Le mana et la construction dans TA: Kingdoms
Total Annihilation: Kingdoms n'a qu'une ressource à gérer : le mana. Chaque unité et chaque bâtiment coûte du mana et demande du temps de construction. Les Manatites construites sur les sites de mana augmentent votre revenu, et les unités qui lancent des sorts portent une réserve séparée de mana personnel pour leurs sorts.
Une seule ressource
Le manuel cite deux choses que vous dépensez : le temps et le mana. Total Annihilation demande à la fois du métal et de l'énergie (voir son économie), mais Kingdoms n'a que le mana. Au début d'une bataille, chaque unité avec laquelle vous commencez ajoute sa capacité de stockage à votre réserve : un monarque seul vous fait donc commencer avec 5 000 de mana (voir le revenu de mana). En campagne, chaque mission fixe sa propre quantité de départ.
Votre mana est indiqué par la boule de cristal, dans le coin inférieur droit de l'écran. Les nombres à côté indiquent le mana qui entre et le mana qui sort, chacun par seconde.
Manatites et sites de mana
Un site de mana est une petite zone ronde, parsemée d'étoiles lumineuses et entourée de pierres levées. Pour l'utiliser, un constructeur pose une Manatite directement par-dessus. Dans les fichiers du jeu, ces sites s'appellent Sacred Stones (pierres sacrées), et chacun a une valeur de 1,0, 1,5 ou 2,0. Le manuel indique que votre revenu dépend à la fois du site et du type de Manatite.
Chaque royaume en a 2 types :
| Bâtiment | Valeur de revenu | Stockage | Coût en mana | Construit par (Aramon) |
|---|---|---|---|---|
| Manatite | 10 | 1 000 | 280 | Elsan, le Mage architecte, l'Aérochitecte |
| Manatite sacrée | 20 | 2 000 | 8 564 | Le Grand prêtre |
Les valeurs de revenu sont les mêmes dans tous les royaumes ; les coûts varient. Une Manatite coûte de 280 de mana pour Aramon à 492 pour Zhon. Dans chaque royaume, la Manatite sacrée demande un constructeur avancé : le Grand prêtre, l'Adorateur de Lihr, le Génie noir ou le Shaman. Les équivalents de Creon, venus de The Iron Plague, sont la Raffinerie de mana et l'Amplificateur de mana.
La valeur de revenu de la Manatite est multipliée par la valeur du site. Une Manatite sur un site de 2,0 donne 20 de mana par seconde, autant qu'une Manatite sacrée sur un site de 1,0. Les Manatites sont aussi des cibles : détruisez celles de l'ennemi, et vous réduisez son revenu.
Quelques autres unités ajoutent un petit revenu. Chaque monarque a une valeur de revenu de 10, et la plupart des constructeurs et des bâtiments de production une valeur de 1.
Dépenser pendant la construction
Vous ne payez pas une unité d'un seul coup. Pendant sa construction, son coût est prélevé progressivement sur vos réserves. Le manuel prévient de ce qui arrive quand vous dépensez plus vite que vous ne gagnez : une fois vos réserves vides, toute la production ralentit fortement. Il conseille de garder votre mana bien au-dessus de zéro.
Le stockage
Votre réserve maximale de mana est la somme des capacités de stockage de tout ce que vous possédez. Chaque monarque contient 5 000, une Manatite 1 000 et une Manatite sacrée 2 000. Les constructeurs et les bâtiments de production contiennent 100 à 300 chacun. Perdre une Manatite réduit votre capacité de stockage autant que votre revenu. Les fichiers des unités rangent ces valeurs de revenu et de stockage sous le nom interne « mogrium ».
Le mana personnel des sorts
Le mana personnel est distinct de votre réserve commune. Chaque unité qui lance des sorts a sa propre réserve, affichée par une barre bleue sous sa barre de vie. Chaque sort en consomme une partie, et elle se remplit avec le temps. La plupart des lanceurs ont trois boutons de sorts : le sort le plus faible est le moins cher, et le plus puissant consomme le plus.
Dans les données, maxmana est la taille de la réserve et manarechargerate la quantité qui revient chaque seconde :
| Unité | Mana max | Recharge par seconde | Coût des sorts |
|---|---|---|---|
| Elsan | 1 000 | 20 | Eclair (Lightning) 0, Météores (Meteor) 200, Onde sismique (Earthen Wave) 900 |
| Kirenna | 1 000 | 10 | Boule pélagique (Water Ball) 0, Explosion pélagique (Water Burst) 200, Vagues pélagiques (Water Blast) 900 |
| Thirsha | 1 000 | 20 | Eclair (Lightning) 0, Concentration d'éclairs (Lightning Ball) 300, Tourbillon rageur (Wind Wave) 900 |
| Lokken | 1 000 | 25 | Boule de feu (Fire Ball) 0, Boule de feu incorruptible (Guided Fire Ball) 200, Embrasement (Fire Wave) 900 |
| Grand prêtre | 1 000 | 10 | Tremblement de terre (Earthquake) 250, Pluie diluvienne (Hail Shower) 600, Pétrification (Turn To Stone) 750 |
| Basilic | 1 000 | 125 | Pétrification individuelle (Individual Turn To Stone) 999 |
Un Elsan à pleine réserve peut lancer une Onde sismique. Récupérer ces 900 points à 20 par seconde prend 45 secondes. Le Basilic se recharge plus vite que tous les autres : il peut donc lancer son unique sort environ toutes les 8 secondes.
Les unités qui se cachent en se camouflant paient aussi avec leur mana personnel. Le manuel indique que l'Egorgeur d'Aramon reste caché jusqu'à ce que son mana personnel s'épuise.
La puissance de construction
Chaque constructeur et chaque bâtiment de production a une puissance de construction, sa valeur workertime. Presque tous ont 10, monarques compris. Chaque unité a un temps de construction et un coût.
Chaque seconde, un constructeur ajoute sa puissance de construction à la tâche. La tâche est terminée quand le total atteint le temps de construction. La durée en secondes est donc le temps de construction divisé par la puissance de construction, et le mana prélevé chaque seconde est le coût divisé par cette durée.
Par exemple, pour un Cantonnement d'Aramon qui forme un Archer :
- Le temps de construction de l'Archer est de 125 et son coût de 325 de mana.
- Le Cantonnement a une puissance de construction de 10 : la formation prend donc 125 ÷ 10 = 12,5 secondes.
- Il prélève 325 ÷ 12,5 = 26 de mana par seconde.
En début de partie, Elsan produit 10 de mana par seconde, et une Manatite sur un site de 1,0 en produit 10 de plus. C'est moins que les 26 qu'utilise le Cantonnement : vos réserves diminuent donc pendant qu'il forme des Archers.
Aider un constructeur
Plusieurs constructeurs peuvent travailler sur une même tâche, et leurs puissances de construction s'additionnent. Pour aider, sélectionnez un constructeur et cliquez sur le bâtiment en construction, ou donnez-lui un ordre de garde sur un autre constructeur. Dans l'exemple du manuel, Elsan aide un Mage architecte.
Seul, un Mage architecte met 600 ÷ 10 = 60 secondes à construire un Cantonnement, qui coûte 1 955 de mana. Avec l'aide d'Elsan, la puissance de construction passe à 20 et la tâche prend 30 secondes. Le coût total est le même, mais il est prélevé deux fois plus vite : environ 65 de mana par seconde au lieu de 33.
Sources
- The Chronicles of Darien, le manuel de Total Annihilation: Kingdoms : Game Components (temps, mana, mana personnel), How to Play, Working with Resources, la barre d'informations et les descriptions des unités.
- Les données du jeu de la version GOG : valeurs des unités (
units.json) et listes de construction (builds.json), telles qu'elles figurent sur les pages des unités ; les fichiers de l'élément de décor Sacred Stone (features/*/…mana.tdf) dans l'installation. - L'analyse du moteur de Kingdoms par Core Prime, pour la façon dont la puissance de construction, le revenu, les valeurs des sites et le stockage se combinent chaque seconde.