Solution de « La revanche »

Votre troupe de guerre de Zhon commence dans la jungle, au coin sud-ouest : 8 Trolls, 7 Chasseurs, 5 Gobelins, un Dompteur, un Dresseur et une Manatite. L'avant-poste de Veruna se dresse sur un plateau loin au nord-est, fort de 100 unités. Son rebord sud est gardé par 3 Bombardes et 4 Bastions, 8 Tours de garde se dressent à l'intérieur, et 2 Académies et un Camp de recrues sont prêts à former d'autres troupes. Vous ne gagnez que lorsque toutes les unités de Veruna sont détruites, y compris les navires, les ballons et les Manatites.

Le briefing vous demande de rester caché jusqu'à ce que votre armée soit prête. Cette mission exécute son propre script, et c'est lui qui décide de ce que déclenche votre découverte, pas les données que lit le guide. Les données seules lancent 2 raids contre vos constructeurs, à 10:00 et 15:00, et mettent en marche les bâtiments de production de l'avant-poste à 30:00. Repoussez les raids chez vous, construisez des Géants de pierre et des Mouettes de feu, puis entrez par la rampe est en restant hors de portée des Bastions. La mission place les mêmes forces quel que soit le niveau de difficulté.

Le champ de bataille

La carte est tout en hauteur : 5 152 pixels de large sur 8 832 de haut. Le tiers sud est couvert de jungle, et vous commencez dans son coin sud-ouest. Au nord de la jungle s'étend une vaste plaine de sable dégagée. Plus au nord encore, l'avant-poste occupe un plateau herbeux entouré de falaises rocheuses. Deux rampes de sable montent sur son rebord sud, l'une à l'ouest vers x 2850 et l'autre à l'est vers x 4350, chacune flanquée d'un Bastion de chaque côté. Une longue baie remonte le long du côté ouest du plateau, et la mer s'étend au nord.

Carte de La revanche 1234567ABCDEFGHI
Le planPositions ennemiesVos unitésUnités ennemiesSurvolez un point pour voir l'unité et ses ordres. · Carte de 5 152 × 8 832 pixels · Faites défiler ou pincez sur la carte pour zoomer ; faites glisser pour vous déplacer. Survolez un élément de décor ou une ressource pour en voir les détails.
  • 1Votre position de départ, avec votre Manatite sur un site de 1,5 en (192, 8368).
  • 2Un site sacré libre d'une valeur de 2,0.
  • 3Un site libre de 2,0. Un autre, d'une valeur de 1,5, se trouve juste à l'ouest, en (1872, 8032).
  • 4Un site libre de 2,0 dans le sud-est de la jungle.
  • 5Le point de rassemblement de votre armée, hors de portée des Bombardes.
  • 6Le poste des Géants de pierre. Les deux Bastions de l'est sont à moins de 860.
  • 7La rampe est qui monte au plateau.
  • A2 groupes de raid. 5 Guerriers et 6 Arbalétiers partent à 10:00, puis 8 Arbalétiers et 7 Spadassins à 15:00.
  • BUne Bombarde derrière la rampe ouest, avec des Bastions en (2688, 4176) et (3072, 4192).
  • CUne Bombarde sur le rebord, entre les deux rampes.
  • DUne Bombarde derrière la rampe est, avec des Bastions en (4240, 4160) et (4576, 4160).
  • ELe Camp de recrues. Il commence à former des troupes à 30:00.
  • FUne Académie. Elle commence à former des troupes à 30:00.
  • GLa seconde Académie. Elle commence à former des troupes à 60:00.
  • HUn Orchino dans la mer, au nord.
  • IUn Narval. Un second se trouve plus haut dans la baie, en (2064, 4784).

Le calendrier de Veruna

Moment Ce qui se passe
Dès le début 4 Ballons à air chaud patrouillent en allers-retours. 2 d'entre eux traversent la plaine de sable, entre (2896, 4928) et (2896, 6048) et entre (4112, 4784) et (4112, 5936). Les 2 autres volent dans le nord-ouest, entre (96, 2272) et (3568, 2272) et entre (3408, 3584) et (272, 3584).
10:00 5 Guerriers et 6 Arbalétiers venus de A attaquent vos Invocateurs, vos Dompteurs, vos Dresseurs et vos Manatites, dans cet ordre.
15:00 8 Arbalétiers et 7 Spadassins venus de A partent avec les mêmes cibles.
30:00 Le Camp de recrues en E commence à former des Arbalétiers et des Spadassins, 5 à la fois. L'Académie en F commence à former des Guerriers et des Croisés de la même façon. Une Prêtresse près de (3824, 1904) construit un second Camp de recrues en (4240, 3584).
60:00 L'Académie en G commence à former des Mousquetaires et des Amazones. Les attentes prennent fin pour 45 autres unités, dont les navires. Les données ne leur donnent aucun autre ordre.

Le plan

Construire dans la jungle (0:00 à 10:00)

  1. Faites construire au Dresseur une Manatite sur le site de 2,0 en 2. Elle coûte 492 de mana et rapporte 20 de mana par seconde. Envoyez le Dompteur vers l'est poser des Manatites sur les sites en 3 et en (1872, 8032).
  2. Avec le Dompteur, construisez un Invocateur (5 887 de mana). C'est lui qui construit les Géants de pierre et les Mouettes de feu dont vous aurez besoin plus tard.
  3. Faites former par le Dresseur d'autres Trolls (354 de mana) et Chasseurs (311). Ils sont bon marché, et vous en aurez besoin contre les raids.
  4. Gardez tout dans la jungle, loin des 2 Ballons à air chaud qui survolent la plaine. Un Ballon à air chaud voit à 350 et son radar porte à 1 000.

Repousser les raids (10:00 à 20:00)

  1. Gardez vos constructeurs derrière votre armée. Les raids visent les Invocateurs, les Dompteurs et les Dresseurs avant toute autre cible, et un Dompteur n'a que 1 751 points de vie.
  2. À 10:00, le premier groupe quitte A. Les Guerriers avancent à 2,5 et les Arbalétiers à 1,25 : les Guerriers arrivent donc les premiers, et seuls. Accueillez-les avec tous vos Trolls à la fois. Un Guerrier frappe pour 760 toutes les 1,2 seconde, sur 76 de large : il ne doit pas atteindre vos constructeurs.
  3. Chargez les Arbalétiers avec des Trolls plutôt que d'échanger des tirs avec des Chasseurs. Un Arbalétier porte à 431, un Chasseur seulement à 422.
  4. Avant 15:00, faites construire par le Dompteur un totem Longue nuit (5 582 de mana) à côté de vos constructeurs. Sa foudre porte à 607, plus loin que les 8 Arbalétiers du second groupe. Les 7 Spadassins de ce groupe doivent venir jusqu'à vos Trolls.

Bâtir l'armée de siège (20:00 à 45:00 environ)

  1. Avec l'Invocateur, construisez des Géants de pierre (2 951 de mana, portée de 900, 10 310 points de vie) et des Mouettes de feu (3 004 de mana, volantes, portée de 500). Faites construire au Dresseur quelques Chauves-souris (292 de mana). Elles volent en éclaireuses et montrent leurs cibles aux Géants de pierre : un Géant porte à 900 mais ne voit qu'à 230.
  2. Ajoutez des Manatites sur le site de 2,0 en 4 et sur le site de 1,5 en (4992, 7776). À partir de là, l'essentiel de vos dépenses va dans l'armée.
  3. Rassemblez-vous en 5. N'attendez pas trop. À partir de 30:00, les bâtiments de l'avant-poste forment des troupes, et à 60:00, la seconde Académie s'y met aussi.

Prendre le plateau d'assaut

  1. Abattez le Ballon à air chaud qui patrouille entre (4112, 4784) et (4112, 5936). Il a 4 079 points de vie, et les Chasseurs comme les Mouettes de feu peuvent le toucher.
  2. Envoyez au moins 3 Mouettes de feu ensemble contre la Bombarde en C. Attaquez-la plein sud, là où le Bastion le plus proche est à environ 750. Une Bombarde ne peut pas tirer sur les unités volantes, et 3 Jets de flammes (Fire Breath, 2 163 points de dégâts) en détruisent une (2 050 points de vie) en un seul passage. Faites ensuite de même avec la Bombarde en D, par le nord-est, vers (4500, 3450). À cet endroit, aucun Bastion ni aucune Tour de garde ne peut les atteindre.
  3. Menez les Géants de pierre jusqu'en 6. Les deux Bastions de l'est sont à moins de 860, dans la portée de 900 des Géants et bien au-delà de leur propre portée de 580. Chaque Bastion a 17 975 points de vie : il faut donc 15 coups de Géant de pierre.
  4. Montez la rampe en 7. Détruisez d'abord le Camp de recrues en E et l'Académie en F, pour qu'il ne sorte plus de troupes, puis le second Camp de recrues en (4240, 3584) s'il a été construit. Les Tours de garde ne portent qu'à 480 : les Géants de pierre peuvent donc les détruire depuis 900.
  5. Tournez vers l'ouest le long du plateau. Prenez les Bastions de l'ouest à revers, puis la Bombarde en B, l'Académie en G et les 5 Manatites de Veruna.
  6. Terminez par les navires. Un Narval et un Orchino ne peuvent pas tirer sur les unités volantes : les Mouettes de feu peuvent donc couler les deux Narvals près de I et l'Orchino en H sans que les navires puissent riposter. Chassez ensuite les derniers Ballons à air chaud, au nord-ouest.

Vos unités contre les leurs

Unité de Veruna Sa menace Votre réponse
Bombarde 1 587 points de dégâts à une portée de 1 450. Elle ne peut pas tirer sur les unités volantes. Mouettes de feu : 3 Jets de flammes en détruisent une
Bastion Canon, 1 150 points de dégâts toutes les 3,2 secondes, portée de 580. Il a 17 975 points de vie. Géant de pierre, portée de 900 et 1 269 points de dégâts
Tour de garde 2 arcs, 200 points de dégâts chacun, portée de 480 Géants de pierre, ou Mouettes de feu (portée de 500)
Guerrier 760 points de dégâts toutes les 1,2 seconde, sur 76 de large, vitesse de 2,5 Des Trolls tous ensemble : 3 514 points de vie, 450 points de dégâts
Arbalétier Carreau, 293 points de dégâts, portée de 431 Totem Longue nuit (portée de 607), ou Trolls au contact
Croisé 4 325 points de vie, épée pour 615 points de dégâts Les Géants de pierre avant qu'il ne les atteigne, puis les Trolls
Ballon à air chaud Bombes de 1 270 points de dégâts sur les unités à moins de 200. Ses flèches contre les unités volantes portent à 450. Il a 4 079 points de vie. Griffons (portée de 510) ou Chasseurs
Narval Canon, 1 332 points de dégâts, portée de 800. Il ne peut pas tirer sur les unités volantes. Mouettes de feu

Mana

La carte compte 15 sites sacrés. Votre Manatite démarre sur un site de 1,5 et rapporte 15 de mana par seconde. Le Dompteur et le Dresseur ajoutent 1 chacun, soit 17 au total. Une Manatite de Zhon coûte 492 de mana et a 15 680 points de vie : les raids ont donc besoin de temps pour en abattre une.

La jungle compte 8 sites libres : 3 d'une valeur de 2,0, en 2, 3 et 4 ; 2 de 1,5, en (1872, 8032) et (4992, 7776) ; et 3 de 1,0, en (2592, 7792), (2992, 7136) et (4064, 7824). Avec des Manatites sur les 8, votre revenu serait de 137 de mana par seconde. Un autre site de 1,0 se trouve sur la terre à l'ouest de la baie, en (512, 4128). Les 5 autres portent des Manatites de Veruna, sur le plateau.

Plus tard dans la partie, l'Invocateur peut construire un Shaman (6 899 de mana). Le Shaman construit la Manatite sacrée (6 556 de mana), qui rapporte 40 de mana par seconde sur un site de 2,0.

Pièges

  • Ce sont vos constructeurs et vos Manatites que traquent les 2 raids. Si vous perdez tous vos constructeurs, vous ne pouvez plus rien construire.
  • La Bombarde en C porte à 1 450, soit jusqu'à z 5700 environ sur la plaine. Rassemblez-vous au sud de cette ligne.
  • L'avertissement du briefing sur le risque d'être découvert relève du script de la mission. Le guide ne peut pas dire ce qui le déclenche ni ce qu'il envoie.
  • Attendre a un prix. À partir de 30:00, le Camp de recrues et une Académie forment des troupes, et un second Camp de recrues est construit. À partir de 60:00, la seconde Académie s'y ajoute.
  • Toutes les unités doivent mourir : les deux Prêtresses, les 5 Manatites, les 4 Ballons à air chaud, les 3 navires et tout ce que les bâtiments de production ont formé.
  • La bombe d'un Ballon à air chaud inflige 1 270 points de dégâts, à une portée de seulement 200. Ne le laissez pas planer au-dessus de vos constructeurs.

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