Veruna
Veruna é a casa de Kirenna, a filha caçula de Garacaius. É uma federação de ilhas que vive do mar e do comércio. Tem a maior marinha de Darien e mais unidades de longo alcance e torres de defesa que qualquer outra casa.
Kirenna, a Maga do Mar
Kirenna é a filha mais parecida com o pai e compartilha o amor dele pelo mar. Quando jovem, navegou em navios mercantes até os cantos mais distantes de Darien, e as tripulações a apelidaram de Maga do Mar. Junto com Veruna, ela recebeu o anel com a Lágrima de Macha, um dos Cinco Legados.
Entre as suas primeiras leis, ela acabou com todos os impostos internos e dobrou o pagamento dos marinheiros experientes. Logo Veruna passou a controlar quase todo o comércio marítimo. Ela governa de um palácio acima do porto de Lendra, a capital.
Em batalha, Kirenna tem 14.800 pontos de vida e consegue se mover sobre a água, além da terra. Ela luta com um tridente e três magias: Water Ball, Water Burst e Water Blast. Constrói Muralhas, Portões, Pedras-Ímã, Torres de Guarda, o Enclave e o Forte Marítimo. Também pode invocar o Anjo de Lihr, o deus da sua casa.
As ilhas e o seu povo
Veruna foi o lar que Garacaius escolheu, e as suas casas nobres receberam Kirenna como governante. Essas casas raramente lutam entre si. A sua arma de costume é o boicote comercial. O povo adora Lihr, um grande deus do mar.
O atlas acompanha um viajante pelas ilhas. Lendra é a maior cidade e um mercado para produtos de toda Darien. Wyldon, a segunda cidade, é o lar de artesãos e estudiosos. Meredoc, nas ilhas do sul, fica na principal rota comercial para Aramon, e o seu povo adora tanto Lihr quanto Anu.
Kirenna cumpre o juramento do pai contra a magia, como o irmão, Elsin. Thirsha, de Zhon, proibiu os comerciantes verunianos na sua terra e incentiva os piratas a atacar navios verunianos. Lokken, de Taros, aumentou as taxas alfandegárias, e navios que seguiam para Taros desapareceram. A amizade de Kirenna com Elsin sobreviveu a várias brigas, e Aramon é a sua provável aliada.
As casas nobres
| Casa nobre | Terras | Conhecida por |
|---|---|---|
| Aenir | Vidara, a maior ilha | A maioria dos soldados de Veruna, incluindo os arqueiros dos seus navios de guerra |
| Yddyn | Athri e as ilhas do leste | Os melhores navegadores de Veruna |
| Jatha | Algumas ilhas pequenas no sul | Pensadores e funcionários, laços estreitos com Aramon e o comando da frota de guerra |
| Iuli | Vidara | Provavelmente a primeira casa mercante. Colonizou Irgiron e fundou Estoril |
Como Veruna luta
A força de Veruna é a sua marinha. O seu Forte Marítimo constrói seis tipos de navio: o Esquife, o Navio Arpoador, o Navio de Transporte, a Nau de Guerra, o Navio-Trabuco e a Nau Capitânia. Aramon tem dois navios, Creon tem três, e Taros não tem nenhum. A Nau Capitânia também é construtora e pode erguer a Torre Flutuante, uma defesa que fica sobre a água.
Veruna luta à distância. Das 17 unidades de combate que ela pode construir, sem contar construtores, o monarca e o deus, 13 atacam à distância. Sem contar monarcas e deuses, oito unidades verunianas chegam a um alcance de 700 ou mais, e nenhuma outra casa tem mais de quatro. O Navio-Trabuco tem alcance de 2.537, atrás apenas do Trabuco de Aramon.
Veruna também tem mais estruturas armadas que qualquer outra casa: a Torre de Guarda, o Bastião, o Morteiro, a Torre Flutuante e o Farol. O Morteiro arremessa balas de canhão a um alcance de 1.450. Com 36 unidades na sua árvore de construção, Veruna tem a maior variedade de unidades de todas as casas.
Os seus soldados a pé são mais leves. O Guerreiro é o espadachim básico, e o Cruzado é o seu soldado a pé mais resistente, com 4.325 pontos de vida. A magia é rara: só o Sacerdote de Lihr e o Dragão Marinho carregam mana pessoal. O apoio vem da Sacerdotisa, que constrói e cura, e do Pilar de Luz, que cura as unidades verunianas em volta dele.
Veruna cresce do Enclave e do Forte Marítimo para a Cidadela e, depois, para o Sacerdote de Lihr. A árvore de construção de Veruna tem todas as unidades pelo caminho.
Unidades notáveis
| Unidade | Função | Custo em mana |
|---|---|---|
| Guerreiro | Infantaria básica | 265 |
| Besteiro | Infantaria de ataque à distância | 300 |
| Sacerdotisa | Construtora e curandeira, desarmada | 505 |
| Mosqueteiro | Infantaria de longo alcance | 745 |
| Cavaleira Amazona | Cavalaria com lanças de arremesso | 1.136 |
| Nau Capitânia | Navio construtor | 1.237 |
| Dirigível | Aeronave que lança bombas | 1.611 |
| Navio Arpoador | Navio de guerra | 1.711 |
| Nau de Guerra | Navio de guerra pesado e de transporte | 2.656 |
| Torre Flutuante | Defesa sobre a água | 3.608 |
| Sacerdote de Lihr | Construtor de nível mais alto e conjurador | 5.292 |
| Navio-Trabuco | Navio de cerco de longo alcance | 5.843 |
| Dragão Marinho | Dragão, um por vez | 49.287 |
Veruna nas campanhas
Você joga com Veruna em 8 das 48 missões de O Livro de Darien: as missões 6, 14–16 e 20–23. A primeira é Gritos na Selva, um desembarque em Zhon. Em O Carniceiro de Zakum, as forças de Kirenna atacam uma ilha tarosiana para acabar com o domínio do Barão Leimar.
Em The Iron Plague, você joga com Veruna em 5 missões: 2, 4, 5, 7 e 18. A maioria delas é contra Creon. Ao todo, são 13 missões com Veruna.
Fontes
- Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): a história, o capítulo sobre Veruna e as suas casas nobres
- O atlas do mundo na versão GOG de Kingdoms: a seção sobre Veruna
- Dados do jogo extraídos da versão GOG: unidades, listas de construção e missões