Мана й будівництво в TA: Kingdoms

У Total Annihilation: Kingdoms треба керувати одним ресурсом — маною. Кожен юніт і кожна споруда коштують ману, і на їх будівництво потрібен час. Магнетити, збудовані на священних місцях, збільшують твій дохід, а юніти-заклиначі мають окремий запас особистої мани для своїх заклинань.

Один ресурс

Інструкція називає дві речі, які ти витрачаєш: час і ману. Total Annihilation потребує і металу, і енергії (див. її економіку), а в Kingdoms є лише мана. На початку битви кожен юніт, з яким ти починаєш, додає до твого запасу свою місткість, тож один лише монарх дає тобі на старті 5000 мани (див. дохід мани). У кампанії кожна місія задає власну стартову кількість.

Твою ману показує кришталева куля в правому нижньому куті екрана. Числа поруч із нею показують ману, що надходить, і ману, що витрачається, — кожне за секунду.

Магнетити й священні місця

Священне місце — невелика кругла ділянка з мерехтливими зірками, оточена стоячими каменями. Щоб скористатися ним, будівельник ставить Магнетит просто поверх нього. У файлах гри ці місця називаються Sacred Stones (священні камені), і кожне має рейтинг 1,0, 1,5 або 2,0. Інструкція каже, що твій дохід залежить і від місця, і від типу Магнетита.

Кожне королівство має 2 види:

Споруда Дохід Місткість Вартість у мані Хто будує (Арамон)
Магнетит 10 1000 280 Елсін, Маг-будівничий, Летючий будівничий
Божественний магнетит 20 2000 8564 Послушник

Дохід однаковий у всіх королівствах, а вартість різниться. Магнетит коштує від 280 мани в Арамона до 492 у Жона. У кожному королівстві Божественний магнетит потребує вдосконаленого будівельника: Послушника, Жерця Ліра, Темного жерця або Шамана. Креонські відповідники з The Iron Plague — Очищувач мани і Підсилювач мани.

Дохід Магнетита множиться на рейтинг місця. Магнетит на місці з рейтингом 2,0 дає 20 мани за секунду, стільки ж, скільки Божественний магнетит на місці з рейтингом 1,0. Магнетити — ще й цілі: знищиш ворожі Магнетити — урізаєш ворогові дохід.

Кілька інших юнітів дають невеликий дохід. Кожен монарх дає 10, а більшість будівельників і виробничих будівель — 1.

Витрати під час будівництва

За юніт не платять одразу. Поки юніт будується, його вартість поступово списується з твого запасу. Інструкція попереджає, що стається, коли витрачаєш швидше, ніж заробляєш: щойно запаси спорожніють, усе виробництво значно сповільнюється. Вона радить тримати ману значно вище нуля.

Місткість

Найбільший запас мани, який ти можеш мати, — це сума місткостей усього, що тобі належить. Кожен монарх вміщує 5000, Магнетит — 1000, а Божественний магнетит — 2000. Будівельники й виробничі будівлі вміщують від 100 до 300 кожен. Втрата Магнетита зменшує не лише дохід, а й місткість. У файлах юнітів ці значення доходу й місткості записано під внутрішньою назвою «mogrium».

Особиста мана для заклинань

Особиста мана відокремлена від спільного запасу. Кожен юніт-заклинач має власний запас, показаний синьою смужкою під смужкою здоровʼя. Кожне заклинання витрачає частину цього запасу, і з часом він відновлюється. Більшість заклиначів мають три кнопки заклинань: найслабше заклинання найдешевше, а найсильніше витрачає найбільше.

У даних maxmana — це розмір запасу, а manarechargerate — скільки його повертається щосекунди:

Юніт Найбільший запас Відновлення за секунду Вартість заклинань
Елсін 1000 20 Блискавка 0, Метеор 200, Земляна хвиля 900
Кіренна 1000 10 Водяна куля 0, Водяний сплеск 200, Водяний вибух 900
Тірша 1000 20 Блискавка 0, Кульова блискавка 300, Вітряна хвиля 900
Локкен 1000 25 Вогняна куля 0, Керована вогняна куля 200, Вогняна хвиля 900
Послушник 1000 10 Землетрус 250, Град 600, «Перетворення на камінь» 750
Василіск 1000 125 «Перетворення на камінь» на одну ціль 999

Елсін із повним запасом може сотворити одну Земляну хвилю. Щоб відновити ці 900 одиниць по 20 за секунду, потрібно 45 секунд. Василіск відновлюється найшвидше з усіх, тож може творити своє єдине заклинання приблизно кожні 8 секунд.

Юніти, що ховаються за допомогою маскування, теж платять особистою маною. Інструкція каже, що арамонський Вбивця лишається прихованим, доки не скінчиться його особиста мана.

Будівельна потужність

Кожен будівельник і кожна виробнича будівля мають будівельну потужність — значення workertime. Майже в усіх вона дорівнює 10, зокрема в монархів. Кожен юніт має час будівництва й вартість.

Щосекунди будівельник додає до завдання свою будівельну потужність. Завдання виконано, коли сума досягає часу будівництва. Отже, час у секундах — це час будівництва, поділений на будівельну потужність. Мана, що списується щосекунди, — це вартість, поділена на цей час.

Наприклад, арамонські Казарми готують Лучника:

  • Час будівництва Лучника — 125, а вартість — 325 мани.
  • Будівельна потужність Казарм — 10, тож підготовка триває 125 ÷ 10 = 12,5 секунди.
  • Щосекунди списується 325 ÷ 12,5 = 26 мани.

На початку гри Елсін дає 10 мани за секунду, а Магнетит на місці з рейтингом 1,0 — ще 10. Це менше за 26, які витрачають Казарми, тож поки вони готують Лучників, твій запас тане.

Допомога будівельникові

Над одним завданням можуть працювати кілька будівельників, і їхня будівельна потужність додається. Щоб допомогти, виділи будівельника й клацни по споруді, яку будують, або дай йому наказ Guard на іншого будівельника. У прикладі з інструкції Елсін допомагає Магові-будівничому.

Одному Магові-будівничому потрібно 600 ÷ 10 = 60 секунд, щоб збудувати Казарми, які коштують 1955 мани. Якщо допомагає Елсін, будівельна потужність становить 20, і завдання триває 30 секунд. Загальна вартість та сама, але списується вдвічі швидше: приблизно 65 мани за секунду замість 33.

Джерела

  • The Chronicles of Darien, інструкція до Total Annihilation: Kingdoms: розділи Game Components (час, мана, особиста мана), How to Play, Working with Resources, інформаційна панель і описи юнітів.
  • Дані гри з видання GOG: значення юнітів (units.json) і списки будівництва (builds.json), як їх показано на сторінках юнітів; файли обʼєкта Sacred Stone (features/*/…mana.tdf) в інсталяції.
  • Аналіз рушія Kingdoms від Core Prime: як щосекунди поєднуються будівельна потужність, дохід, рейтинги місць і місткість.