Guia passo a passo da Vingança
O seu bando de guerra Zhon começa na selva, no canto sudoeste: 8 Trolls, 7 Caçadores, 5 Goblins, um Domador de Feras, um Tratador de Feras e uma Pedra-Íman. O posto veruniano fica num planalto lá longe, a nordeste, com 100 unidades. A sua orla sul é guardada por 3 Morteiros e 4 Bastiões, há 8 Torres de Guarda no interior, e 2 Cidadelas e um Enclave estão prontos a treinar mais tropas. Só vence quando todas as unidades verunianas forem destruídas, incluindo os navios, os dirigíveis e as Pedras-Íman.
O briefing pede-lhe que se mantenha escondido até o seu exército estar pronto. Esta missão corre um script próprio, e o que acontece quando é descoberto é decidido aí, e não nos dados que o guia lê. Os dados, por si só, enviam 2 ataques contra os seus construtores, às 10:00 e às 15:00, e põem as fábricas do posto a trabalhar às 30:00. Vença os ataques junto à base, construa Gigantes de Pedra e Dracos, e depois entre pela rampa leste, a partir de fora do alcance dos Bastiões. A missão define as mesmas forças em todas as dificuldades.
O campo de batalha
O mapa é alto: 5152 píxeis de largura e 8832 de profundidade. O terço sul é selva, e começa no seu canto sudoeste. A norte da selva estende-se uma vasta planície aberta de areia. Mais a norte, o posto ergue-se num planalto relvado rodeado de falésias rochosas. Há 2 rampas de areia que sobem a sua orla sul, uma a oeste, perto de x 2850, e outra a leste, perto de x 4350, e cada uma tem um Bastião de cada lado. Uma longa baía sobe pelo lado oeste do planalto, e o mar fica a norte.
15 locais sagrados
- 1A sua posição inicial, com a sua Pedra-Íman num local de 1,5 em (192,8368).
- 2Um local sagrado livre, com classificação 2,0.
- 3Um local livre de 2,0. Outro, de 1,5, fica logo a oeste, em (1872,8032).
- 4Um local livre de 2,0 no sudeste da selva.
- 5O sítio para reunir o seu exército, fora do alcance dos Morteiros.
- 6A posição dos Gigantes de Pedra. Os dois Bastiões do leste estão a menos de 860 daqui.
- 7A rampa leste que sobe ao planalto.
- A2 grupos de ataque. 5 Berserkers e 6 Besteiros partem às 10:00, e 8 Besteiros e 7 Guerreiros às 15:00.
- BUm Morteiro atrás da rampa oeste, com Bastiões em (2688,4176) e (3072,4192).
- CUm Morteiro na orla, entre as duas rampas.
- DUm Morteiro atrás da rampa leste, com Bastiões em (4240,4160) e (4576,4160).
- EO Enclave. Começa a treinar às 30:00.
- FUma Cidadela. Começa a treinar às 30:00.
- GA segunda Cidadela. Começa a treinar às 60:00.
- HUm Navio de Trabuco no mar do norte.
- IUma Nau de Guerra. Uma segunda está mais acima na baía, em (2064,4784).
O horário de Veruna
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | 4 Dirigíveis patrulham de um lado para o outro. 2 deles atravessam a planície de areia, entre (2896,4928) e (2896,6048) e entre (4112,4784) e (4112,5936). Os outros 2 voam no noroeste, entre (96,2272) e (3568,2272) e entre (3408,3584) e (272,3584). |
| 10:00 | 5 Berserkers e 6 Besteiros vindos de A atacam os seus Senhores das Feras, Domadores de Feras, Tratadores de Feras e Pedras-Íman, por esta ordem. |
| 15:00 | 8 Besteiros e 7 Guerreiros partem de A com os mesmos alvos. |
| 30:00 | O Enclave em E começa a treinar Besteiros e Guerreiros, 5 de cada vez. A Cidadela em F começa a treinar Berserkers e Cruzados da mesma forma. Uma Sacerdotisa perto de (3824,1904) constrói um segundo Enclave em (4240,3584). |
| 60:00 | A Cidadela em G começa a treinar Mosqueteiros e Cavaleiras Amazonas. Terminam as esperas de mais 45 unidades, entre elas os navios. Os dados não lhes dão mais ordens. |
O plano
Construir na selva (0:00 a 10:00)
- Mande o Tratador de Feras pôr uma Pedra-Íman no local de 2,0 em 2. Custa 492 de mana e rende 20 de mana por segundo. Envie o Domador de Feras para leste, para pôr Pedras-Íman nos locais em 3 e em (1872,8032).
- Com o Domador de Feras, construa um Senhor das Feras (5887 de mana). É ele que constrói os Gigantes de Pedra e os Dracos de que vai precisar mais tarde.
- Mande o Tratador de Feras treinar mais Trolls (354 de mana) e Caçadores (311). São baratos, e vai precisar deles contra os ataques.
- Mantenha tudo na selva, longe dos 2 Dirigíveis que sobrevoam a planície. Um Dirigível vê a 350 e o seu radar alcança 1000.
Vencer os ataques (10:00 a 20:00)
- Mantenha os seus construtores atrás do exército. Os ataques vão atrás dos Senhores das Feras, dos Domadores de Feras e dos Tratadores de Feras antes de tudo o resto, e um Domador de Feras tem só 1751 pontos de vida.
- Às 10:00, o primeiro grupo parte de A. Os Berserkers deslocam-se a 2,5 e os Besteiros a 1,25, por isso os Berserkers chegam primeiro e sozinhos. Receba-os com todos os seus Trolls ao mesmo tempo. Um Berserker golpeia com 760 a cada 1,2 segundos e o seu golpe abrange 76 de largura, por isso não pode chegar aos seus construtores.
- Carregue sobre os Besteiros com Trolls, em vez de trocar disparos com Caçadores. Um Besteiro alcança 431 e um Caçador só 422.
- Antes das 15:00, mande o Domador de Feras construir um Totem da Morte (5582 de mana) ao lado dos seus construtores. O seu relâmpago alcança 607, mais do que os 8 Besteiros do segundo grupo. Os seus 7 Guerreiros têm de vir a pé até aos seus Trolls.
Construir o exército de cerco (20:00 até cerca das 45:00)
- Com o Senhor das Feras, construa Gigantes de Pedra (2951 de mana, alcance 900, 10 310 pontos de vida) e Dracos (3004 de mana, voadores, alcance 500). Mande o Tratador de Feras construir alguns Morcegos (292 de mana). Voam à frente e mostram os alvos aos Gigantes de Pedra: um Gigante alcança 900, mas só vê a 230.
- Acrescente Pedras-Íman no local de 2,0 em 4 e no local de 1,5 em (4992,7776). A partir daqui, a maior parte do que gastar vai para o exército.
- Reúna-se em 5. Não espere demasiado. A partir das 30:00, as fábricas do posto estão a treinar, e às 60:00 junta-se-lhes a segunda Cidadela.
Tomar o planalto de assalto
- Abata o Dirigível que patrulha entre (4112,4784) e (4112,5936). Tem 4079 pontos de vida, e tanto os Caçadores como os Dracos o conseguem atingir.
- Envie pelo menos 3 Dracos juntos contra o Morteiro em C. Ataque-o diretamente de sul, onde o Bastião mais próximo fica a cerca de 750. Um Morteiro não consegue disparar contra voadores, e 3 Fire Breaths (2163 de dano) destroem um (2050 pontos de vida) numa só passagem. Depois faça o mesmo ao Morteiro em D, a partir de nordeste, por volta de (4500,3450). Nesse ponto, nenhum Bastião nem Torre de Guarda os consegue alcançar.
- Leve os Gigantes de Pedra até 6. Os dois Bastiões do leste estão a menos de 860, dentro do alcance dos Gigantes, de 900, e bem fora do seu próprio, de 580. Cada Bastião tem 17 975 pontos de vida, por isso são precisos 15 golpes de Gigante de Pedra.
- Suba a rampa em 7. Destrua primeiro o Enclave em E e a Cidadela em F, para que não saiam mais tropas, e depois o segundo Enclave em (4240,3584), se já tiver sido construído. As Torres de Guarda só alcançam 480, por isso os Gigantes de Pedra podem destruí-las a 900.
- Vire para oeste ao longo do planalto. Ataque os Bastiões do oeste pelas costas, depois o Morteiro em B, a Cidadela em G e as 5 Pedras-Íman verunianas.
- Termine com os navios. Uma Nau de Guerra e um Navio de Trabuco não conseguem disparar contra voadores, por isso os Dracos podem afundar as duas Naus de Guerra perto de I e o Navio de Trabuco em H sem que os navios consigam responder. Depois cace os últimos Dirigíveis no noroeste.
Que unidades vencem as deles
| Unidade veruniana | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Morteiro | 1587 de dano a 1450 de alcance. Não consegue disparar contra voadores. | Dracos: 3 Fire Breaths destroem um |
| Bastião | Canhão, 1150 de dano a cada 3,2 segundos, alcance 580. Tem 17 975 pontos de vida. | Gigante de Pedra, alcance 900 e 1269 de dano |
| Torre de Guarda | 2 arcos, 200 de dano cada, alcance 480 | Gigantes de Pedra, ou Dracos (alcance 500) |
| Berserker | 760 de dano a cada 1,2 segundos, 76 de largura, velocidade 2,5 | Trolls, todos ao mesmo tempo: 3514 pontos de vida, 450 de dano |
| Besteiro | Virote, 293 de dano, alcance 431 | Totem da Morte (alcance 607), ou Trolls em combate próximo |
| Cruzado | 4325 pontos de vida, espada de 615 de dano | Gigantes de Pedra antes de chegar até eles, e depois Trolls |
| Dirigível | Bombas de 1270 de dano sobre unidades a menos de 200. As suas setas contra voadores alcançam 450. Tem 4079 pontos de vida. | Grifos (alcance 510) ou Caçadores |
| Nau de Guerra | Canhão, 1332 de dano, alcance 800. Não consegue disparar contra voadores. | Dracos |
Mana
O mapa tem 15 locais sagrados. A sua Pedra-Íman começa num local de 1,5 e rende 15 de mana por segundo. O Domador de Feras e o Tratador de Feras acrescentam 1 cada, num total de 17. Uma Pedra-Íman Zhon custa 492 de mana e tem 15 680 pontos de vida, por isso os ataques precisam de tempo para derrubar uma.
Há 8 locais livres na selva: 3 com classificação 2,0, em 2, 3 e 4; 2 com 1,5, em (1872,8032) e (4992,7776); e 3 com 1,0, em (2592,7792), (2992,7136) e (4064,7824). Com Pedras-Íman nos 8, o seu rendimento seria de 137 de mana por segundo. Há mais um local de 1,0 na terra a oeste da baía, em (512,4128). Os outros 5 têm Pedras-Íman verunianas, no planalto.
Mais tarde na partida, o Senhor das Feras pode construir um Xamã (6899 de mana). Um Xamã constrói a Pedra-Íman Divina (6556 de mana), que rende 40 de mana por segundo num local de 2,0.
Armadilhas
- Os seus construtores e as suas Pedras-Íman são o alvo dos 2 ataques. Se perder todos os construtores, não pode construir mais nada.
- O Morteiro em C alcança 1450, até cerca de z 5700 na planície. Reúna-se a sul dessa linha.
- O aviso do briefing sobre ser descoberto pertence ao script da missão. O guia não sabe dizer o que o desencadeia nem o que envia.
- Esperar tem um custo. A partir das 30:00, o Enclave e uma Cidadela treinam tropas, e é erguido um segundo Enclave. A partir das 60:00, junta-se-lhes a segunda Cidadela.
- Todas as unidades têm de morrer: as duas Sacerdotisas, as 5 Pedras-Íman, os 4 Dirigíveis, os 3 navios e tudo o que as fábricas tiverem treinado.
- A bomba de um Dirigível causa 1270 de dano, a um alcance de só 200. Não deixe nenhum pairar sobre os seus construtores.