Mana e construção em TA: Kingdoms

Total Annihilation: Kingdoms tem um único recurso para administrar: a mana. Toda unidade e toda estrutura custam mana e levam tempo para ser construídas. As Pedras-Ímã construídas nos locais de mana aumentam a sua renda, e as unidades conjuradoras carregam uma reserva separada de mana pessoal para as suas magias.

Um único recurso

O manual cita duas coisas que você gasta: tempo e mana. Total Annihilation exige metal e energia (veja a economia dele), mas Kingdoms só tem mana. No início de uma batalha, cada unidade com que você começa acrescenta o próprio valor de armazenamento ao seu estoque, então um monarca sozinho faz você começar com 5.000 de mana (veja renda de mana). Na campanha, cada missão define a sua própria quantidade inicial.

A sua mana aparece na bola de cristal no canto inferior direito da tela. Os números ao lado dela mostram a mana que entra e a mana que sai, ambas por segundo.

Pedras-Ímã e locais de mana

Um local de mana é uma pequena área redonda com estrelas brilhantes e pedras erguidas em volta. Para usá-lo, um construtor põe uma Pedra-Ímã bem em cima dele. Nos arquivos do jogo, os locais se chamam Sacred Stones, e cada um tem uma classificação de 1,0, 1,5 ou 2,0. O manual diz que a sua renda depende tanto do local quanto do tipo de Pedra-Ímã.

Cada casa tem 2 tipos:

Estrutura Valor de renda Armazenamento Custo em mana Construída por (Aramon)
Pedra-Ímã 10 1.000 280 Elsin, o Mago Construtor, o Construtor Voador
Pedra-Ímã Divina 20 2.000 8.564 O Acólito

Os valores de renda são os mesmos em todas as casas, mas os custos variam. Uma Pedra-Ímã custa de 280 de mana, em Aramon, a 492, em Zhon. Em todas as casas, a Pedra-Ímã Divina exige um construtor avançado: o Acólito, o Sacerdote de Lihr, o Sacerdote Sombrio ou o Xamã. As versões de Creon, de The Iron Plague, são a Refinaria de Mana e o Amplificador de Mana.

O valor de renda da Pedra-Ímã é multiplicado pela classificação do local. Uma Pedra-Ímã num local de 2,0 rende 20 de mana por segundo, tanto quanto uma Pedra-Ímã Divina num local de 1,0. As Pedras-Ímã também são alvos: destrua as do inimigo e você corta a renda dele.

Algumas outras unidades acrescentam uma pequena renda. Todo monarca tem valor de renda de 10, e a maioria dos construtores e das construções de produção tem 1.

Gastar enquanto constrói

Você não paga uma unidade de uma vez. Conforme ela é construída, o custo sai aos poucos dos seus estoques. O manual avisa o que acontece quando você gasta mais rápido do que ganha: quando os estoques se esvaziam, toda a produção fica muito mais lenta. Ele aconselha manter a mana bem acima de zero.

Armazenamento

O seu estoque máximo de mana é a soma dos valores de armazenamento de tudo o que você possui. Cada monarca comporta 5.000, uma Pedra-Ímã 1.000 e uma Pedra-Ímã Divina 2.000. Os construtores e as construções de produção comportam de 100 a 300 cada. Perder uma Pedra-Ímã reduz o seu armazenamento, além da sua renda. Os arquivos de unidades listam esses valores de renda e de armazenamento com o nome interno "mogrium".

Mana pessoal para as magias

A mana pessoal é separada do estoque compartilhado. Cada unidade conjuradora tem a sua própria reserva, mostrada como uma barra azul abaixo da barra de vida. Toda magia gasta uma parte dela, e ela se recarrega com o tempo. A maioria dos conjuradores tem três botões de magia: a magia mais fraca é a mais barata, e a mais forte é a que mais gasta.

Nos dados, maxmana é o tamanho da reserva e manarechargerate é quanto volta a cada segundo:

Unidade Mana máxima Recarga por segundo Custo das magias
Elsin 1.000 20 Lightning 0, Meteor 200, Earthen Wave 900
Kirenna 1.000 10 Water Ball 0, Water Burst 200, Water Blast 900
Thirsha 1.000 20 Lightning 0, Lightning Ball 300, Wind Wave 900
Lokken 1.000 25 Fire Ball 0, Guided Fire Ball 200, Fire Wave 900
Acólito 1.000 10 Earthquake 250, Hail Shower 600, Turn To Stone 750
Basilisco 1.000 125 Individual Turn To Stone 999

Com a reserva cheia, Elsin consegue lançar Earthen Wave uma vez. Repor esses 900 pontos a 20 por segundo leva 45 segundos. O Basilisco é o que recarrega mais rápido, então consegue lançar a sua única magia mais ou menos a cada 8 segundos.

As unidades que se escondem com camuflagem também pagam com mana pessoal. O manual diz que o Assassino de Aramon fica escondido até a sua mana pessoal acabar.

Poder de construção

Todo construtor e toda construção de produção têm um poder de construção, o seu valor workertime. Quase todos têm 10, inclusive os monarcas. Toda unidade tem um tempo de construção e um custo.

A cada segundo, um construtor acrescenta o seu poder de construção à tarefa. A tarefa termina quando o total chega ao tempo de construção. Assim, o tempo em segundos é o tempo de construção dividido pelo poder de construção. A mana gasta a cada segundo é o custo dividido por esse tempo.

Por exemplo, um Quartel de Aramon treinando um Arqueiro:

  • O tempo de construção do Arqueiro é 125, e o custo, 325 de mana.
  • O Quartel tem poder de construção de 10, então o treino leva 125 ÷ 10 = 12,5 segundos.
  • Ele gasta 325 ÷ 12,5 = 26 de mana por segundo.

No começo da partida, Elsin gera 10 de mana por segundo, e uma Pedra-Ímã num local de 1,0 gera mais 10. É menos que os 26 que o Quartel usa, então os seus estoques diminuem enquanto ele treina Arqueiros.

Ajudar um construtor

Vários construtores podem trabalhar numa mesma tarefa, e os seus poderes de construção se somam. Para ajudar, selecione um construtor e clique na estrutura em construção, ou dê a ele uma ordem de proteger (Guard) outro construtor. No exemplo do manual, Elsin ajuda um Mago Construtor.

Um Mago Construtor sozinho leva 600 ÷ 10 = 60 segundos para construir um Quartel, que custa 1.955 de mana. Com a ajuda de Elsin, o poder de construção é 20 e a tarefa leva 30 segundos. O custo total é o mesmo, mas é gasto duas vezes mais rápido: cerca de 65 de mana por segundo, em vez de 33.

Fontes

  • The Chronicles of Darien, o manual de Total Annihilation: Kingdoms: Game Components (tempo, mana, mana pessoal), How to Play, Working with Resources, a barra de informações e as descrições das unidades.
  • Dados do jogo da versão GOG: os valores das unidades (units.json) e as listas de construção (builds.json), como mostrados nas páginas de unidades; os arquivos do elemento Sacred Stone (features/*/…mana.tdf) na instalação.
  • A análise do motor de Kingdoms feita pelo Core Prime, para a forma como o poder de construção, a renda, as classificações dos locais e o armazenamento se combinam a cada segundo.