Мана й будівництво в TA: Kingdoms
У Total Annihilation: Kingdoms треба керувати одним ресурсом — маною. Кожен юніт і кожна споруда коштують ману, і на їх будівництво потрібен час. Магнетити, збудовані на священних місцях, збільшують твій дохід, а юніти-заклиначі мають окремий запас особистої мани для своїх заклинань.
Один ресурс
Інструкція називає дві речі, які ти витрачаєш: час і ману. Total Annihilation потребує і металу, і енергії (див. її економіку), а в Kingdoms є лише мана. На початку битви кожен юніт, з яким ти починаєш, додає до твого запасу свою місткість, тож один лише монарх дає тобі на старті 5000 мани (див. дохід мани). У кампанії кожна місія задає власну стартову кількість.
Твою ману показує кришталева куля в правому нижньому куті екрана. Числа поруч із нею показують ману, що надходить, і ману, що витрачається, — кожне за секунду.
Магнетити й священні місця
Священне місце — невелика кругла ділянка з мерехтливими зірками, оточена стоячими каменями. Щоб скористатися ним, будівельник ставить Магнетит просто поверх нього. У файлах гри ці місця називаються Sacred Stones (священні камені), і кожне має рейтинг 1,0, 1,5 або 2,0. Інструкція каже, що твій дохід залежить і від місця, і від типу Магнетита.
Кожне королівство має 2 види:
| Споруда | Дохід | Місткість | Вартість у мані | Хто будує (Арамон) |
|---|---|---|---|---|
| Магнетит | 10 | 1000 | 280 | Елсін, Маг-будівничий, Летючий будівничий |
| Божественний магнетит | 20 | 2000 | 8564 | Послушник |
Дохід однаковий у всіх королівствах, а вартість різниться. Магнетит коштує від 280 мани в Арамона до 492 у Жона. У кожному королівстві Божественний магнетит потребує вдосконаленого будівельника: Послушника, Жерця Ліра, Темного жерця або Шамана. Креонські відповідники з The Iron Plague — Очищувач мани і Підсилювач мани.
Дохід Магнетита множиться на рейтинг місця. Магнетит на місці з рейтингом 2,0 дає 20 мани за секунду, стільки ж, скільки Божественний магнетит на місці з рейтингом 1,0. Магнетити — ще й цілі: знищиш ворожі Магнетити — урізаєш ворогові дохід.
Кілька інших юнітів дають невеликий дохід. Кожен монарх дає 10, а більшість будівельників і виробничих будівель — 1.
Витрати під час будівництва
За юніт не платять одразу. Поки юніт будується, його вартість поступово списується з твого запасу. Інструкція попереджає, що стається, коли витрачаєш швидше, ніж заробляєш: щойно запаси спорожніють, усе виробництво значно сповільнюється. Вона радить тримати ману значно вище нуля.
Місткість
Найбільший запас мани, який ти можеш мати, — це сума місткостей усього, що тобі належить. Кожен монарх вміщує 5000, Магнетит — 1000, а Божественний магнетит — 2000. Будівельники й виробничі будівлі вміщують від 100 до 300 кожен. Втрата Магнетита зменшує не лише дохід, а й місткість. У файлах юнітів ці значення доходу й місткості записано під внутрішньою назвою «mogrium».
Особиста мана для заклинань
Особиста мана відокремлена від спільного запасу. Кожен юніт-заклинач має власний запас, показаний синьою смужкою під смужкою здоровʼя. Кожне заклинання витрачає частину цього запасу, і з часом він відновлюється. Більшість заклиначів мають три кнопки заклинань: найслабше заклинання найдешевше, а найсильніше витрачає найбільше.
У даних maxmana — це розмір запасу, а manarechargerate — скільки його повертається щосекунди:
| Юніт | Найбільший запас | Відновлення за секунду | Вартість заклинань |
|---|---|---|---|
| Елсін | 1000 | 20 | Блискавка 0, Метеор 200, Земляна хвиля 900 |
| Кіренна | 1000 | 10 | Водяна куля 0, Водяний сплеск 200, Водяний вибух 900 |
| Тірша | 1000 | 20 | Блискавка 0, Кульова блискавка 300, Вітряна хвиля 900 |
| Локкен | 1000 | 25 | Вогняна куля 0, Керована вогняна куля 200, Вогняна хвиля 900 |
| Послушник | 1000 | 10 | Землетрус 250, Град 600, «Перетворення на камінь» 750 |
| Василіск | 1000 | 125 | «Перетворення на камінь» на одну ціль 999 |
Елсін із повним запасом може сотворити одну Земляну хвилю. Щоб відновити ці 900 одиниць по 20 за секунду, потрібно 45 секунд. Василіск відновлюється найшвидше з усіх, тож може творити своє єдине заклинання приблизно кожні 8 секунд.
Юніти, що ховаються за допомогою маскування, теж платять особистою маною. Інструкція каже, що арамонський Вбивця лишається прихованим, доки не скінчиться його особиста мана.
Будівельна потужність
Кожен будівельник і кожна виробнича будівля мають будівельну потужність — значення workertime. Майже в усіх вона дорівнює 10, зокрема в монархів. Кожен юніт має час будівництва й вартість.
Щосекунди будівельник додає до завдання свою будівельну потужність. Завдання виконано, коли сума досягає часу будівництва. Отже, час у секундах — це час будівництва, поділений на будівельну потужність. Мана, що списується щосекунди, — це вартість, поділена на цей час.
Наприклад, арамонські Казарми готують Лучника:
- Час будівництва Лучника — 125, а вартість — 325 мани.
- Будівельна потужність Казарм — 10, тож підготовка триває 125 ÷ 10 = 12,5 секунди.
- Щосекунди списується 325 ÷ 12,5 = 26 мани.
На початку гри Елсін дає 10 мани за секунду, а Магнетит на місці з рейтингом 1,0 — ще 10. Це менше за 26, які витрачають Казарми, тож поки вони готують Лучників, твій запас тане.
Допомога будівельникові
Над одним завданням можуть працювати кілька будівельників, і їхня будівельна потужність додається. Щоб допомогти, виділи будівельника й клацни по споруді, яку будують, або дай йому наказ Guard на іншого будівельника. У прикладі з інструкції Елсін допомагає Магові-будівничому.
Одному Магові-будівничому потрібно 600 ÷ 10 = 60 секунд, щоб збудувати Казарми, які коштують 1955 мани. Якщо допомагає Елсін, будівельна потужність становить 20, і завдання триває 30 секунд. Загальна вартість та сама, але списується вдвічі швидше: приблизно 65 мани за секунду замість 33.
Джерела
- The Chronicles of Darien, інструкція до Total Annihilation: Kingdoms: розділи Game Components (час, мана, особиста мана), How to Play, Working with Resources, інформаційна панель і описи юнітів.
- Дані гри з видання GOG: значення юнітів (
units.json) і списки будівництва (builds.json), як їх показано на сторінках юнітів; файли обʼєкта Sacred Stone (features/*/…mana.tdf) в інсталяції. - Аналіз рушія Kingdoms від Core Prime: як щосекунди поєднуються будівельна потужність, дохід, рейтинги місць і місткість.