En bref
- Désignation
- ARM-KML
- Métal
- 128
- Énergie
- 9 219
- Temps de construction
- 22 631
- Points de vie
- 270
- Vitesse maximale
- 1,9
- Vitesse de rotation
- 1 016
- Vision
- 280
- Produit de l'énergie
- 0,4
- Consomme de l'énergie
- 0,4
- Coût du camouflage
- 210 à l'arrêt, 800 en mouvement
- Emprise au sol
- 2 × 2
- Pente maximale
- 14
- Profondeur d'eau maximale
- 12
Dans le moteur du jeu

Intacte
Épave
Vue sous tous les angles
Illustration officielle 1
Sons
Les sons que le jeu joue pour cette unité, tirés des fichiers du jeu.
Armes aux dégâts spéciaux contre elle
Ces armes infligent à cette unité une quantité fixe de dégâts à la place de leurs dégâts habituels.
Plus vulnérable à 1
| Arme | Unités qui la portent | Dégâts | Par rapport à l'habituel |
|---|---|---|---|
| Arme à explosion atomique | Neutrox | 2 000 | × 2 000 |
À sa destruction
| Quand | Dégâts | Zone |
|---|---|---|
| Détruite | 50 | 110 |
| Autodétruite | 350 | 110 |
Coût contre résistance
Ce que coûte chaque point de vie à construire. Plus le chiffre est bas, plus l'unité est résistante pour son prix.
| Mesure | Valeur |
|---|---|
| Métal par point de vie | 0,474 |
| Énergie par point de vie | 34,144 |
| Temps de construction par point de vie | 83,82 |







