Die Entwickler von Total Annihilation
Total Annihilation wurde von Cavedog Entertainment entwickelt und erschien im September 1997. Chris Taylor hat es entworfen und das Projekt geleitet, Clayton Kauzlaric leitete die Grafik, und Ron Gilbert war Produzent. Mehrere Mitglieder des Teams arbeiteten später an Supreme Commander, der Elder-Scrolls-Reihe und Planetary Annihilation.
Cavedog Entertainment
Cavedog war ein Bereich von Humongous Entertainment, einem Hersteller von Kinderspielen, den Ron Gilbert und Shelley Day 1992 gegründet hatten. Humongous gründete Cavedog 1995, um Spiele für ein breites Publikum zu machen. GT Interactive kaufte Humongous 1996 und brachte Total Annihilation heraus.
Ebenfalls 1996 schloss Squaresoft sein Büro in Redmond, Washington, und Cavedog stellte viele seiner ehemaligen Entwickler ein. Darunter waren der Komponist Jeremy Soule und der Grafiker Clayton Kauzlaric, der auch das Logo von Cavedog entwarf. 1997 saß das Studio in Bothell, Washington, und hatte etwa 20 Mitarbeiter.
Chris Taylor kam im Januar 1996 zu Cavedog. Total Annihilation erschien etwa 20 Monate später, Ende September 1997; die Quellen nennen Daten vom 25. bis zum 30. September. 1998 folgten zwei Erweiterungen: The Core Contingency und Battle Tactics.
Ein Rückgang der Spieleverkäufe traf GT Interactive, das sich verschuldete. Bis Januar 2000 waren die 3 unfertigen Spiele von Cavedog eingestellt: Amen: The Awakening, Elysium und Good & Evil. Danach kaufte Infogrames GT Interactive, und Cavedog wurde geschlossen. Die Quellen datieren die Schließung zwischen Ende 1999 und Februar 2000. Die verbliebenen Mitarbeiter wechselten zu Humongous.
Die Namen und Rollen unten stehen genau so da wie in den Credits des Handbuchs der englischen Neuauflage von 2000. Das Handbuch von 1997 hat keine Seite mit Mitwirkenden. Wer mehrfach genannt wird, erscheint nur einmal, in der Gruppe seiner Hauptrolle.
Design
| Name | Rolle im Spiel | Aufgaben |
|---|---|---|
| Chris Taylor | Designer & Project Lead; Game Programming | Entwarf das Spiel, leitete das Projekt und schrieb einen Teil des Spielcodes. Er verließ Cavedog im März 1998 und gründete im Mai 1998 Gas Powered Games, das Dungeon Siege (2002) und Supreme Commander (2007) machte. |
| Nathan Doster | Lead Mission Designer | Leitete das Design der Kampagnenmissionen. Später war er Co-Projektleiter und Missionsdesigner von The Core Contingency. |
| Richard W. Smith | Additional Designers; Manual | Wirkte am Design des Spiels mit und arbeitete am Handbuch. Später entwarf er Battle Tactics. |
| Brad Lyons | Mission Assistants; Testing; Manual | Half beim Bau der Missionen, testete das Spiel und arbeitete am Handbuch. |
| Jason "Crash" Stiney | Mission Assistants; Testing | Half beim Bau der Missionen und testete das Spiel. |
| Matt Schroeder | Mission Assistants; Testing | Half beim Bau der Missionen und testete das Spiel. |
Ron Gilbert und Jacob McMahon werden ebenfalls als Additional Designers genannt. Sie stehen unter Produktion.
Programmierung
| Name | Rolle im Spiel | Aufgaben |
|---|---|---|
| Jeff Petkau | Game Programming; A.I. Programming | Schrieb zentralen Spielcode und arbeitete an den Computergegnern. |
| Brian W. Brown | Game Programming; Editors and Tools | Schrieb Spielcode und baute die hauseigenen Editoren und Werkzeuge. Später leitete er die Programmierung von TA: Kingdoms. |
| Jon Mavor | Game Programming | Schrieb die Grafik-Engine. Später war er leitender Programmierer von Supreme Commander, und 2008 gründete er Uber Entertainment mit, das Planetary Annihilation (2014) machte. |
| Bart Kijanka | A.I. Programming | Arbeitete an den Computergegnern. Im Mai 1998 gehörte er zu den Gründern von Gas Powered Games, wo er als Bartosz Kijanka genannt wird. |
| Rick Lambright | Network Programming | Arbeitete am Netzwerkcode für Multiplayer-Spiele. Bei TA: Kingdoms war er Director of Online Technology für den Onlinedienst Boneyards. |
| Kurt Pfiefer | Network Programming; Frontend Programming | Arbeitete am Netzwerkcode und am Frontend, also den Menü- und Einstellungsbildschirmen. |
| Kevin Smith | Frontend Programming | Programmierte das Frontend, also die Menü- und Einstellungsbildschirme. |
| Jason King | Editors and Tools | Baute hauseigene Editoren und Werkzeuge. Er war auch einer der Programmierer des Karten- und Missionseditors (TAE), den Cavedog später für die Spieler veröffentlichte. |
| Brad Taylor | Editors and Tools | Baute hauseigene Editoren und Werkzeuge. |
Chris Taylor wird auch für Game Programming genannt. Er steht unter Design.
Grafik
| Name | Rolle im Spiel | Aufgaben |
|---|---|---|
| Clayton Kauzlaric | Art Lead; Background Art | Leitete das Grafikteam und machte Hintergrundgrafiken für die Karten. Später war er Chefdesigner von TA: Kingdoms, und 2000 gründete er Beep Industries, das Voodoo Vince (2003) machte. |
| Kevin Pun | 3D Units and Buildings; Movie Supervisor | Baute 3D-Modelle von Einheiten und Gebäuden und betreute die Filme des Spiels. |
| Clay Corbisier | 3D Units and Buildings; Movie Team | Baute 3D-Modelle von Einheiten und Gebäuden und arbeitete an den Filmen. |
| Mike Fisher | 3D Units and Buildings; Movie Team | Baute 3D-Modelle von Einheiten und Gebäuden und arbeitete an den Filmen. |
| Steve Thompson | Movie Team; Background Art | Arbeitete an den Filmen und an den Hintergrundgrafiken. Später arbeitete er an Supreme Commander und schuf den Grafikstil von Planetary Annihilation. |
| Rebecca Coffman | Movie Team; Interface Art | Arbeitete an den Filmen und an der Grafik der Oberfläche. |
| Jarrett Holderby | Mission Paintings | Malte die Bilder für die Missionen. |
Ebenfalls für die Grafik genannt:
- Background Art: John Baron, Mark West, Casey Burpee
- Interface Art: Mark Collen, Adrian Bourne, Cory Hamilton
- Movie Team: Scott Robinson
Ton und Musik
| Name | Rolle im Spiel | Aufgaben |
|---|---|---|
| Jeremy Soule | Musical Composition | Komponierte die Orchestermusik, seine erste Arbeit mit einem echten Orchester. GameSpot kürte sie zur besten Spielemusik des Jahres 1997. |
| Frank Bry | Sound Design | Schuf die Soundeffekte. Später führte er The Recordist, eine unabhängige Firma für Soundeffekte, und arbeitete am Sound von Dungeon Siege, Neverwinter Nights und Metroid Prime. |
| John Lowrie | Narrator | Sprach den Erzähler. Als John Patrick Lowrie sprach er später den Sniper in Team Fortress 2 (2007) und den Erzähler von Planetary Annihilation. |
| Cullen Thomas | Conductor | Dirigierte das Orchester bei der Aufnahme. |
| Larry Kenton | Orchestration | Setzte die Musik für die Instrumente des Orchesters. |
| Benoit Grey | Computer Score Transcription | Übertrug die Computerfassung der Musik in Noten. |
| Audrey deRoche | Music Coordinator | Koordinierte die Musikproduktion. |
| Simon James | Orchestra Contractor | Buchte die Musiker des Orchesters. |
| Rick Winquest | Orchestra Recorded and Mixed by | Nahm das Orchester auf und mischte es ab. |
| Reed Ruddy | Studio Manager | Leitete das Studio X, in dem das Orchester aufgenommen wurde. |
| John Burton | 2nd Engineers | Assistierte bei der Aufnahme. |
| Sam Hofstedt | 2nd Engineers | Assistierte bei der Aufnahme. |
Die Northwest Sinfonia spielte die Musik im Studio X ein. Wikipedia beschreibt sie als Orchester mit 95 Musikern. Jeremy Soule schrieb später die Musik zu Icewind Dale (2000) und Supreme Commander (2007). Außerdem schrieb er die Musik zu 3 Spielen der Elder-Scrolls-Reihe: Morrowind (2002), Oblivion (2006) und Skyrim (2011).
Produktion
| Name | Rolle im Spiel | Aufgaben |
|---|---|---|
| Ron Gilbert | Producer; Additional Designers | Produzierte das Spiel und wirkte an seinem Design mit. Vor Humongous arbeitete er bei Lucasfilm Games an Maniac Mansion (1987) und The Secret of Monkey Island (1990). Später machte er Thimbleweed Park (2017) und Return to Monkey Island (2022). |
| Jacob McMahon | Assistant Producer; Additional Designers; Manual | Unterstützte den Produzenten, wirkte am Design mit und arbeitete am Handbuch. Später war er Associate Producer von The Core Contingency. |
Ebenfalls für die Produktion genannt:
- Production Assistants: Shane Hendrix, Lawton Watkins
Test und Support
| Name | Rolle im Spiel | Aufgaben |
|---|---|---|
| David Nixon | Quality Assurance Manager | Leitete das Team der Qualitätssicherung. |
| Ruth Lopez | Test Lead | Leitete das Testteam. Steht auch unter den Testern, als Ruth A. Lopez. |
| Cullen Hadersberger | QA Hardware Technician | Kümmerte sich um die Computer und die Hardware für die Tests. |
Ebenfalls für die Tests genannt:
- Testing: Kyle Casperson, Todd Clausen, Justin Isaac Copeland, Eric Helbig, Dirk Hunter, Matt Julich, Aaron Kempf, Marcus King, Jim Krieger, Steve Kuo, Miene Lee, John Lewis, Garrett Link, Ruth A. Lopez, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullinex, Randy Ochs, Wade Racine, Charles Roberts, Tariq Sahal, Matt Schroeder, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, James Willich, Tim Wright
Weitere
| Name | Rolle im Spiel | Aufgaben |
|---|---|---|
| Dave Grossman | Writer | Schrieb Texte für das Spiel. Er war Designer bei The Secret of Monkey Island (1990) und Day of the Tentacle (1993) gewesen. Später war er Lead Designer bei Telltale Games. |
Ebenfalls genannt:
- Manual: Dirk Hunter, Brad Lyons, Jim Krieger, Jacob McMahon, Richard W. Smith, Ingrid Sutherland, Nic Lavroff, Ingrid Berendt
- Special Thanks: William Kidd, John Uppendahl, Ralph Giuffre, Patricia Longeran, Marsh Macy, Sam Linse, Mark Maling, Dave Timoney
The Core Contingency
The Core Contingency erschien am 29. April 1998. Die Erweiterung fügte 25 Kampagnenmissionen hinzu und enthielt den Karten- und Missionseditor. Chris Taylor leitete das Projekt, verließ Cavedog aber im März 1998, kurz vor dem Erscheinen. Nathan Doster war Co-Projektleiter, und Kellyn Beeck war Produzent.
Das Team unten steht so da, wie es in der Readme der Erweiterung genannt wird.
| Rolle im Spiel | Namen |
|---|---|
| Project Leader | Chris Taylor |
| Co-Project Leader & Mission Designer | Nathan Doster |
| Lead Artist | Clayton Kauzlaric |
| Producer | Kellyn Beeck |
| Executive Producer | Ron Gilbert |
| Associate Producer | Jacob McMahon |
| Assistant Producer | Steve Kuo |
| Production Assistants | Shane Hendrix, Steve Snow |
| Unit Designs | Nathan Doster, Jacob McMahon, Chris Taylor |
| Map Designs | John Baron, Nathan Doster, Clayton Kauzlaric, Garrett Link, Mark West |
| Programmers | Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Steve Miale, Rick Saenz, Kevin Smith |
| Network Programming | Rick Lambright, Kurt Pfeifer, David Satnik |
| Total Annihilation Engine | Brian Brown, Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Jason King, Jonathan Mavor, Jeff Petkau, Rick Saenz, Kevin Smith, Chris Taylor |
| Background Artists | John Baron, Kevin Chung, Mike Denlinger, Peter Fries, Jarrett Holderby, Clayton Kauzlaric, Mark West |
| Unit Artists | Rebecca Coffman, Dan Cole, Clay Corbisier, John Gronquist, Bob Koshi, Steve Thompson |
| Interface Art | Mark DiGiacomo, Peter Fries |
| Sound Design | Frank Bry |
| Musical Composition | Jeremy Soule |
| Writer | Dave Grossman |
| Foreign Languages | Ingrid Berendt |
| Quality Assurance Manager | David Nixon |
| Quality Assurance Lead | Ruth A. Lopez |
| Testing | Patty Bradley-Bunn, Kyle Casperson, Kevin Collar, Eric "Frog" Elders, Sharon Evans, Eric Fjellanger, Shannon Hill, Bob Lenth, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Emily Mannon, Elizabeth McClean, Brian Moore, Joe Mullenix, Phillip M. Nelson, Randy Ochs, Wade Racine, Theresa Robinson, Caroline Sherley, Matt Skau, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, TJ Wright |
Im Mai 1998 gehörten Bartosz Kijanka und Rick Saenz mit Chris Taylor zu den Gründern von Gas Powered Games. Die eigene Readme des Editors nennt Jason King, Rick Saenz und Jon Mavor für seine Programmierung. Für Dokumentation und Tests nennt sie Eric "Frog" Elders, Brad Lyons, Randy Ochs und Jason "Crash" Stiney.
Battle Tactics
Battle Tactics erschien im Juli 1998. Die Erweiterung fügte neue Einheiten, neue Karten und 100 Missionen hinzu. Richard W. Smith hat sie entworfen, und Kellyn Beeck war Produzent. Garrett Link wird für die Karte Coremageddon genannt.
Auch diese Namen und Rollen stammen aus der Readme der Erweiterung.
| Rolle im Spiel | Namen |
|---|---|
| Design | Richard W. Smith |
| Producer | Kellyn Beeck |
| Assistant Producers | Steve Kuo, Garrett Link |
| Map and Mission Creation | Torrey Froese, Richard W. Smith, Ian Fox, Pasha Smith, Garrett Link (Coremageddon) |
| Localization Coordinator | Ingrid Berendt |
| Test Lead | Ruth A. Lopez |
| Testers | Eric Elders, Shannon Hill, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullenix, Randy Ochs, Eric Snyder, Jason "Crash" Stiney, Casey Stein, TJ Wright |
| Playtesters | Dave Einstein, Eddie Blake |
| Thanks To | Steve Perrot, Travis Grey, Jacob McMahon, Bob Wilson |
Quellen
- Handbuch zu Total Annihilation, englische Neuauflage von 2000 (Seiten mit den Mitwirkenden); das Handbuch zu Total Annihilation von 1997 (ohne Seite mit den Mitwirkenden)
- Die Readme von The Core Contingency (
taccread.txt), die Readme von Battle Tactics (btreadme.txt) und die Readme des Total Annihilation Map and Mission Editor (taeread.txt) aus der GOG-Version - Kampagnendaten in diesem Guide (
data/ta/campaigns.json) - Wikipedia: Cavedog Entertainment
- Wikipedia: Total Annihilation
- Wikipedia: Chris Taylor (game designer)
- Wikipedia: Gas Powered Games
- Wikipedia: Ron Gilbert
- Wikipedia: Jeremy Soule
- Wikipedia: Dave Grossman (game developer)
- Wikipedia: John Patrick Lowrie
- Wikipedia: Planetary Annihilation
- Wikipedia: Uber Entertainment
- Wikipedia: Voodoo Vince
- Designing Sound: The Recordist, an independent SFX company by Frank Bry