Célébrité méritée
Célébrité méritée est une carte de Total Annihilation sur le monde « Planète rouge », de 8 416 × 8 512 pixels, avec 10 positions de départ.
16 x 16 Montagne riche en métal. Vents violents.
4 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 47,23 de métal par seconde de ses gisements, soit 33 % de moins que la plus riche, qui en tire 70,01. La position la plus à l'étroit a 2,5 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 47,23 | 0 | 49,9 % | 44,9 % | 0 % | 7 569 pixels |
| 2 | 60 | 70,01 | 4 | 50,1 % | 46 % | 0 % | 7 569 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 33,62 de métal par seconde de ses gisements, soit 25 % de moins que la plus riche, qui en tire 44,69. La position la plus à l'étroit a 37 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 33,62 | 0 | 37,2 % | 33,3 % | 0 % | 5 069 pixels |
| 2 | 40 | 44,69 | 2 | 38,5 % | 35,3 % | 0 % | 5 239 pixels |
| 3 | 33 | 38,94 | 2 | 24,3 % | 22,4 % | 0 % | 5 069 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 18,77 de métal par seconde de ses gisements, soit 50 % de moins que la plus riche, qui en tire 37,84. La position la plus à l'étroit a 11 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18,77 | 0 | 24,3 % | 21,4 % | 0 % | 5 069 pixels |
| 2 | 28 | 32,18 | 2 | 25,1 % | 23,1 % | 0 % | 5 239 pixels |
| 3 | 32 | 37,84 | 2 | 24,3 % | 22,4 % | 0 % | 5 069 pixels |
| 4 | 26 | 28,47 | 0 | 26,3 % | 24,1 % | 0 % | 5 387 pixels |
Déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 18,77 de métal par seconde de ses gisements, soit 34 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,47. La position la plus à l'étroit a 44 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18,77 | 0 | 24,3 % | 21,4 % | 0 % | 5 069 pixels |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16,2 % | 15,1 % | 0 % | 2 385 pixels |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3 % | 16,9 % | 0 % | 3 233 pixels |
| 4 | 26 | 28,47 | 0 | 26,3 % | 24,1 % | 0 % | 5 387 pixels |
| 5 | 19 | 23,9 | 3 | 14,9 % | 13,5 % | 0 % | 2 385 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,05 de métal par seconde de ses gisements, soit 65 % de moins que la plus riche, qui en tire 26,12. La position la plus à l'étroit a 35 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,2 | 0 | 17,6 % | 15,6 % | 0 % | 2 967 pixels |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16,2 % | 15,1 % | 0 % | 2 385 pixels |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3 % | 16,9 % | 0 % | 3 233 pixels |
| 4 | 20 | 20,98 | 0 | 19,9 % | 18,1 % | 0 % | 3 168 pixels |
| 5 | 19 | 23,9 | 3 | 14,9 % | 13,5 % | 0 % | 2 385 pixels |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2 % | 11,8 % | 0 % | 2 967 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,05 de métal par seconde de ses gisements, soit 65 % de moins que la plus riche, qui en tire 26,12. La position la plus à l'étroit a 50 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,2 | 0 | 17,6 % | 15,6 % | 0 % | 2 967 pixels |
| 2 | 11 | 12,64 | 0 | 9 % | 8,4 % | 0 % | 2 385 pixels |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3 % | 16,9 % | 0 % | 3 233 pixels |
| 4 | 12 | 12,51 | 0 | 11,5 % | 10,5 % | 0 % | 2 793 pixels |
| 5 | 18 | 21,88 | 2 | 14,8 % | 13,4 % | 0 % | 2 385 pixels |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2 % | 11,8 % | 0 % | 2 967 pixels |
| 7 | 16 | 17,85 | 1 | 15,6 % | 14,3 % | 0 % | 2 793 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,05 de métal par seconde de ses gisements, soit 59 % de moins que la plus riche, qui en tire 21,88. La position la plus à l'étroit a 41 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,51 | 0 | 10,8 % | 9,7 % | 0 % | 2 767 pixels |
| 2 | 11 | 12,64 | 0 | 9 % | 8,4 % | 0 % | 2 385 pixels |
| 3 | 19 | 21,43 | 1 | 11,4 % | 10,6 % | 0 % | 2 722 pixels |
| 4 | 12 | 12,51 | 0 | 11,5 % | 10,5 % | 0 % | 2 793 pixels |
| 5 | 18 | 21,88 | 2 | 14,8 % | 13,4 % | 0 % | 2 385 pixels |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2 % | 11,8 % | 0 % | 2 967 pixels |
| 7 | 16 | 17,85 | 1 | 15,6 % | 14,3 % | 0 % | 2 793 pixels |
| 8 | 8 | 9,38 | 0 | 13,6 % | 12,2 % | 0 % | 2 722 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,37 de métal par seconde de ses gisements, soit 92 % de moins que la plus riche, qui en tire 55,63. La position la plus à l'étroit a 49 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 9,84 | 0 | 9,5 % | 8,6 % | 0 % | 2 767 pixels |
| 2 | 6 | 8,4 | 0 | 7,1 % | 6,7 % | 0 % | 2 385 pixels |
| 3 | 7 | 8,27 | 0 | 7,9 % | 7,5 % | 0 % | 2 722 pixels |
| 4 | 6 | 7,16 | 0 | 10,2 % | 9,5 % | 0 % | 2 793 pixels |
| 5 | 4 | 4,37 | 0 | 10,9 % | 10,1 % | 0 % | 2 353 pixels |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13 % | 11,6 % | 0 % | 2 967 pixels |
| 7 | 7 | 7,04 | 0 | 13,7 % | 12,8 % | 0 % | 2 793 pixels |
| 8 | 6 | 7,49 | 0 | 12,4 % | 11,1 % | 0 % | 2 722 pixels |
| 9 | 51 | 55,63 | 4 | 15,3 % | 13,2 % | 0 % | 2 353 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,37 de métal par seconde de ses gisements, soit 87 % de moins que la plus riche, qui en tire 33,42. La position la plus à l'étroit a 46 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 7,95 | 0 | 7,6 % | 6,7 % | 0 % | 2 767 pixels |
| 2 | 6 | 8,4 | 0 | 7,1 % | 6,7 % | 0 % | 2 385 pixels |
| 3 | 7 | 8,27 | 0 | 7,9 % | 7,5 % | 0 % | 2 722 pixels |
| 4 | 5 | 6,38 | 0 | 8,4 % | 7,6 % | 0 % | 2 793 pixels |
| 5 | 4 | 4,37 | 0 | 10,9 % | 10,1 % | 0 % | 2 353 pixels |
| 6 | 6 | 7,16 | 0 | 11,3 % | 10,1 % | 0 % | 2 967 pixels |
| 7 | 6 | 5,93 | 0 | 13,4 % | 12,5 % | 0 % | 2 793 pixels |
| 8 | 5 | 6,38 | 0 | 12 % | 10,8 % | 0 % | 2 722 pixels |
| 9 | 27 | 28,99 | 3 | 9,6 % | 8,6 % | 0 % | 2 093 pixels |
| 10 | 31 | 33,42 | 1 | 11,9 % | 10,4 % | 0 % | 2 093 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.