Прохождение миссии «Возмездие»

Ваш боевой отряд Жона начинает в джунглях в юго-западном углу: 8 троллей, 7 охотников, 5 гоблинов, укротитель зверей, погонщик зверей и магнитный камень. Верунский форпост стоит на плато далеко на северо-востоке, и в нём 100 юнитов. Его южный край охраняют 3 мортиры и 4 бастиона, внутри стоят 8 караульных башен, а 2 цитадели и анклав готовы обучать новые войска. Вы побеждаете, только когда уничтожен каждый верунский юнит, включая корабли, дирижабли и магнитные камни.

Брифинг просит вас оставаться незамеченными, пока армия не будет готова. У этой миссии есть собственный скрипт, и то, что произойдёт, если вас обнаружат, решается там, а не в данных, которые читает справочник. Сами данные отправляют 2 набега на ваших строителей, в 10:00 и 15:00, и в 30:00 запускают производственные здания форпоста. Отбейте набеги у себя дома, постройте каменных великанов и дрейков, а затем, держась вне досягаемости бастионов, прорвитесь по восточному подъёму. Миссия задаёт одни и те же силы на всех уровнях сложности.

Поле боя

Карта вытянута в высоту: 5152 пикс. в ширину и 8832 в глубину. Южную треть занимают джунгли, и вы начинаете в их юго-западном углу. К северу от джунглей лежит широкая открытая песчаная равнина. Ещё севернее, на травянистом плато, со всех сторон окружённом скалистыми обрывами, стоит форпост. На его южный край ведут 2 песчаных подъёма, западный около x 2850 и восточный около x 4350, и у каждого с обеих сторон стоит по бастиону. Вдоль западной стороны плато вглубь тянется длинный залив, а на севере лежит море.

Карта миссии «Возмездие» 1234567ABCDEFGHI
ПланПозиции противникаВаши юнитыЮниты противникаНаведите указатель на точку, чтобы увидеть юнит и его приказы. · Карта 5 152 × 8 832 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.
  • 1Ваша стартовая позиция. Ваш магнитный камень стоит на месте 1,5 в (192,8368).
  • 2Свободное священное место с рейтингом 2,0.
  • 3Свободное место 2,0. Ещё одно, с рейтингом 1,5, лежит чуть западнее, в (1872,8032).
  • 4Свободное место 2,0 на юго-востоке джунглей.
  • 5Место сбора армии, вне досягаемости мортир.
  • 6Позиция каменных великанов. Оба восточных бастиона в пределах 860 от неё.
  • 7Восточный подъём на плато.
  • A2 отряда для набегов. 5 берсерков и 6 арбалетчиков выходят в 10:00, а 8 арбалетчиков и 7 воинов — в 15:00.
  • BМортира за западным подъёмом, с бастионами в (2688,4176) и (3072,4192).
  • CМортира на краю плато между двумя подъёмами.
  • DМортира за восточным подъёмом, с бастионами в (4240,4160) и (4576,4160).
  • EАнклав. Начинает обучение в 30:00.
  • FЦитадель. Начинает обучение в 30:00.
  • GВторая цитадель. Начинает обучение в 60:00.
  • HКорабль с требушетом в северном море.
  • IЛинейный корабль. Второй стоит дальше в глубине залива, в (2064,4784).

Расписание Веруны

Время Что происходит
С самого начала 4 дирижабля патрулируют туда и обратно. 2 из них пересекают песчаную равнину, между (2896,4928) и (2896,6048) и между (4112,4784) и (4112,5936). Другие 2 летают на северо-западе, между (96,2272) и (3568,2272) и между (3408,3584) и (272,3584).
10:00 5 берсерков и 6 арбалетчиков из A атакуют ваших повелителей зверей, укротителей зверей, погонщиков зверей и магнитные камни, именно в таком порядке.
15:00 8 арбалетчиков и 7 воинов из A выходят с теми же целями.
30:00 Анклав в точке E начинает обучать арбалетчиков и воинов, по 5 за раз. Цитадель в точке F так же начинает обучать берсерков и крестоносцев. Жрица возле (3824,1904) строит второй анклав в (4240,3584).
60:00 Цитадель в точке G начинает обучать мушкетёров и рыцарей-амазонок. Заканчивается ожидание ещё у 45 юнитов, в том числе у кораблей. Дальнейших приказов данные им не дают.

План

Стройтесь в джунглях (0:00–10:00)

  1. Пусть погонщик зверей поставит магнитный камень на место 2,0 в точке 2. Камень стоит 492 маны и приносит 20 маны в секунду. Отправьте укротителя зверей на восток ставить магнитные камни на места в точке 3 и в (1872,8032).
  2. Постройте укротителем зверей повелителя зверей (5887 маны). Он строит каменных великанов и дрейков, которые понадобятся позже.
  3. Пусть погонщик зверей обучает новых троллей (354 маны) и охотников (311). Они дешёвые, и они нужны вам против набегов.
  4. Держите всё в джунглях, подальше от 2 дирижаблей над равниной. Дирижабль видит на 350, а его радар достаёт на 1000.

Отбейте набеги (10:00–20:00)

  1. Держите строителей позади армии. Набеги в первую очередь идут на повелителей, укротителей и погонщиков зверей, а прочность укротителя зверей всего 1751.
  2. В 10:00 из A выходит первый отряд. Берсерки движутся со скоростью 2,5, а арбалетчики — 1,25, поэтому берсерки приходят первыми и без поддержки. Встретьте их сразу всеми троллями. Берсерк бьёт на 760 каждые 1,2 секунды, а его взмах шириной 76, так что до строителей он добраться не должен.
  3. Атакуйте арбалетчиков троллями врукопашную, а не перестреливайтесь с ними охотниками. Арбалетчик достаёт на 431, а охотник только на 422.
  4. До 15:00 постройте укротителем зверей тотем смерти (5582 маны) рядом со строителями. Его молния бьёт на 607, дальше, чем 8 арбалетчиков из второго отряда. А 7 воинам этого отряда придётся подойти к вашим троллям вплотную.

Соберите осадную армию (20:00 — примерно 45:00)

  1. Стройте повелителем зверей каменных великанов (стоимость 2951, дальность 900, прочность 10 310) и дрейков (стоимость 3004, летают, дальность 500). Пусть погонщик зверей построит несколько летучих мышей (292 маны). Они летят впереди и показывают каменным великанам цели: великан бьёт на 900, но видит только на 230.
  2. Добавьте магнитные камни на месте 2,0 в точке 4 и на месте 1,5 в (4992,7776). С этого момента большая часть расходов идёт на армию.
  3. Соберитесь в точке 5. Не ждите слишком долго. С 30:00 производственные здания форпоста обучают войска, а в 60:00 к ним присоединяется вторая цитадель.

Штурмуйте плато

  1. Собейте дирижабль, который патрулирует между (4112,4784) и (4112,5936). Его прочность 4079, и по нему могут бить и охотники, и дрейки.
  2. Отправьте против мортиры в точке C не меньше 3 дрейков сразу. Атакуйте её строго с юга, где до ближайшего бастиона около 750. Мортира не может стрелять по летающим юнитам, а 3 «Fire Breath» (2163 урона) уничтожают её (прочность 2050) за один заход. Затем сделайте то же с мортирой в точке D, зайдя с северо-востока, примерно из (4500,3450). Там до дрейков не достаёт ни один бастион и ни одна караульная башня.
  3. Подведите каменных великанов к точке 6. Оба восточных бастиона в пределах 860, то есть в пределах дальности великанов 900 и далеко за пределами их собственной дальности 580. Прочность каждого бастиона 17 975, так что на него уходит 15 попаданий каменного великана.
  4. Поднимитесь по подъёму в точке 7. Сначала уничтожьте анклав в точке E и цитадель в точке F, чтобы оттуда больше не выходили войска, затем второй анклав в (4240,3584), если он построен. Караульные башни достают только на 480, так что каменные великаны могут сносить их с 900.
  5. Поверните на запад вдоль плато. Возьмите западные бастионы с тыла, затем мортиру в точке B, цитадель в точке G и 5 верунских магнитных камней.
  6. Закончите кораблями. Линейный корабль и корабль с требушетом не могут стрелять по летающим юнитам, поэтому дрейки могут потопить оба линейных корабля возле I и корабль с требушетом в точке H, а корабли не смогут ответить. Затем выследите последние дирижабли на северо-западе.

Чем бить их юнитов

Верунский юнит Чем опасен Ваш ответ
Мортира Урон 1587 на дальности 1450. Не может стрелять по летающим юнитам. Дрейки: 3 «Fire Breath» уничтожают мортиру
Бастион Пушка: урон 1150 каждые 3,2 секунды, дальность 580. Прочность 17 975. Каменный великан: дальность 900 и урон 1269
Караульная башня 2 лука, урон 200 у каждого, дальность 480 Каменные великаны или дрейки (дальность 500)
Берсерк Урон 760 каждые 1,2 секунды, ширина 76, скорость 2,5 Тролли все сразу: прочность 3514, урон 450
Арбалетчик Болт: урон 293, дальность 431 Тотем смерти (дальность 607) или тролли вплотную
Крестоносец Прочность 4325, меч с уроном 615 Каменные великаны, пока он до них не дошёл, затем тролли
Дирижабль Бомбы с уроном 1270 по юнитам в пределах 200. Его стрелы против летающих юнитов бьют на 450. Прочность 4079. Грифоны (дальность 510) или охотники
Линейный корабль Пушка: урон 1332, дальность 800. Не может стрелять по летающим юнитам. Дрейки

Мана

На карте 15 священных мест. Ваш магнитный камень начинает на месте 1,5 и приносит 15 маны в секунду. Укротитель зверей и погонщик зверей добавляют по 1, всего 17. Жонский магнитный камень стоит 492 маны, а его прочность 15 680, так что набегам нужно время, чтобы его разрушить.

В джунглях 8 свободных мест: 3 с рейтингом 2,0 — в точках 2, 3 и 4; 2 с рейтингом 1,5 — в (1872,8032) и (4992,7776); 3 с рейтингом 1,0 — в (2592,7792), (2992,7136) и (4064,7824). С магнитными камнями на всех 8 ваш доход составил бы 137 маны в секунду. Ещё одно место 1,0 лежит на суше к западу от залива, в (512,4128). На остальных 5, на плато, стоят верунские магнитные камни.

Позже в игре повелитель зверей может построить шамана (6899 маны). Шаман строит божественный магнитный камень (6556 маны), который на месте 2,0 приносит 40 маны в секунду.

Ловушки

  • Оба набега охотятся именно на ваших строителей и магнитные камни. Если вы потеряете всех строителей, больше ничего построить не сможете.
  • Мортира в точке C бьёт на 1450, то есть примерно до z 5700 на равнине. Собирайтесь южнее этой линии.
  • Предупреждение брифинга о том, что вас могут обнаружить, относится к скрипту миссии. Справочник не может сказать, что его запускает и что он присылает.
  • Ожидание обходится дорого. С 30:00 анклав и цитадель обучают войска и строится второй анклав. С 60:00 к ним присоединяется вторая цитадель.
  • Погибнуть должен каждый юнит: обе жрицы, все 5 магнитных камней, 4 дирижабля, 3 корабля и всё, что успеют обучить производственные здания.
  • Бомба дирижабля наносит 1270 урона, но на дальности всего 200. Не давайте дирижаблю зависать над вашими строителями.

Назад к странице миссии.