Guía paso a paso de Venganza

Tu partida de guerra de Zhon empieza en la selva de la esquina suroeste: 8 Duendes, 7 Cazadores, 5 Goblins, un Domador, un Cuidador y una Piedra Imán. El puesto avanzado de Veruna está en una meseta lejana, al nordeste, con 100 unidades. Su borde sur lo vigilan 3 Morteros y 4 Baluartes, dentro hay 8 Torres vigilancia, y 2 Ciudadelas y un Enclave están listos para entrenar más tropas. Solo ganas cuando se ha destruido todo lo de Veruna, incluidos los barcos, los dirigibles y las Piedras Imán.

El informe te pide que no te dejes ver hasta que tu ejército esté listo. Esta misión ejecuta un script propio, y lo que desencadena que te descubran se decide allí, no en los datos que lee la guía. Los datos por sí solos mandan 2 incursiones contra tus constructores, a las 10:00 y a las 15:00, y ponen en marcha los edificios de producción del puesto a las 30:00. Rechaza las incursiones en casa, construye Gigantes de Piedra y Dracos, y entra luego por la rampa este desde fuera del alcance de los Baluartes. La misión pone las mismas fuerzas en todas las dificultades.

El campo de batalla

El mapa es alargado: 5152 píxeles de ancho y 8832 de largo. El tercio sur es selva, y empiezas en su esquina suroeste. Al norte de la selva se extiende una llanura de arena amplia y abierta. Más al norte, el puesto avanzado está en una meseta herbosa rodeada de acantilados rocosos. Hay 2 rampas de arena que suben por su borde sur, una al oeste, cerca de x 2850, y otra al este, cerca de x 4350, y cada una tiene un Baluarte a cada lado. Una larga bahía sube por el lado oeste de la meseta, y al norte está el mar.

Mapa de Venganza 1234567ABCDEFGHI
El planPosiciones enemigasTus unidadesUnidades enemigasPasa el puntero sobre un punto para ver la unidad y sus órdenes. · Mapa de 5152 × 8832 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.
  • 1Tu posición inicial, con tu Piedra Imán en un lugar de 1,5 en (192,8368).
  • 2Un lugar sagrado libre de valor 2,0.
  • 3Un lugar libre de 2,0. Hay otro, de 1,5, justo al oeste, en (1872,8032).
  • 4Un lugar libre de 2,0 en el sureste de la selva.
  • 5El sitio donde reunir tu ejército, fuera del alcance de los Morteros.
  • 6El puesto de los Gigantes de Piedra. Los dos Baluartes del este están a menos de 860.
  • 7La rampa este que sube a la meseta.
  • A2 partidas de incursión. 5 Fieras y 6 Arqueros salen a las 10:00, y 8 Arqueros y 7 Guerreros a las 15:00.
  • BUn Mortero detrás de la rampa oeste, con Baluartes en (2688,4176) y (3072,4192).
  • CUn Mortero en el borde, entre las dos rampas.
  • DUn Mortero detrás de la rampa este, con Baluartes en (4240,4160) y (4576,4160).
  • EEl Enclave. Empieza a entrenar a las 30:00.
  • FUna Ciudadela. Empieza a entrenar a las 30:00.
  • GLa segunda Ciudadela. Empieza a entrenar a las 60:00.
  • HUn Barco Trabuquete en el mar del norte.
  • IUn Buque de Guerra. Hay un segundo más arriba, en la bahía, en (2064,4784).

El calendario de Veruna

Tiempo Qué ocurre
Desde el principio 4 Dirigibles patrullan de un lado a otro. 2 cruzan la llanura de arena, entre (2896,4928) y (2896,6048) y entre (4112,4784) y (4112,5936). Los otros 2 vuelan por el noroeste, entre (96,2272) y (3568,2272) y entre (3408,3584) y (272,3584).
10:00 5 Fieras y 6 Arqueros de A atacan a tus Sres. de las Bestias, Domadores, Cuidadores y Piedras Imán, en ese orden.
15:00 8 Arqueros y 7 Guerreros de A salen con los mismos objetivos.
30:00 El Enclave de E empieza a entrenar Arqueros y Guerreros, de 5 en 5. La Ciudadela de F empieza a entrenar Fieras y Cruzados de la misma forma. Una Sacerdotisa cerca de (3824,1904) construye un segundo Enclave en (4240,3584).
60:00 La Ciudadela de G empieza a entrenar Mosqueteros y Amazonas. Terminan las esperas de otras 45 unidades, entre ellas los barcos. Los datos no les dan más órdenes.

El plan

Construye en la selva (0:00 a 10:00)

  1. Haz que el Cuidador ponga una Piedra Imán en el lugar de 2,0 de 2. Cuesta 492 de maná y genera 20 de maná por segundo. Manda al Domador al este a poner Piedras Imán en los lugares de 3 y de (1872,8032).
  2. Con el Domador, construye un Sr. de las Bestias (5887 de maná). Es quien construye los Gigantes de Piedra y los Dracos que necesitarás más adelante.
  3. Haz que el Cuidador entrene más Duendes (354 de maná) y Cazadores (311). Son baratos y los necesitas para las incursiones.
  4. Tenlo todo en la selva, lejos de los 2 Dirigibles que sobrevuelan la llanura. Un Dirigible ve a 350 y su radar llega a 1000.

Rechaza las incursiones (10:00 a 20:00)

  1. Ten a tus constructores detrás de tu ejército. Las incursiones van a por los Sres. de las Bestias, los Domadores y los Cuidadores antes que a por nada, y un Domador solo tiene 1751 puntos de vida.
  2. A las 10:00 sale de A la primera partida. Las Fieras se mueven a 2,5 y los Arqueros a 1,25, así que las Fieras llegan primero y solas. Recíbelas con todos tus Duendes a la vez. Una Fiera golpea por 760 cada 1,2 segundos y su tajo abarca 76 de ancho, así que no debe llegar a tus constructores.
  3. Carga contra los Arqueros con Duendes en vez de intercambiar disparos con Cazadores. Un Arquero llega a 431 y un Cazador solo a 422.
  4. Antes de las 15:00, haz que el Domador construya un Tótem Muerte (5582 de maná) junto a tus constructores. Su relámpago llega a 607, más que los 8 Arqueros de la segunda partida. Sus 7 Guerreros tienen que acercarse a pie hasta tus Duendes.

Forma el ejército de asedio (20:00 a 45:00 aproximadamente)

  1. Con el Sr. de las Bestias, construye Gigantes de Piedra (2951 de maná, alcance 900, 10 310 puntos de vida) y Dracos (3004 de maná, voladores, alcance 500). Haz que el Cuidador construya unos cuantos Murciélagos (292 de maná). Vuelan por delante y muestran sus objetivos a los Gigantes de Piedra: un Gigante llega a 900 pero solo ve a 230.
  2. Añade Piedras Imán en el lugar de 2,0 de 4 y en el de 1,5 de (4992,7776). Casi todo lo que gastes a partir de aquí va al ejército.
  3. Reúnete en 5. No esperes demasiado. Desde las 30:00 los edificios de producción del puesto están entrenando, y a las 60:00 se les une la segunda Ciudadela.

Asalta la meseta

  1. Derriba el Dirigible que patrulla entre (4112,4784) y (4112,5936). Tiene 4079 puntos de vida, y tanto los Cazadores como los Dracos pueden alcanzarlo.
  2. Manda al menos 3 Dracos juntos contra el Mortero de C. Atácalo desde el sur en línea recta, donde el Baluarte más cercano queda a unos 750. Un Mortero no puede disparar a los voladores, y 3 Alientos de Fuego (Fire Breath, 2163 de daño) destruyen uno (2050 puntos de vida) en una sola pasada. Luego haz lo mismo con el Mortero de D, desde el nordeste, en torno a (4500,3450). En ese punto no los alcanza ningún Baluarte ni ninguna Torre vigilancia.
  3. Lleva a los Gigantes de Piedra hasta 6. Los dos Baluartes del este están a menos de 860, dentro del alcance de 900 de los Gigantes y muy fuera del suyo, de 580. Cada Baluarte tiene 17 975 puntos de vida, así que hacen falta 15 impactos de Gigante de Piedra.
  4. Sube por la rampa de 7. Destruye primero el Enclave de E y la Ciudadela de F, para que no salgan más tropas, y luego el segundo Enclave de (4240,3584) si ya está construido. Las Torres vigilancia solo llegan a 480, así que los Gigantes de Piedra pueden derribarlas desde 900.
  5. Gira al oeste por la meseta. Toma los Baluartes del oeste por la espalda, y luego el Mortero de B, la Ciudadela de G y las 5 Piedras Imán de Veruna.
  6. Termina con los barcos. Un Buque de Guerra y un Barco Trabuquete no pueden disparar a los voladores, así que los Dracos pueden hundir los dos Buques de Guerra cercanos a I y el Barco Trabuquete de H sin que los barcos respondan. Luego caza los últimos Dirigibles del noroeste.

Qué unidades vencen a las suyas

Unidad de Veruna Su amenaza Tu respuesta
Mortero 1587 de daño a alcance 1450. No puede disparar a los voladores. Dracos: 3 Alientos de Fuego destruyen uno
Baluarte Cañón, 1150 de daño cada 3,2 segundos, alcance 580. Tiene 17 975 puntos de vida. Gigante de Piedra, alcance 900 y 1269 de daño
Torre vigilancia 2 arcos, 200 de daño cada uno, alcance 480 Gigantes de Piedra, o Dracos (alcance 500)
Fiera 760 de daño cada 1,2 segundos, 76 de ancho, velocidad 2,5 Duendes, todos a la vez: 3514 puntos de vida, 450 de daño
Arquero Virote, 293 de daño, alcance 431 Tótem Muerte (alcance 607), o Duendes en el cuerpo a cuerpo
Cruzado 4325 puntos de vida, espada de 615 de daño Gigantes de Piedra antes de que llegue hasta ellos, y luego Duendes
Dirigible Bombas de 1270 de daño sobre las unidades a menos de 200. Sus flechas contra voladores llegan a 450. Tiene 4079 puntos de vida. Grifos (alcance 510) o Cazadores
Buque de Guerra Cañón, 1332 de daño, alcance 800. No puede disparar a los voladores. Dracos

El maná

El mapa tiene 15 lugares sagrados. Tu Piedra Imán empieza en un lugar de 1,5 y genera 15 de maná por segundo. El Domador y el Cuidador añaden 1 cada uno, en total 17. Una Piedra Imán de Zhon cuesta 492 de maná y tiene 15 680 puntos de vida, así que a las incursiones les cuesta tiempo derribar una.

Hay 8 lugares libres en la selva: 3 de 2,0, en 2, 3 y 4; 2 de 1,5, en (1872,8032) y (4992,7776); y 3 de 1,0, en (2592,7792), (2992,7136) y (4064,7824). Con Piedras Imán en los 8, tus ingresos serían de 137 de maná por segundo. Hay otro lugar de 1,0 en la tierra al oeste de la bahía, en (512,4128). Los otros 5 tienen Piedras Imán de Veruna, en la meseta.

Más adelante, el Sr. de las Bestias puede construir un Shaman (6899 de maná). Un Shaman construye la Pdra. Imán Divina (6556 de maná), que genera 40 de maná por segundo en un lugar de 2,0.

Escollos

  • Tus constructores y tus Piedras Imán son lo que buscan las 2 incursiones. Si pierdes todos tus constructores, ya no puedes construir nada más.
  • El Mortero de C llega a 1450, hasta más o menos z 5700 en la llanura. Reúnete al sur de esa línea.
  • El aviso del informe sobre que te descubran forma parte del script de la misión. La guía no puede decir qué lo desencadena ni qué manda.
  • Esperar tiene un precio. Desde las 30:00 el Enclave y una Ciudadela entrenan tropas, y se levanta un segundo Enclave. Desde las 60:00 se les une la segunda Ciudadela.
  • Tienen que morir todas las unidades: las dos Sacerdotisas, las 5 Piedras Imán, los 4 Dirigibles, los 3 barcos y todo lo que hayan entrenado los edificios de producción.
  • La bomba de un Dirigible hace 1270 de daño, a un alcance de solo 200. No dejes que ninguno se quede sobre tus constructores.

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