Detonado de Vingança

O seu bando de guerra Zhon começa na selva, no canto sudoeste: 8 Trolls, 7 Caçadores, 5 Goblins, um Domador de Feras, um Tratador de Feras e uma Pedra-Ímã. O posto avançado veruniano fica num platô bem longe, a nordeste, com 100 unidades. A borda sul dele é guardada por 3 Morteiros e 4 Bastiões, 8 Torres de Guarda ficam lá dentro, e 2 Cidadelas e um Enclave estão prontos para treinar mais tropas. Você só vence quando todas as unidades verunianas forem destruídas, inclusive os navios, os dirigíveis e as Pedras-Ímã.

O briefing pede que você fique escondido até o seu exército estar pronto. Esta missão roda um script próprio, e o que acontece quando você é descoberto é decidido nele, e não nos dados que o guia lê. Só pelos dados, a missão manda 2 ataques contra os seus construtores, em 10:00 e 15:00, e liga as fábricas do posto em 30:00. Vença os ataques em casa, construa Gigantes de Pedra e Dracos, e depois invada pela rampa leste, de fora do alcance dos Bastiões. A missão usa as mesmas forças em todas as dificuldades.

O campo de batalha

O mapa é alto: 5.152 pixels de largura e 8.832 de profundidade. O terço sul é selva, e você começa no canto sudoeste dela. Ao norte da selva há uma planície de areia larga e aberta. Mais ao norte, o posto fica num platô gramado cercado de penhascos rochosos. Há 2 rampas de areia que sobem pela borda sul, uma no oeste, perto de x 2850, e outra no leste, perto de x 4350, e cada uma tem um Bastião de cada lado. Uma longa baía sobe pelo lado oeste do platô, e o mar fica ao norte.

Mapa de Vingança 1234567ABCDEFGHI
O planoPosições inimigasSuas unidadesUnidades inimigasPasse o mouse sobre um ponto para ver a unidade e suas ordens. · Mapa de 5.152 × 8.832 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.
  • 1A sua posição inicial, com a sua Pedra-Ímã num local de 1,5 em (192,8368).
  • 2Um local sagrado livre de 2,0.
  • 3Um local livre de 2,0. Outro, de 1,5, fica logo a oeste, em (1872,8032).
  • 4Um local livre de 2,0 no sudeste da selva.
  • 5O lugar para reunir o seu exército, fora do alcance dos Morteiros.
  • 6O posto dos Gigantes de Pedra. Os dois Bastiões do leste ficam a menos de 860 daqui.
  • 7A rampa leste que sobe para o platô.
  • A2 grupos de ataque. 5 Berserkers e 6 Besteiros saem em 10:00, e 8 Besteiros e 7 Guerreiros em 15:00.
  • BUm Morteiro atrás da rampa oeste, com Bastiões em (2688,4176) e (3072,4192).
  • CUm Morteiro na borda, entre as duas rampas.
  • DUm Morteiro atrás da rampa leste, com Bastiões em (4240,4160) e (4576,4160).
  • EO Enclave. Ele começa a treinar em 30:00.
  • FUma Cidadela. Ela começa a treinar em 30:00.
  • GA segunda Cidadela. Ela começa a treinar em 60:00.
  • HUm Navio-Trabuco no mar do norte.
  • IUma Nau de Guerra. Uma segunda fica mais acima na baía, em (2064,4784).

O cronograma de Veruna

Tempo O que acontece
Desde o início 4 Dirigíveis patrulham de um lado para o outro. 2 deles cruzam a planície de areia, entre (2896,4928) e (2896,6048) e entre (4112,4784) e (4112,5936). Os outros 2 voam no noroeste, entre (96,2272) e (3568,2272) e entre (3408,3584) e (272,3584).
10:00 5 Berserkers e 6 Besteiros de A atacam os seus Senhores das Feras, Domadores de Feras, Tratadores de Feras e Pedras-Ímã, nessa ordem.
15:00 8 Besteiros e 7 Guerreiros de A partem com os mesmos alvos.
30:00 O Enclave em E começa a treinar Besteiros e Guerreiros, 5 de cada vez. A Cidadela em F começa a treinar Berserkers e Cruzados do mesmo jeito. Uma Sacerdotisa perto de (3824,1904) constrói um segundo Enclave em (4240,3584).
60:00 A Cidadela em G começa a treinar Mosqueteiros e Cavaleiras Amazonas. Acaba a espera de mais 45 unidades, entre elas os navios. Os dados não lhes dão mais nenhuma ordem.

O plano

Construir na selva (0:00 a 10:00)

  1. Faça o Tratador de Feras pôr uma Pedra-Ímã no local de 2,0 em 2. Ela custa 492 de mana e rende 20 de mana por segundo. Mande o Domador de Feras para o leste para pôr Pedras-Ímã nos locais em 3 e em (1872,8032).
  2. Com o Domador de Feras, construa um Senhor das Feras (5.887 de mana). Ele constrói os Gigantes de Pedra e os Dracos de que você vai precisar depois.
  3. Faça o Tratador de Feras treinar mais Trolls (354 de mana) e Caçadores (311). Eles são baratos, e você precisa deles para os ataques.
  4. Mantenha tudo na selva, longe dos 2 Dirigíveis que sobrevoam a planície. Um Dirigível enxerga 350, e o radar dele alcança 1.000.

Vencer os ataques (10:00 a 20:00)

  1. Mantenha os seus construtores atrás do exército. Os ataques vão atrás dos Senhores das Feras, Domadores de Feras e Tratadores de Feras antes de qualquer outra coisa, e um Domador de Feras tem só 1.751 pontos de vida.
  2. Em 10:00, o primeiro grupo sai de A. Os Berserkers andam a 2,5 e os Besteiros a 1,25, então os Berserkers chegam primeiro e sozinhos. Enfrente-os com todos os seus Trolls de uma vez. Um Berserker golpeia com 760 a cada 1,2 segundo e o golpe dele tem 76 de largura, então ele não pode chegar aos seus construtores.
  3. Ataque os Besteiros com Trolls em vez de trocar tiros com Caçadores. Um Besteiro alcança 431, e um Caçador só 422.
  4. Antes de 15:00, faça o Domador de Feras construir um Totem da Morte (5.582 de mana) ao lado dos seus construtores. O raio dele alcança 607, mais que os 8 Besteiros do segundo grupo. Os 7 Guerreiros desse grupo têm de ir a pé até os seus Trolls.

Montar o exército de cerco (20:00 a cerca de 45:00)

  1. Com o Senhor das Feras, construa Gigantes de Pedra (2.951 de mana, alcance 900, 10.310 pontos de vida) e Dracos (3.004 de mana, voam, alcance 500). Faça o Tratador de Feras construir alguns Morcegos (292 de mana). Eles voam na frente e mostram os alvos aos Gigantes de Pedra: um Gigante alcança 900, mas só enxerga 230.
  2. Acrescente Pedras-Ímã no local de 2,0 em 4 e no local de 1,5 em (4992,7776). A maior parte do que você gastar daqui em diante vai para o exército.
  3. Reúna o exército em 5. Não espere demais. A partir de 30:00, as fábricas do posto estão treinando, e em 60:00 a segunda Cidadela se junta a elas.

Tomar o platô

  1. Derrube o Dirigível que patrulha entre (4112,4784) e (4112,5936). Ele tem 4.079 pontos de vida, e tanto os Caçadores quanto os Dracos conseguem atingi-lo.
  2. Mande pelo menos 3 Dracos juntos contra o Morteiro em C. Ataque-o vindo direto do sul, onde o Bastião mais próximo fica a cerca de 750. Um Morteiro não consegue atirar em voadores, e 3 disparos de Fire Breath (2.163 de dano) destroem um (2.050 pontos de vida) numa única passada. Depois faça o mesmo com o Morteiro em D, vindo do nordeste, por volta de (4500,3450). Nesse ponto, nenhum Bastião ou Torre de Guarda consegue alcançá-los.
  3. Leve os Gigantes de Pedra até 6. Os dois Bastiões do leste ficam a menos de 860, dentro do alcance de 900 dos Gigantes e bem fora do alcance deles próprios, de 580. Cada Bastião tem 17.975 pontos de vida, então são necessários 15 acertos de Gigante de Pedra.
  4. Suba a rampa em 7. Destrua primeiro o Enclave em E e a Cidadela em F, para que não saiam mais tropas, e depois o segundo Enclave em (4240,3584), se ele tiver sido construído. As Torres de Guarda alcançam só 480, então os Gigantes de Pedra podem destruí-las a 900.
  5. Vire para o oeste pelo platô. Pegue os Bastiões do oeste por trás, depois o Morteiro em B, a Cidadela em G e as 5 Pedras-Ímã verunianas.
  6. Termine com os navios. Uma Nau de Guerra e um Navio-Trabuco não conseguem atirar em voadores, então os Dracos podem afundar as duas Naus de Guerra perto de I e o Navio-Trabuco em H sem que os navios consigam revidar. Depois cace os últimos Dirigíveis no noroeste.

Quais unidades vencem as deles

Unidade veruniana A ameaça A sua resposta
Morteiro 1.587 de dano com alcance 1.450. Não consegue atirar em voadores. Dracos: 3 disparos de Fire Breath destroem um
Bastião Canhão, 1.150 de dano a cada 3,2 segundos, alcance 580. Tem 17.975 pontos de vida. Gigante de Pedra, alcance 900 e 1.269 de dano
Torre de Guarda 2 arcos, 200 de dano cada, alcance 480 Gigantes de Pedra, ou Dracos (alcance 500)
Berserker 760 de dano a cada 1,2 segundo, 76 de largura, velocidade 2,5 Trolls, todos de uma vez: 3.514 pontos de vida, 450 de dano
Besteiro Virote, 293 de dano, alcance 431 Totem da Morte (alcance 607), ou Trolls no corpo a corpo
Cruzado 4.325 pontos de vida, espada de 615 de dano Gigantes de Pedra antes que ele chegue até eles, depois Trolls
Dirigível Bombas de 1.270 de dano em unidades a até 200. As flechas dele contra voadores alcançam 450. Tem 4.079 pontos de vida. Grifos (alcance 510) ou Caçadores
Nau de Guerra Canhão, 1.332 de dano, alcance 800. Não consegue atirar em voadores. Dracos

Mana

O mapa tem 15 locais sagrados. A sua Pedra-Ímã começa num local de 1,5 e rende 15 de mana por segundo. O Domador de Feras e o Tratador de Feras acrescentam 1 cada, num total de 17. Uma Pedra-Ímã Zhon custa 492 de mana e tem 15.680 pontos de vida, então os ataques precisam de tempo para derrubar uma.

Há 8 locais livres na selva: 3 de 2,0, em 2, 3 e 4; 2 de 1,5, em (1872,8032) e (4992,7776); e 3 de 1,0, em (2592,7792), (2992,7136) e (4064,7824). Com Pedras-Ímã nos 8, a sua renda seria de 137 de mana por segundo. Mais um local de 1,0 fica na terra a oeste da baía, em (512,4128). Os outros 5 têm Pedras-Ímã verunianas, no platô.

Mais adiante na partida, o Senhor das Feras pode construir um Xamã (6.899 de mana). O Xamã constrói a Pedra-Ímã Divina (6.556 de mana), que rende 40 de mana por segundo num local de 2,0.

Armadilhas

  • Os seus construtores e as suas Pedras-Ímã são o alvo dos 2 ataques. Se você perder todos os construtores, não poderá construir mais nada.
  • O Morteiro em C alcança 1.450, até cerca de z 5700 na planície. Reúna o exército ao sul dessa linha.
  • O aviso do briefing sobre ser descoberto pertence ao script da missão. O guia não sabe dizer o que o dispara nem o que ele manda.
  • Esperar tem um custo. A partir de 30:00, o Enclave e uma Cidadela treinam tropas, e um segundo Enclave é erguido. A partir de 60:00, a segunda Cidadela se junta a eles.
  • Todas as unidades precisam morrer: as duas Sacerdotisas, as 5 Pedras-Ímã, os 4 Dirigíveis, os 3 navios e tudo o que as fábricas tiverem treinado.
  • A bomba de um Dirigível causa 1.270 de dano, com alcance de só 200. Não deixe nenhum pairar sobre os seus construtores.

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