Die Geschichte von Total Annihilation

Total Annihilation wurde von einem kleinen Studio gemacht, das nur fünf Jahre lang bestand. Das Spiel hat es überlebt. Die Rechte haben seitdem mehrmals den Besitzer gewechselt, und das Spiel wird heute noch verkauft und gespielt.

Zeitleiste

Datum Ereignis
1995 Humongous Entertainment gründet Cavedog Entertainment als Label für Spiele für ein breites Publikum. Ron Gilbert und Shelley Day gehören zu seinen Gründern.
Januar 1996 Chris Taylor kommt mit seiner Idee für ein Kriegsspiel zu Cavedog.
Juli 1996 GT Interactive kauft Humongous Entertainment, die Muttergesellschaft von Cavedog.
1997 Cavedog zeigt das Spiel auf der Messe E3, wo GamePen ihm einen Preis „Best of E3“ verleiht.
27. September 1997 Total Annihilation kommt in 14 Ländern in den Handel, auf Englisch, Französisch und Deutsch. Manche Shopseiten nennen den 30. September.
14. Oktober 1997 Auf dem Total Entertainment Network (TEN) startet kostenloser Multiplayer für das Spiel.
Oktober 1997 Cavedog meldet im ersten Monat mehr als 250.000 an den Handel ausgelieferte Exemplare.
13. November 1997 Eine kostenlose Demo erscheint im Internet.
14. November 1997 Cavedog veröffentlicht die erste kostenlose Einheit der Woche, den Flakker der Arm.
Januar 1998 GameSpot kürt Total Annihilation zum Spiel des Jahres 1997.
März 1998 Chris Taylor verlässt Cavedog und gründet Gas Powered Games.
27. März 1998 Eine kostenlose Beta des Karten- und Missionseditors erscheint.
29. April 1998 Cavedog veröffentlicht The Core Contingency. In den US-Läden ist es am 30. April.
20. Juli 1998 Battle Tactics erscheint, an dem Tag, den Cavedog angekündigt hatte. Manche Shopseiten nennen den 30. Juni.
1997–1998 Cavedog veröffentlicht die Patches 1.1, 1.2, 2.0, 3.0 und 3.1.
12. November 1998 Cavedog kündigt Boneyards an, seinen Onlinedienst, mit einem Betatest im Dezember.
13. November 1998 Das Total Annihilation Commander Pack kommt in den Handel. Es enthält das Spiel, beide Erweiterungen und einen Strategieführer mit 288 Seiten.
Juni 1999 Cavedog veröffentlicht Total Annihilation: Kingdoms.
Dezember 1999 Infogrames schließt den Kauf einer Mehrheitsbeteiligung an GT Interactive ab.
Februar 2000 Ein Finanzbericht von GT Interactive gibt die Schließung von Cavedog bekannt.
Mai 2000 GT Interactive wird in Infogrames, Inc. umbenannt.
Mai 2003 Infogrames, Inc. wird in Atari, Inc. umbenannt.
August 2010 GOG.com veröffentlicht Total Annihilation: Commander Pack.
Januar 2013 Die Atari-Firmen in den USA beantragen Gläubigerschutz.
Juli 2013 Wargaming kauft die Rechte an Total Annihilation bei der Insolvenzversteigerung von Atari.
18. Dezember 2015 Total Annihilation erscheint auf Steam, herausgegeben von Wargaming.
27. September 2026 Die erste öffentliche Version von Open Annihilation (0.2) erscheint auf GitHub.

Die Entstehung des Spiels

Chris Taylor hatte zuerst vor, in Kanada eine eigene Firma zu gründen. Stattdessen nahm er das Angebot von Cavedog an, ein Team für sein Spiel aufzubauen. Er war Designer und Projektleiter. Ron Gilbert, der Schöpfer von Monkey Island, war Produzent, und Jeremy Soule schrieb die Musik. Der Rest des Teams steht auf der Seite zu den Entwicklern. Zum Start hatte das Spiel mehr als 150 3D-Einheiten und 50 Missionen und kostete in den USA 49,95 Dollar.

Betreuung nach dem Erscheinen

Cavedog erweiterte das Spiel immer weiter. Ab November 1997 veröffentlichte es jede Woche eine kostenlose Einheit und später kostenlose Karten. Die Patches brachten neben Fehlerbehebungen auch neue Funktionen:

  • 1.1 ließ Spieler Chatnachrichten nur an Verbündete oder nur an Gegner schicken und behob Probleme mit dem Sound.
  • 1.2 war nötig, um die Einheiten zum Herunterladen zu installieren.
  • 2.0 brachte Computergegner in Multiplayer-Spiele und Teams, die sich nicht auflösen lassen.
  • 3.0 und 3.1 brachten neue Tastenkürzel, Befehle zum Teilen von Ressourcen und die freie Wahl der Kampagnenmissionen. Version 3.1 änderte außerdem die Wegfindung für größere Karten und größere Armeen.

Die letzte offizielle Version ist 3.1c, die in den Ausgaben von GOG und Steam enthalten ist. Zu den Einheiten zum Herunterladen siehe Was Total Annihilation anders machte.

Boneyards

Boneyards war der Onlinedienst von Cavedog. Er bot Chaträume, Ranglisten und Wertungen, Turniere, Spielerprofile und Partnersuche. Seine wichtigste Funktion war Galactic Wars. Jeder Spieler schloss sich den Arm oder den Core an und begann als Private. Die Galaxiekarte hatte Systeme aus 50 bis 70 verbundenen Welten, und die Spieler kämpften um die Planeten, an denen die beiden Seiten aufeinandertrafen. Am Ende jedes Tages entschieden die Ergebnisse aller Schlachten, welche Planeten den Besitzer wechselten. Die Schlachten selbst wurden im normalen Spiel ausgetragen.

Core Prime hat Boneyards inzwischen neu gebaut, und sein Onlinedienst läuft wieder. Siehe Wie du es heute spielst.

Das Ende von Cavedog

Nachdem Chris Taylor gegangen war, veröffentlichte Cavedog beide Erweiterungen und im Juni 1999 Total Annihilation: Kingdoms. Seine anderen Projekte kamen nicht in die Läden. Elysium wurde eingestellt, und Amen: The Awakening wurde im Januar 2000 eingestellt. Die Schließung von Cavedog stand am 11. Februar 2000 in einem Finanzbericht von GT Interactive. Die verbliebenen Mitarbeiter wechselten zu Humongous Entertainment.

Wem das Spiel gehört

Die Rechte folgten den Mutterfirmen von Cavedog. GT Interactive kam unter die Kontrolle von Infogrames und wurde in Infogrames, Inc. und später in Atari, Inc. umbenannt. Die Atari-Firmen in den USA beantragten im Januar 2013 Gläubigerschutz. Ihre Vermögenswerte wurden im Juli 2013 versteigert. Wargaming, der Hersteller von World of Tanks, kaufte Total Annihilation. Wargaming hatte bereits das Studio von Chris Taylor gekauft, Gas Powered Games.

Neuauflagen

GOG.com verkaufte das Commander Pack erstmals im August 2010, für 5,99 Dollar. Es enthält das Grundspiel und beide Erweiterungen. Wargaming veröffentlichte das Spiel am 18. Dezember 2015 auf Steam. Beide Ausgaben werden noch verkauft; siehe Heute spielen.

Open Annihilation

Open Annihilation ist die kostenlose Open-Source-Engine von Core Prime für das Spiel, veröffentlicht unter der GPLv3. Sie spielt die originalen Spieldaten aus deinem eigenen Exemplar auf modernen Computern und Geräten. Sie verwendet das ursprüngliche Netzwerkprotokoll und kann deshalb Multiplayer-Partien mit der unveränderten Version 3.1c spielen.

Quellen