Detonado de Vingança
O seu bando de guerra Zhon começa na selva, no canto sudoeste: 8 Trolls, 7 Caçadores, 5 Goblins, um Domador de Feras, um Tratador de Feras e uma Pedra-Ímã. O posto avançado veruniano fica num platô bem longe, a nordeste, com 100 unidades. A borda sul dele é guardada por 3 Morteiros e 4 Bastiões, 8 Torres de Guarda ficam lá dentro, e 2 Cidadelas e um Enclave estão prontos para treinar mais tropas. Você só vence quando todas as unidades verunianas forem destruídas, inclusive os navios, os dirigíveis e as Pedras-Ímã.
O briefing pede que você fique escondido até o seu exército estar pronto. Esta missão roda um script próprio, e o que acontece quando você é descoberto é decidido nele, e não nos dados que o guia lê. Só pelos dados, a missão manda 2 ataques contra os seus construtores, em 10:00 e 15:00, e liga as fábricas do posto em 30:00. Vença os ataques em casa, construa Gigantes de Pedra e Dracos, e depois invada pela rampa leste, de fora do alcance dos Bastiões. A missão usa as mesmas forças em todas as dificuldades.
O campo de batalha
O mapa é alto: 5.152 pixels de largura e 8.832 de profundidade. O terço sul é selva, e você começa no canto sudoeste dela. Ao norte da selva há uma planície de areia larga e aberta. Mais ao norte, o posto fica num platô gramado cercado de penhascos rochosos. Há 2 rampas de areia que sobem pela borda sul, uma no oeste, perto de x 2850, e outra no leste, perto de x 4350, e cada uma tem um Bastião de cada lado. Uma longa baía sobe pelo lado oeste do platô, e o mar fica ao norte.
15 locais sagrados
- 1A sua posição inicial, com a sua Pedra-Ímã num local de 1,5 em (192,8368).
- 2Um local sagrado livre de 2,0.
- 3Um local livre de 2,0. Outro, de 1,5, fica logo a oeste, em (1872,8032).
- 4Um local livre de 2,0 no sudeste da selva.
- 5O lugar para reunir o seu exército, fora do alcance dos Morteiros.
- 6O posto dos Gigantes de Pedra. Os dois Bastiões do leste ficam a menos de 860 daqui.
- 7A rampa leste que sobe para o platô.
- A2 grupos de ataque. 5 Berserkers e 6 Besteiros saem em 10:00, e 8 Besteiros e 7 Guerreiros em 15:00.
- BUm Morteiro atrás da rampa oeste, com Bastiões em (2688,4176) e (3072,4192).
- CUm Morteiro na borda, entre as duas rampas.
- DUm Morteiro atrás da rampa leste, com Bastiões em (4240,4160) e (4576,4160).
- EO Enclave. Ele começa a treinar em 30:00.
- FUma Cidadela. Ela começa a treinar em 30:00.
- GA segunda Cidadela. Ela começa a treinar em 60:00.
- HUm Navio-Trabuco no mar do norte.
- IUma Nau de Guerra. Uma segunda fica mais acima na baía, em (2064,4784).
O cronograma de Veruna
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | 4 Dirigíveis patrulham de um lado para o outro. 2 deles cruzam a planície de areia, entre (2896,4928) e (2896,6048) e entre (4112,4784) e (4112,5936). Os outros 2 voam no noroeste, entre (96,2272) e (3568,2272) e entre (3408,3584) e (272,3584). |
| 10:00 | 5 Berserkers e 6 Besteiros de A atacam os seus Senhores das Feras, Domadores de Feras, Tratadores de Feras e Pedras-Ímã, nessa ordem. |
| 15:00 | 8 Besteiros e 7 Guerreiros de A partem com os mesmos alvos. |
| 30:00 | O Enclave em E começa a treinar Besteiros e Guerreiros, 5 de cada vez. A Cidadela em F começa a treinar Berserkers e Cruzados do mesmo jeito. Uma Sacerdotisa perto de (3824,1904) constrói um segundo Enclave em (4240,3584). |
| 60:00 | A Cidadela em G começa a treinar Mosqueteiros e Cavaleiras Amazonas. Acaba a espera de mais 45 unidades, entre elas os navios. Os dados não lhes dão mais nenhuma ordem. |
O plano
Construir na selva (0:00 a 10:00)
- Faça o Tratador de Feras pôr uma Pedra-Ímã no local de 2,0 em 2. Ela custa 492 de mana e rende 20 de mana por segundo. Mande o Domador de Feras para o leste para pôr Pedras-Ímã nos locais em 3 e em (1872,8032).
- Com o Domador de Feras, construa um Senhor das Feras (5.887 de mana). Ele constrói os Gigantes de Pedra e os Dracos de que você vai precisar depois.
- Faça o Tratador de Feras treinar mais Trolls (354 de mana) e Caçadores (311). Eles são baratos, e você precisa deles para os ataques.
- Mantenha tudo na selva, longe dos 2 Dirigíveis que sobrevoam a planície. Um Dirigível enxerga 350, e o radar dele alcança 1.000.
Vencer os ataques (10:00 a 20:00)
- Mantenha os seus construtores atrás do exército. Os ataques vão atrás dos Senhores das Feras, Domadores de Feras e Tratadores de Feras antes de qualquer outra coisa, e um Domador de Feras tem só 1.751 pontos de vida.
- Em 10:00, o primeiro grupo sai de A. Os Berserkers andam a 2,5 e os Besteiros a 1,25, então os Berserkers chegam primeiro e sozinhos. Enfrente-os com todos os seus Trolls de uma vez. Um Berserker golpeia com 760 a cada 1,2 segundo e o golpe dele tem 76 de largura, então ele não pode chegar aos seus construtores.
- Ataque os Besteiros com Trolls em vez de trocar tiros com Caçadores. Um Besteiro alcança 431, e um Caçador só 422.
- Antes de 15:00, faça o Domador de Feras construir um Totem da Morte (5.582 de mana) ao lado dos seus construtores. O raio dele alcança 607, mais que os 8 Besteiros do segundo grupo. Os 7 Guerreiros desse grupo têm de ir a pé até os seus Trolls.
Montar o exército de cerco (20:00 a cerca de 45:00)
- Com o Senhor das Feras, construa Gigantes de Pedra (2.951 de mana, alcance 900, 10.310 pontos de vida) e Dracos (3.004 de mana, voam, alcance 500). Faça o Tratador de Feras construir alguns Morcegos (292 de mana). Eles voam na frente e mostram os alvos aos Gigantes de Pedra: um Gigante alcança 900, mas só enxerga 230.
- Acrescente Pedras-Ímã no local de 2,0 em 4 e no local de 1,5 em (4992,7776). A maior parte do que você gastar daqui em diante vai para o exército.
- Reúna o exército em 5. Não espere demais. A partir de 30:00, as fábricas do posto estão treinando, e em 60:00 a segunda Cidadela se junta a elas.
Tomar o platô
- Derrube o Dirigível que patrulha entre (4112,4784) e (4112,5936). Ele tem 4.079 pontos de vida, e tanto os Caçadores quanto os Dracos conseguem atingi-lo.
- Mande pelo menos 3 Dracos juntos contra o Morteiro em C. Ataque-o vindo direto do sul, onde o Bastião mais próximo fica a cerca de 750. Um Morteiro não consegue atirar em voadores, e 3 disparos de Fire Breath (2.163 de dano) destroem um (2.050 pontos de vida) numa única passada. Depois faça o mesmo com o Morteiro em D, vindo do nordeste, por volta de (4500,3450). Nesse ponto, nenhum Bastião ou Torre de Guarda consegue alcançá-los.
- Leve os Gigantes de Pedra até 6. Os dois Bastiões do leste ficam a menos de 860, dentro do alcance de 900 dos Gigantes e bem fora do alcance deles próprios, de 580. Cada Bastião tem 17.975 pontos de vida, então são necessários 15 acertos de Gigante de Pedra.
- Suba a rampa em 7. Destrua primeiro o Enclave em E e a Cidadela em F, para que não saiam mais tropas, e depois o segundo Enclave em (4240,3584), se ele tiver sido construído. As Torres de Guarda alcançam só 480, então os Gigantes de Pedra podem destruí-las a 900.
- Vire para o oeste pelo platô. Pegue os Bastiões do oeste por trás, depois o Morteiro em B, a Cidadela em G e as 5 Pedras-Ímã verunianas.
- Termine com os navios. Uma Nau de Guerra e um Navio-Trabuco não conseguem atirar em voadores, então os Dracos podem afundar as duas Naus de Guerra perto de I e o Navio-Trabuco em H sem que os navios consigam revidar. Depois cace os últimos Dirigíveis no noroeste.
Quais unidades vencem as deles
| Unidade veruniana | A ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Morteiro | 1.587 de dano com alcance 1.450. Não consegue atirar em voadores. | Dracos: 3 disparos de Fire Breath destroem um |
| Bastião | Canhão, 1.150 de dano a cada 3,2 segundos, alcance 580. Tem 17.975 pontos de vida. | Gigante de Pedra, alcance 900 e 1.269 de dano |
| Torre de Guarda | 2 arcos, 200 de dano cada, alcance 480 | Gigantes de Pedra, ou Dracos (alcance 500) |
| Berserker | 760 de dano a cada 1,2 segundo, 76 de largura, velocidade 2,5 | Trolls, todos de uma vez: 3.514 pontos de vida, 450 de dano |
| Besteiro | Virote, 293 de dano, alcance 431 | Totem da Morte (alcance 607), ou Trolls no corpo a corpo |
| Cruzado | 4.325 pontos de vida, espada de 615 de dano | Gigantes de Pedra antes que ele chegue até eles, depois Trolls |
| Dirigível | Bombas de 1.270 de dano em unidades a até 200. As flechas dele contra voadores alcançam 450. Tem 4.079 pontos de vida. | Grifos (alcance 510) ou Caçadores |
| Nau de Guerra | Canhão, 1.332 de dano, alcance 800. Não consegue atirar em voadores. | Dracos |
Mana
O mapa tem 15 locais sagrados. A sua Pedra-Ímã começa num local de 1,5 e rende 15 de mana por segundo. O Domador de Feras e o Tratador de Feras acrescentam 1 cada, num total de 17. Uma Pedra-Ímã Zhon custa 492 de mana e tem 15.680 pontos de vida, então os ataques precisam de tempo para derrubar uma.
Há 8 locais livres na selva: 3 de 2,0, em 2, 3 e 4; 2 de 1,5, em (1872,8032) e (4992,7776); e 3 de 1,0, em (2592,7792), (2992,7136) e (4064,7824). Com Pedras-Ímã nos 8, a sua renda seria de 137 de mana por segundo. Mais um local de 1,0 fica na terra a oeste da baía, em (512,4128). Os outros 5 têm Pedras-Ímã verunianas, no platô.
Mais adiante na partida, o Senhor das Feras pode construir um Xamã (6.899 de mana). O Xamã constrói a Pedra-Ímã Divina (6.556 de mana), que rende 40 de mana por segundo num local de 2,0.
Armadilhas
- Os seus construtores e as suas Pedras-Ímã são o alvo dos 2 ataques. Se você perder todos os construtores, não poderá construir mais nada.
- O Morteiro em C alcança 1.450, até cerca de z 5700 na planície. Reúna o exército ao sul dessa linha.
- O aviso do briefing sobre ser descoberto pertence ao script da missão. O guia não sabe dizer o que o dispara nem o que ele manda.
- Esperar tem um custo. A partir de 30:00, o Enclave e uma Cidadela treinam tropas, e um segundo Enclave é erguido. A partir de 60:00, a segunda Cidadela se junta a eles.
- Todas as unidades precisam morrer: as duas Sacerdotisas, as 5 Pedras-Ímã, os 4 Dirigíveis, os 3 navios e tudo o que as fábricas tiverem treinado.
- A bomba de um Dirigível causa 1.270 de dano, com alcance de só 200. Não deixe nenhum pairar sobre os seus construtores.