Reddito di mana, Magneti e capacità
Kingdoms ha una sola risorsa, il mana, in un'unica riserva condivisa per ogni giocatore (vedi mana e costruzione). A differenza di Total Annihilation, che salda i conti della sua economia una volta al secondo, Kingdoms calcola il mana di ogni giocatore a ogni tick.
Reddito
A ogni tick, ognuna delle tue unità completate aggiunge alla riserva un trentesimo del suo valore di reddito. Un'unità ancora in costruzione non aggiunge nulla. Il tuo monarca ha un reddito di 10, un Magnete 10, un Magnete divino 20, e la maggior parte dei costruttori e delle fabbriche 1.
Magneti e pietre consacrate
Il reddito di un Magnete viene moltiplicato per il valore della pietra consacrata su cui si trova: 1,0, 1,5 o 2,0. Ogni pietra consacrata occupa 2 × 2 quadrati della mappa, e il Magnete deve coprirli tutti e quattro. Il gioco lo controlla a ogni tick, e un Magnete che copre solo una parte della pietra, o nessuna, non produce nulla.
La stessa regola della pietra intera decide dove puoi costruirne uno. Quando piazzi un Magnete, il gioco lo sposta sulla pietra consacrata più vicina in cui entra.
| Struttura | Su una pietra da 1,0 | Su una pietra da 1,5 | Su una pietra da 2,0 |
|---|---|---|---|
| Magnete, o la Raffineria di mana dei Creon | 10 | 15 | 20 |
| Magnete divino, o l'Amplificatore di mana dei Creon | 20 | 30 | 40 |
Tutti i valori sono in mana al secondo. Un Magnete su una pietra da 1,5 aggiunge 15 × 1/30 = 0,5 mana a ogni tick.
Capacità ed eccedenza
La tua capacità è la somma dei valori di capacità di tutte le tue unità completate, ricalcolata a ogni tick. Non è mai inferiore a 1. Alla fine di ogni tick, il mana oltre la tua capacità viene buttato via. La schermata dei punteggi alla fine di una battaglia ne mostra il totale come Excess Mana.
Dato che la capacità viene ricalcolata a ogni tick, perdere un'unità può costarti subito del mana immagazzinato. Se la tua riserva è piena e un nemico distrugge un Magnete, scompaiono i 1.000 di capacità che offriva, e con essi tutto il mana oltre il tuo nuovo limite.
Mana iniziale
All'inizio di una battaglia, ogni unità con cui parti aggiunge alla tua riserva il proprio valore di capacità. Un monarca da solo ti fa quindi partire con 5.000 mana, la sua capacità piena.
Condivisione con gli alleati
Kingdoms divide da solo il mana tra gli alleati. Una volta al secondo, se la tua riserva è piena per più di metà, cedi:
(riempimento della riserva − 50%) × 1% della tua capacità
La quantità viene divisa in parti uguali tra i tuoi alleati, e ciascuno non riceve più dello spazio rimasto nella sua riserva. Con una capacità di 6.000 e la riserva piena, cedi 0,5 × 1% × 6.000 = 30 mana al secondo, cioè 15 a ciascuno di due alleati. Con la riserva piena per tre quarti cedi 15 al secondo, e con la riserva piena per metà o meno, nulla.
Esempio
Parti con Elsin da solo: 5.000 mana nella riserva, una capacità di 5.000 e un reddito di 10 al secondo. Elsin costruisce un Magnete su una pietra da 1,5. Costa 280 mana e a Elsin servono 9,2 secondi (vedi costruzione). Quando è finito, il tuo reddito sale a 25 al secondo e la tua capacità a 6.000.