Re della collina
Re della collina è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta rosso”, di 8416 × 8512 pixel, con 10 posizioni di partenza.
16 X 16 Combatti per una montagna ricca di metallo. Vento forte.
4 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 47,23 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 33% in meno della più ricca, che ne ricava 70,01. La posizione più stretta ha il 2,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 47,23 | 0 | 49,9% | 44,9% | 0% | 7569 pixel |
| 2 | 60 | 70,01 | 4 | 50,1% | 46% | 0% | 7569 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 33,62 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 25% in meno della più ricca, che ne ricava 44,69. La posizione più stretta ha il 37% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 33,62 | 0 | 37,2% | 33,3% | 0% | 5069 pixel |
| 2 | 40 | 44,69 | 2 | 38,5% | 35,3% | 0% | 5239 pixel |
| 3 | 33 | 38,94 | 2 | 24,3% | 22,4% | 0% | 5069 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 18,77 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 37,84. La posizione più stretta ha il 11% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18,77 | 0 | 24,3% | 21,4% | 0% | 5069 pixel |
| 2 | 28 | 32,18 | 2 | 25,1% | 23,1% | 0% | 5239 pixel |
| 3 | 32 | 37,84 | 2 | 24,3% | 22,4% | 0% | 5069 pixel |
| 4 | 26 | 28,47 | 0 | 26,3% | 24,1% | 0% | 5387 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 18,77 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 34% in meno della più ricca, che ne ricava 28,47. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18,77 | 0 | 24,3% | 21,4% | 0% | 5069 pixel |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0% | 2385 pixel |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3% | 16,9% | 0% | 3233 pixel |
| 4 | 26 | 28,47 | 0 | 26,3% | 24,1% | 0% | 5387 pixel |
| 5 | 19 | 23,9 | 3 | 14,9% | 13,5% | 0% | 2385 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 9,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 26,12. La posizione più stretta ha il 35% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,2 | 0 | 17,6% | 15,6% | 0% | 2967 pixel |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0% | 2385 pixel |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3% | 16,9% | 0% | 3233 pixel |
| 4 | 20 | 20,98 | 0 | 19,9% | 18,1% | 0% | 3168 pixel |
| 5 | 19 | 23,9 | 3 | 14,9% | 13,5% | 0% | 2385 pixel |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2% | 11,8% | 0% | 2967 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 9,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 26,12. La posizione più stretta ha il 50% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,2 | 0 | 17,6% | 15,6% | 0% | 2967 pixel |
| 2 | 11 | 12,64 | 0 | 9% | 8,4% | 0% | 2385 pixel |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3% | 16,9% | 0% | 3233 pixel |
| 4 | 12 | 12,51 | 0 | 11,5% | 10,5% | 0% | 2793 pixel |
| 5 | 18 | 21,88 | 2 | 14,8% | 13,4% | 0% | 2385 pixel |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2% | 11,8% | 0% | 2967 pixel |
| 7 | 16 | 17,85 | 1 | 15,6% | 14,3% | 0% | 2793 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 9,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 59% in meno della più ricca, che ne ricava 21,88. La posizione più stretta ha il 41% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,51 | 0 | 10,8% | 9,7% | 0% | 2767 pixel |
| 2 | 11 | 12,64 | 0 | 9% | 8,4% | 0% | 2385 pixel |
| 3 | 19 | 21,43 | 1 | 11,4% | 10,6% | 0% | 2722 pixel |
| 4 | 12 | 12,51 | 0 | 11,5% | 10,5% | 0% | 2793 pixel |
| 5 | 18 | 21,88 | 2 | 14,8% | 13,4% | 0% | 2385 pixel |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2% | 11,8% | 0% | 2967 pixel |
| 7 | 16 | 17,85 | 1 | 15,6% | 14,3% | 0% | 2793 pixel |
| 8 | 8 | 9,38 | 0 | 13,6% | 12,2% | 0% | 2722 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 4,37 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 92% in meno della più ricca, che ne ricava 55,63. La posizione più stretta ha il 49% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 9,84 | 0 | 9,5% | 8,6% | 0% | 2767 pixel |
| 2 | 6 | 8,4 | 0 | 7,1% | 6,7% | 0% | 2385 pixel |
| 3 | 7 | 8,27 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 2722 pixel |
| 4 | 6 | 7,16 | 0 | 10,2% | 9,5% | 0% | 2793 pixel |
| 5 | 4 | 4,37 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 2353 pixel |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13% | 11,6% | 0% | 2967 pixel |
| 7 | 7 | 7,04 | 0 | 13,7% | 12,8% | 0% | 2793 pixel |
| 8 | 6 | 7,49 | 0 | 12,4% | 11,1% | 0% | 2722 pixel |
| 9 | 51 | 55,63 | 4 | 15,3% | 13,2% | 0% | 2353 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 4,37 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 87% in meno della più ricca, che ne ricava 33,42. La posizione più stretta ha il 46% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 7,95 | 0 | 7,6% | 6,7% | 0% | 2767 pixel |
| 2 | 6 | 8,4 | 0 | 7,1% | 6,7% | 0% | 2385 pixel |
| 3 | 7 | 8,27 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 2722 pixel |
| 4 | 5 | 6,38 | 0 | 8,4% | 7,6% | 0% | 2793 pixel |
| 5 | 4 | 4,37 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 2353 pixel |
| 6 | 6 | 7,16 | 0 | 11,3% | 10,1% | 0% | 2967 pixel |
| 7 | 6 | 5,93 | 0 | 13,4% | 12,5% | 0% | 2793 pixel |
| 8 | 5 | 6,38 | 0 | 12% | 10,8% | 0% | 2722 pixel |
| 9 | 27 | 28,99 | 3 | 9,6% | 8,6% | 0% | 2093 pixel |
| 10 | 31 | 33,42 | 1 | 11,9% | 10,4% | 0% | 2093 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.