Veruna
Veruna est le royaume de Kirenna, la benjamine de Garacaius. C'est une fédération d'îles qui vit de la mer et du commerce. Elle possède la plus grande flotte de Darien, et plus d'unités à longue portée et de tours défensives que tout autre royaume.
Kirenna, la Mage des mers
Kirenna est l'enfant qui ressemble le plus à son père, et elle partage son amour de la mer. Jeune femme, elle a navigué sur des navires marchands jusqu'aux confins de Darien, et les équipages l'ont surnommée la Mage des mers. Avec Veruna, elle a reçu la bague qui renferme la Larme de Macha, l'un des Cinq Héritages.
Parmi ses premières lois, elle a supprimé toutes les taxes intérieures et doublé la solde des marins expérimentés. Veruna a vite contrôlé presque tout le commerce maritime. Kirenna règne depuis un palais qui domine le port de Lendra, la capitale.
Au combat, Kirenna a 14 800 points de vie et peut se déplacer sur l'eau comme sur la terre. Elle se bat avec un trident et trois sorts : Boule pélagique (Water Ball), Explosion pélagique (Water Burst) et Vagues pélagiques (Water Blast). Elle construit les Murailles, les Portes, les Manatites, les Tours de garde, le Camp de recrues et l'Arsenal. Elle peut aussi invoquer le Séraphin de Lihr, le dieu de son royaume.
Les îles et leurs habitants
Veruna était la patrie que Garacaius s'était choisie, et ses maisons nobles ont accueilli Kirenna comme souveraine. Ces maisons se combattent rarement : leur arme habituelle est le boycott commercial. Le peuple vénère Lihr, un grand dieu de la mer.
L'atlas suit un voyageur d'île en île. Lendra est la plus grande ville et un marché pour les marchandises de tout Darien. Wyldon, la deuxième ville, abrite artisans et savants. Meredoc, dans les îles du sud, se trouve sur la principale route commerciale vers Aramon, et ses habitants vénèrent à la fois Lihr et Anu.
Kirenna respecte le serment de son père contre la magie, comme son frère Elsan. Thirsha de Zhon a banni de ses terres les marchands de Veruna et encourage les pirates à attaquer leurs navires. Lokken de Taros a relevé les droits de douane, et des navires faisant route vers Taros ont disparu. L'amitié de Kirenna avec Elsan a survécu à plusieurs querelles, et Aramon est son allié probable.
Les maisons nobles
| Maison noble | Terres | Réputation |
|---|---|---|
| Aenir | Vidara, la plus grande île | La plupart des soldats de Veruna, dont les archers de ses navires de guerre |
| Yddyn | Athri et les îles de l'est | Les meilleurs navigateurs de Veruna |
| Jatha | Quelques petites îles du sud | Des penseurs et des fonctionnaires, des liens étroits avec Aramon, et le commandement de la flotte de guerre |
| Iuli | Vidara | Probablement la première maison marchande ; elle a colonisé Irgiron et fondé Estoril |
La façon de combattre de Veruna
La force de Veruna est sa flotte. Son Arsenal construit six types de navires : la Baleinière, la Phallaina, la Tartaruca, le Narval, l'Orchino et le Navire amiral. Aramon a deux navires, Creon trois, et Taros aucun. Le Navire amiral est aussi un constructeur, et il peut élever la Tour marine, une défense qui se dresse sur l'eau.
Veruna se bat à distance. Sur les 17 unités de combat que Veruna peut construire, sans compter les constructeurs, le monarque et le dieu, 13 attaquent à distance. Sans compter les monarques et les dieux, huit unités de Veruna atteignent une portée de 700 ou plus, et aucun autre royaume n'en a plus de quatre. L'Orchino a une portée de 2 537, dépassée seulement par celle du Trébuchet d'Aramon.
Veruna possède aussi le plus de bâtiments armés de tous les royaumes : la Tour de garde, le Bastion, la Bombarde, la Tour marine et le Phare. La Bombarde envoie des boulets jusqu'à 1 450. Avec 36 unités dans son arbre de construction, Veruna offre le plus grand choix d'unités de tous les royaumes.
Son infanterie est plus légère. Le Spadassin est l'épéiste de base, et le Croisé, avec 4 325 points de vie, est son soldat à pied le plus résistant. La magie est rare : seuls l'Adorateur de Lihr et le Dragon de Lihr portent du mana personnel. Le soutien vient de la Prêtresse, qui construit et soigne, et de la Pierre de lumière, qui soigne les unités de Veruna autour d'elle.
Veruna se développe à partir du Camp de recrues et de l'Arsenal jusqu'à l'Académie, puis jusqu'à l'Adorateur de Lihr. L'arbre de construction de Veruna montre chaque unité en chemin.
Unités notables
| Unité | Rôle | Coût en mana |
|---|---|---|
| Spadassin | Infanterie de base | 265 |
| Arbalétier | Infanterie à distance | 300 |
| Prêtresse | Constructrice et soigneuse, sans arme | 505 |
| Mousquetaire | Infanterie à longue portée | 745 |
| Amazone | Cavalerie qui lance des javelots | 1 136 |
| Navire amiral | Navire constructeur | 1 237 |
| Ballon à air chaud | Aéronef qui largue des bombes | 1 611 |
| Phallaina | Navire de guerre | 1 711 |
| Narval | Navire de guerre lourd et transport | 2 656 |
| Tour marine | Défense sur l'eau | 3 608 |
| Adorateur de Lihr | Constructeur et lanceur de sorts de dernier niveau | 5 292 |
| Orchino | Navire de siège à longue portée | 5 843 |
| Dragon de Lihr | Dragon, un seul à la fois | 49 287 |
Veruna dans les campagnes
Vous jouez Veruna dans 8 des 48 missions du Grimoire de Darien : les missions 6, 14 à 16 et 20 à 23. La première est « Premiers pas dans la jungle », un débarquement à Zhon. Dans « Le Boucher de Zakum », les forces de Kirenna attaquent une île de Taros pour mettre fin au règne du baron Leimar.
Dans The Iron Plague, vous jouez Veruna dans 5 missions : 2, 4, 5, 7 et 18. La plupart se jouent contre Creon. Cela fait 13 missions de Veruna en tout.
Sources
- Le manuel de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999) : l'histoire, le chapitre sur Veruna et ses maisons nobles
- L'atlas de l'univers du jeu, dans la version GOG de Kingdoms : la partie sur Veruna
- Les données extraites de la version GOG : unités, listes de construction et missions