Vendetta: soluzione

La tua banda di guerra di Zhon parte nella giungla, nell'angolo di sud-ovest: 8 Troll, 7 Cacciatori, 5 Goblin, un Domatore, un Domatore di bestie e un Magnete. L'avamposto di Veruna si trova su un altopiano lontano, a nord-est, e conta 100 unità. Il suo bordo meridionale è difeso da 3 Mortai e 4 Bastioni, all'interno ci sono 8 Torri di guardia, e 2 Cittadelle e un'Enclave sono pronte ad addestrare altre truppe. Vinci solo quando tutte le unità di Veruna sono distrutte, comprese le navi, le aeronavi e i Magneti.

Il briefing ti chiede di restare nascosto finché il tuo esercito non è pronto. Questa missione esegue uno script tutto suo, e cosa succede se vieni scoperto lo decide lo script, non i dati che legge la guida. I dati da soli mandano 2 incursioni contro i tuoi costruttori, alle 10:00 e alle 15:00, e alle 30:00 fanno partire le fabbriche dell'avamposto. Respingi le incursioni alla base, costruisci Giganti di pietra e Draghi, poi sfonda dalla rampa orientale restando fuori dalla portata dei Bastioni. La missione schiera le stesse forze a ogni livello di difficoltà.

Il campo di battaglia

La mappa è alta: 5.152 pixel in larghezza e 8.832 in profondità. Il terzo meridionale è giungla, e parti nel suo angolo di sud-ovest. A nord della giungla si stende un'ampia pianura sabbiosa e aperta. Più a nord ancora, l'avamposto sorge su un altopiano erboso circondato da scogliere rocciose. Sul suo bordo meridionale salgono 2 rampe sabbiose, una a ovest verso x 2850 e una a est verso x 4350, e ognuna ha un Bastione per lato. Una lunga baia risale il lato occidentale dell'altopiano, e a nord c'è il mare.

Mappa di Vendetta 1234567ABCDEFGHI
Il pianoPosizioni nemicheLe tue unitàUnità nemichePassa il puntatore su un punto per vedere l'unità e i suoi ordini. · Mappa di 5152 × 8832 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.
  • 1La tua posizione di partenza, con il tuo Magnete su un sito da 1,5 a (192,8368).
  • 2Un sito sacro libero da 2,0.
  • 3Un sito libero da 2,0. Un altro, da 1,5, si trova appena a ovest a (1872,8032).
  • 4Un sito libero da 2,0 nel sud-est della giungla.
  • 5Il punto in cui radunare l'esercito, fuori dalla portata dei Mortai.
  • 6La postazione dei Giganti di pietra. Entrambi i Bastioni orientali sono entro 860 da qui.
  • 7La rampa orientale che sale all'altopiano.
  • A2 gruppi d'incursione. 5 Indemoniati e 6 Balestrieri partono alle 10:00, e 8 Balestrieri e 7 Guerrieri alle 15:00.
  • BUn Mortaio dietro la rampa occidentale, con Bastioni a (2688,4176) e (3072,4192).
  • CUn Mortaio sul bordo tra le due rampe.
  • DUn Mortaio dietro la rampa orientale, con Bastioni a (4240,4160) e (4576,4160).
  • EL'Enclave. Comincia ad addestrare alle 30:00.
  • FUna Cittadella. Comincia ad addestrare alle 30:00.
  • GLa seconda Cittadella. Comincia ad addestrare alle 60:00.
  • HUna Nave trabocco nel mare a nord.
  • IUna Fregata. Una seconda si trova più su nella baia, a (2064,4784).

La tabella di marcia di Veruna

Ora Cosa succede
Dall'inizio 4 Dirigibili pattugliano avanti e indietro. 2 attraversano la pianura sabbiosa, tra (2896,4928) e (2896,6048) e tra (4112,4784) e (4112,5936). Gli altri 2 volano a nord-ovest, tra (96,2272) e (3568,2272) e tra (3408,3584) e (272,3584).
10:00 5 Indemoniati e 6 Balestrieri da A attaccano i tuoi Lord delle bestie, Domatori, Domatori di bestie e Magneti, in quest'ordine.
15:00 8 Balestrieri e 7 Guerrieri partono da A con gli stessi bersagli.
30:00 L'Enclave in E comincia ad addestrare Balestrieri e Guerrieri, 5 alla volta. La Cittadella in F comincia ad addestrare allo stesso modo Indemoniati e Crociati. Una Sacerdotessa vicino a (3824,1904) costruisce una seconda Enclave a (4240,3584).
60:00 La Cittadella in G comincia ad addestrare Moschettieri e Amazzoni. Finisce l'attesa di altre 45 unità, tra cui le navi. Dopo, i dati non danno loro altri ordini.

Il piano

Costruisci nella giungla (da 0:00 a 10:00)

  1. Fai piazzare al Domatore di bestie un Magnete sul sito da 2,0 in 2. Costa 492 mana e rende 20 mana al secondo. Manda il Domatore a est a piazzare Magneti sui siti in 3 e a (1872,8032).
  2. Con il Domatore, costruisci un Lord delle bestie (5.887 mana). È lui a costruire i Giganti di pietra e i Draghi che ti serviranno più avanti.
  3. Fai addestrare al Domatore di bestie altri Troll (354 mana) e Cacciatori (311). Costano poco, e ti servono per le incursioni.
  4. Tieni tutto nella giungla, lontano dai 2 Dirigibili sopra la pianura. Un Dirigibile vede fino a 350 e il suo radar arriva a 1.000.

Respingi le incursioni (da 10:00 a 20:00)

  1. Tieni i tuoi costruttori dietro l'esercito. Le incursioni puntano sui Lord delle bestie, sui Domatori e sui Domatori di bestie prima di ogni altra cosa, e un Domatore ha solo 1.751 punti ferita.
  2. Alle 10:00 il primo gruppo parte da A. Gli Indemoniati si muovono a 2,5 e i Balestrieri a 1,25, quindi gli Indemoniati arrivano prima, e da soli. Affrontali con tutti i tuoi Troll insieme. Un Indemoniato colpisce per 760 ogni 1,2 secondi e il suo fendente copre un'area larga 76, quindi non deve arrivare ai tuoi costruttori.
  3. Carica i Balestrieri con i Troll invece di scambiare colpi con i Cacciatori. Un Balestriere arriva a 431 e un Cacciatore solo a 422.
  4. Prima delle 15:00, fai costruire al Domatore un Totem della morte (5.582 mana) accanto ai tuoi costruttori. Il suo fulmine arriva a 607, oltre la gittata degli 8 Balestrieri del secondo gruppo. I 7 Guerrieri del gruppo devono arrivare a piedi fino ai tuoi Troll.

Costruisci l'esercito d'assedio (da 20:00 a circa 45:00)

  1. Con il Lord delle bestie, costruisci Giganti di pietra (2.951 mana, gittata 900, 10.310 punti ferita) e Draghi (3.004 mana, volanti, gittata 500). Fai costruire al Domatore di bestie qualche Pipistrello (292 mana). Volano in avanscoperta e mostrano ai Giganti di pietra i loro bersagli: un Gigante arriva a 900 ma vede solo fino a 230.
  2. Aggiungi Magneti sul sito da 2,0 in 4 e sul sito da 1,5 a (4992,7776). Da qui in poi spenderai quasi tutto per l'esercito.
  3. Raduna l'esercito in 5. Non aspettare troppo. Dalle 30:00 le fabbriche dell'avamposto addestrano truppe, e alle 60:00 si aggiunge la seconda Cittadella.

Prendi d'assalto l'altopiano

  1. Abbatti il Dirigibile che pattuglia tra (4112,4784) e (4112,5936). Ha 4.079 punti ferita, e sia i Cacciatori sia i Draghi possono colpirlo.
  2. Manda almeno 3 Draghi insieme contro il Mortaio in C. Attaccalo da sud in linea retta, dove il Bastione più vicino è a circa 750. Un Mortaio non può sparare alle unità volanti, e 3 colpi di Soffio di fuoco (Fire Breath, 2.163 danni) ne distruggono uno (2.050 punti ferita) in un solo passaggio. Poi fai lo stesso con il Mortaio in D, da nord-est, intorno a (4500,3450). Da quella posizione nessun Bastione e nessuna Torre di guardia possono raggiungerli.
  3. Porta i Giganti di pietra in 6. Entrambi i Bastioni orientali sono entro 860, dentro la gittata di 900 dei Giganti e ben fuori dai loro 580. Ogni Bastione ha 17.975 punti ferita, quindi servono 15 colpi di Gigante di pietra.
  4. Sali sulla rampa in 7. Distruggi per prime l'Enclave in E e la Cittadella in F, così non escono altre truppe, poi la seconda Enclave a (4240,3584) se è stata costruita. Le Torri di guardia arrivano solo a 480, quindi i Giganti di pietra possono abbatterle da 900.
  5. Gira a ovest lungo l'altopiano. Prendi alle spalle i Bastioni occidentali, poi il Mortaio in B, la Cittadella in G e i 5 Magneti di Veruna.
  6. Finisci con le navi. Una Fregata e una Nave trabocco non possono sparare alle unità volanti, quindi i Draghi possono affondare entrambe le Fregate vicino a I e la Nave trabocco in H, e le navi non possono rispondere. Poi dai la caccia agli ultimi Dirigibili a nord-ovest.

Quali unità battono le loro

Unità di Veruna La sua minaccia La tua risposta
Mortaio 1.587 danni a gittata 1.450. Non può sparare alle unità volanti. Draghi: 3 colpi di Soffio di fuoco ne distruggono uno
Bastione Cannone, 1.150 danni ogni 3,2 secondi, gittata 580. Ha 17.975 punti ferita. Gigante di pietra, gittata 900 e 1.269 danni
Torre di guardia 2 archi, 200 danni ciascuno, gittata 480 Giganti di pietra, o Draghi (gittata 500)
Indemoniato 760 danni ogni 1,2 secondi, area larga 76, velocità 2,5 Troll tutti insieme: 3.514 punti ferita, 450 danni
Balestriere Dardo, 293 danni, gittata 431 Totem della morte (gittata 607), o Troll nel corpo a corpo
Crociato 4.325 punti ferita, spada da 615 danni Giganti di pietra prima che li raggiunga, poi Troll
Dirigibile Bombe da 1.270 danni sulle unità entro 200. Le sue frecce contro le unità volanti arrivano a 450. Ha 4.079 punti ferita. Grifoni (gittata 510) o Cacciatori
Fregata Cannone, 1.332 danni, gittata 800. Non può sparare alle unità volanti. Draghi

Mana

Sulla mappa ci sono 15 siti sacri. Il tuo Magnete parte su un sito da 1,5 e rende 15 mana al secondo. Il Domatore e il Domatore di bestie aggiungono 1 ciascuno, per un totale di 17. Un Magnete di Zhon costa 492 mana e ha 15.680 punti ferita, quindi alle incursioni serve tempo per abbatterne uno.

Nella giungla ci sono 8 siti liberi: 3 da 2,0, in 2, 3 e 4; 2 da 1,5, a (1872,8032) e (4992,7776); e 3 da 1,0, a (2592,7792), (2992,7136) e (4064,7824). Con un Magnete su tutti e 8, il tuo reddito sarebbe di 137 mana al secondo. Un altro sito da 1,0 si trova sulla terra a ovest della baia, a (512,4128). Gli altri 5 sono occupati da Magneti di Veruna sull'altopiano.

Più avanti nella partita, il Lord delle bestie può costruire uno Sciamano (6.899 mana). Uno Sciamano costruisce il Magnete divino (6.556 mana), che su un sito da 2,0 rende 40 mana al secondo.

Trappole

  • Le 2 incursioni danno la caccia ai tuoi costruttori e ai tuoi Magneti. Se perdi tutti i costruttori, non puoi più costruire nulla.
  • Il Mortaio in C arriva a 1.450, fino a circa z 5700 sulla pianura. Raduna l'esercito a sud di quella linea.
  • L'avvertimento del briefing sull'essere scoperti fa parte dello script della missione. La guida non può dire cosa lo fa scattare né cosa manda.
  • Aspettare ha un prezzo. Dalle 30:00 l'Enclave e una Cittadella addestrano truppe, e sorge una seconda Enclave. Dalle 60:00 si aggiunge la seconda Cittadella.
  • Ogni unità deve morire: entrambe le Sacerdotesse, tutti e 5 i Magneti, i 4 Dirigibili, le 3 navi e tutto ciò che le fabbriche hanno addestrato.
  • La bomba di un Dirigibile infligge 1.270 danni, a una gittata di soli 200. Non lasciarne uno sospeso sopra i tuoi costruttori.

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