Veruna

Veruna é a casa de Kirenna, a filha caçula de Garacaius. É uma federação de ilhas que vive do mar e do comércio. Tem a maior marinha de Darien e mais unidades de longo alcance e torres de defesa que qualquer outra casa.

Kirenna, a Maga do Mar

Kirenna é a filha mais parecida com o pai e compartilha o amor dele pelo mar. Quando jovem, navegou em navios mercantes até os cantos mais distantes de Darien, e as tripulações a apelidaram de Maga do Mar. Junto com Veruna, ela recebeu o anel com a Lágrima de Macha, um dos Cinco Legados.

Entre as suas primeiras leis, ela acabou com todos os impostos internos e dobrou o pagamento dos marinheiros experientes. Logo Veruna passou a controlar quase todo o comércio marítimo. Ela governa de um palácio acima do porto de Lendra, a capital.

Em batalha, Kirenna tem 14.800 pontos de vida e consegue se mover sobre a água, além da terra. Ela luta com um tridente e três magias: Water Ball, Water Burst e Water Blast. Constrói Muralhas, Portões, Pedras-Ímã, Torres de Guarda, o Enclave e o Forte Marítimo. Também pode invocar o Anjo de Lihr, o deus da sua casa.

As ilhas e o seu povo

Veruna foi o lar que Garacaius escolheu, e as suas casas nobres receberam Kirenna como governante. Essas casas raramente lutam entre si. A sua arma de costume é o boicote comercial. O povo adora Lihr, um grande deus do mar.

O atlas acompanha um viajante pelas ilhas. Lendra é a maior cidade e um mercado para produtos de toda Darien. Wyldon, a segunda cidade, é o lar de artesãos e estudiosos. Meredoc, nas ilhas do sul, fica na principal rota comercial para Aramon, e o seu povo adora tanto Lihr quanto Anu.

Kirenna cumpre o juramento do pai contra a magia, como o irmão, Elsin. Thirsha, de Zhon, proibiu os comerciantes verunianos na sua terra e incentiva os piratas a atacar navios verunianos. Lokken, de Taros, aumentou as taxas alfandegárias, e navios que seguiam para Taros desapareceram. A amizade de Kirenna com Elsin sobreviveu a várias brigas, e Aramon é a sua provável aliada.

As casas nobres

Casa nobre Terras Conhecida por
Aenir Vidara, a maior ilha A maioria dos soldados de Veruna, incluindo os arqueiros dos seus navios de guerra
Yddyn Athri e as ilhas do leste Os melhores navegadores de Veruna
Jatha Algumas ilhas pequenas no sul Pensadores e funcionários, laços estreitos com Aramon e o comando da frota de guerra
Iuli Vidara Provavelmente a primeira casa mercante. Colonizou Irgiron e fundou Estoril

Como Veruna luta

A força de Veruna é a sua marinha. O seu Forte Marítimo constrói seis tipos de navio: o Esquife, o Navio Arpoador, o Navio de Transporte, a Nau de Guerra, o Navio-Trabuco e a Nau Capitânia. Aramon tem dois navios, Creon tem três, e Taros não tem nenhum. A Nau Capitânia também é construtora e pode erguer a Torre Flutuante, uma defesa que fica sobre a água.

Veruna luta à distância. Das 17 unidades de combate que ela pode construir, sem contar construtores, o monarca e o deus, 13 atacam à distância. Sem contar monarcas e deuses, oito unidades verunianas chegam a um alcance de 700 ou mais, e nenhuma outra casa tem mais de quatro. O Navio-Trabuco tem alcance de 2.537, atrás apenas do Trabuco de Aramon.

Veruna também tem mais estruturas armadas que qualquer outra casa: a Torre de Guarda, o Bastião, o Morteiro, a Torre Flutuante e o Farol. O Morteiro arremessa balas de canhão a um alcance de 1.450. Com 36 unidades na sua árvore de construção, Veruna tem a maior variedade de unidades de todas as casas.

Os seus soldados a pé são mais leves. O Guerreiro é o espadachim básico, e o Cruzado é o seu soldado a pé mais resistente, com 4.325 pontos de vida. A magia é rara: só o Sacerdote de Lihr e o Dragão Marinho carregam mana pessoal. O apoio vem da Sacerdotisa, que constrói e cura, e do Pilar de Luz, que cura as unidades verunianas em volta dele.

Veruna cresce do Enclave e do Forte Marítimo para a Cidadela e, depois, para o Sacerdote de Lihr. A árvore de construção de Veruna tem todas as unidades pelo caminho.

Unidades notáveis

Unidade Função Custo em mana
Guerreiro Infantaria básica 265
Besteiro Infantaria de ataque à distância 300
Sacerdotisa Construtora e curandeira, desarmada 505
Mosqueteiro Infantaria de longo alcance 745
Cavaleira Amazona Cavalaria com lanças de arremesso 1.136
Nau Capitânia Navio construtor 1.237
Dirigível Aeronave que lança bombas 1.611
Navio Arpoador Navio de guerra 1.711
Nau de Guerra Navio de guerra pesado e de transporte 2.656
Torre Flutuante Defesa sobre a água 3.608
Sacerdote de Lihr Construtor de nível mais alto e conjurador 5.292
Navio-Trabuco Navio de cerco de longo alcance 5.843
Dragão Marinho Dragão, um por vez 49.287

Veruna nas campanhas

Você joga com Veruna em 8 das 48 missões de O Livro de Darien: as missões 6, 14–16 e 20–23. A primeira é Gritos na Selva, um desembarque em Zhon. Em O Carniceiro de Zakum, as forças de Kirenna atacam uma ilha tarosiana para acabar com o domínio do Barão Leimar.

Em The Iron Plague, você joga com Veruna em 5 missões: 2, 4, 5, 7 e 18. A maioria delas é contra Creon. Ao todo, são 13 missões com Veruna.

Fontes

  • Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): a história, o capítulo sobre Veruna e as suas casas nobres
  • O atlas do mundo na versão GOG de Kingdoms: a seção sobre Veruna
  • Dados do jogo extraídos da versão GOG: unidades, listas de construção e missões