Anjo de Lihr
Veruna · Unidades terrestres

Anjo de Lihr

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Em resumo

Mana
100 000
Tempo de construção
10
Pontos de vida
28 987
Velocidade máxima
1,5
Alcance de visão
292
Radar
2000
Experiência
1005
Categoria de dano
Deus
Formatos de ficheiro
3DO, COB, TDF

No motor do jogo

Anjo de Lihr, vista frontal, em estado normal
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Normal

  • Anjo de Lihr, vista frontal, em estado normal
  • Anjo de Lihr, vista lateral, em estado normal
  • Anjo de Lihr, vista traseira, em estado normal
  • Anjo de Lihr, vista superior, em estado normal

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo. Um número num botão indica quantos sons o jogo tem para esse momento: cada clique reproduz um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de movimento 2Ordem de ataqueOrdem de protegerOrdem de patrulha
Tridente do Anjo
ImpactoImpacto na carne 10Impacto na armadura 10Impacto nas escamas 5Impacto na madeira 5Impacto na pedra 2
Vórtice de água
Impacto
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Tridente do Anjo56002,7401002074,1
Vórtice de água22002150301100

Equilíbrio Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de valores das unidades, o equilíbrio Crusades. Uma batalha usa-o quando a opção «Use the Crusades Unit Balance» está assinalada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como se mostra abaixo, e tudo o resto nesta página fica igual.

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Tempo de construção1030 000
Tempo de cura050
Máximo que pode ter–1
Pode ser congeladaSimNão

Alguns dos seus valores de movimento e de manobra também mudam.