Navio-Almirante
Veruna · Construtores

Navio-Almirante

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Em resumo

Mana
1237
Tempo de construção
440
Pontos de vida
6112
Tempo de cura
1,83
Velocidade máxima
3,3
Alcance de visão
230
Radar
700
Experiência
12
Potência de construção
10
Distância de construção
75
Categoria de dano
Naval
Formatos de ficheiro
3DO, COB, TDF

No motor do jogo

Navio-Almirante, vista frontal, em estado normal
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Normal

  • Navio-Almirante, vista frontal, em estado normal
  • Navio-Almirante, vista lateral, em estado normal
  • Navio-Almirante, vista traseira, em estado normal
  • Navio-Almirante, vista superior, em estado normal

Destroços

  • Navio-Almirante, vista frontal, em destroços
  • Navio-Almirante, vista lateral, em destroços
  • Navio-Almirante, vista traseira, em destroços
  • Navio-Almirante, vista superior, em destroços

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo. Um número num botão indica quantos sons o jogo tem para esse momento: cada clique reproduz um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de movimento 2Ordem de ataqueOrdem de protegerOrdem de patrulha
Arco e flechas
ImpactoImpacto na carne 10Impacto na armadura 10Impacto nas escamas 5Impacto na madeira 10Impacto na pedra 2

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Arco e flechas4133450137,7

Equilíbrio Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de valores das unidades, o equilíbrio Crusades. Uma batalha usa-o quando a opção «Use the Crusades Unit Balance» está assinalada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como se mostra abaixo, e tudo o resto nesta página fica igual.

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Distância de construção75300
Pode ser congeladaSimNão

Bow and Arrows

ValorNormalEquilíbrio Crusades
Dano contra Edifício de produção–0,25
Dano contra Fortificação–0,25
Dano contra Mecânico–0,5
Dano contra Naval–0,5
Dano contra Robusto–0,25