten, und ihre Baukraft addiert sich. Zum Helfen wählst du einen Erbauer aus und klickst auf das Gebäude, das gerade gebaut wird, oder du gibst ihm den Befehl, einen anderen Erbauer zu bewachen. Im Beispiel des Handbuchs hilft Elsin einem Magier-Erbauer.
Ein Magier-Erbauer allein braucht 600 ÷ 10 = 60 Sekunden für eine Kaserne, die 1.955 Mana kostet. Hilft Elsin mit, beträgt die Baukraft 20, und der Auftrag dauert 30 Sekunden. Die Gesamtkosten bleiben gleich, werden aber doppelt so schnell abgezogen: etwa 65 Mana pro Sekunde statt 33.
Quellen
- The Chronicles of Darien, das Handbuch zu Total Annihilation: Kingdoms: Game Components (Zeit, Mana, eigenes Mana), How to Play, Working with Resources, die Informationsleiste und die Beschreibungen der Einheiten.
- Spieldaten aus der GOG-Version: Werte der Einheiten (
units.json) und Baulisten (builds.json), wie auf den Einheitenseiten gezeigt; die Dateien des Kartenobjekts heiliger Stein (features/*/…mana.tdf) in der Installation. - Die Analyse der Spielengine von Kingdoms durch Core Prime, dazu, wie Baukraft, Einkommen, Wertungen der Quellen und Speicher in jeder Sekunde zusammenwirken.