Guia passo a passo da Vingança

O seu bando de guerra Zhon começa na selva, no canto sudoeste: 8 Trolls, 7 Caçadores, 5 Goblins, um Domador de Feras, um Tratador de Feras e uma Pedra-Íman. O posto veruniano fica num planalto lá longe, a nordeste, com 100 unidades. A sua orla sul é guardada por 3 Morteiros e 4 Bastiões, há 8 Torres de Guarda no interior, e 2 Cidadelas e um Enclave estão prontos a treinar mais tropas. Só vence quando todas as unidades verunianas forem destruídas, incluindo os navios, os dirigíveis e as Pedras-Íman.

O briefing pede-lhe que se mantenha escondido até o seu exército estar pronto. Esta missão corre um script próprio, e o que acontece quando é descoberto é decidido aí, e não nos dados que o guia lê. Os dados, por si só, enviam 2 ataques contra os seus construtores, às 10:00 e às 15:00, e põem as fábricas do posto a trabalhar às 30:00. Vença os ataques junto à base, construa Gigantes de Pedra e Dracos, e depois entre pela rampa leste, a partir de fora do alcance dos Bastiões. A missão define as mesmas forças em todas as dificuldades.

O campo de batalha

O mapa é alto: 5152 píxeis de largura e 8832 de profundidade. O terço sul é selva, e começa no seu canto sudoeste. A norte da selva estende-se uma vasta planície aberta de areia. Mais a norte, o posto ergue-se num planalto relvado rodeado de falésias rochosas. Há 2 rampas de areia que sobem a sua orla sul, uma a oeste, perto de x 2850, e outra a leste, perto de x 4350, e cada uma tem um Bastião de cada lado. Uma longa baía sobe pelo lado oeste do planalto, e o mar fica a norte.

Mapa de Vingança 1234567ABCDEFGHI
O planoPosições inimigasAs suas unidadesUnidades inimigasPasse o rato sobre um ponto para ver a unidade e as suas ordens. · Mapa de 5152 × 8832 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.
  • 1A sua posição inicial, com a sua Pedra-Íman num local de 1,5 em (192,8368).
  • 2Um local sagrado livre, com classificação 2,0.
  • 3Um local livre de 2,0. Outro, de 1,5, fica logo a oeste, em (1872,8032).
  • 4Um local livre de 2,0 no sudeste da selva.
  • 5O sítio para reunir o seu exército, fora do alcance dos Morteiros.
  • 6A posição dos Gigantes de Pedra. Os dois Bastiões do leste estão a menos de 860 daqui.
  • 7A rampa leste que sobe ao planalto.
  • A2 grupos de ataque. 5 Berserkers e 6 Besteiros partem às 10:00, e 8 Besteiros e 7 Guerreiros às 15:00.
  • BUm Morteiro atrás da rampa oeste, com Bastiões em (2688,4176) e (3072,4192).
  • CUm Morteiro na orla, entre as duas rampas.
  • DUm Morteiro atrás da rampa leste, com Bastiões em (4240,4160) e (4576,4160).
  • EO Enclave. Começa a treinar às 30:00.
  • FUma Cidadela. Começa a treinar às 30:00.
  • GA segunda Cidadela. Começa a treinar às 60:00.
  • HUm Navio de Trabuco no mar do norte.
  • IUma Nau de Guerra. Uma segunda está mais acima na baía, em (2064,4784).

O horário de Veruna

Tempo O que acontece
Desde o início 4 Dirigíveis patrulham de um lado para o outro. 2 deles atravessam a planície de areia, entre (2896,4928) e (2896,6048) e entre (4112,4784) e (4112,5936). Os outros 2 voam no noroeste, entre (96,2272) e (3568,2272) e entre (3408,3584) e (272,3584).
10:00 5 Berserkers e 6 Besteiros vindos de A atacam os seus Senhores das Feras, Domadores de Feras, Tratadores de Feras e Pedras-Íman, por esta ordem.
15:00 8 Besteiros e 7 Guerreiros partem de A com os mesmos alvos.
30:00 O Enclave em E começa a treinar Besteiros e Guerreiros, 5 de cada vez. A Cidadela em F começa a treinar Berserkers e Cruzados da mesma forma. Uma Sacerdotisa perto de (3824,1904) constrói um segundo Enclave em (4240,3584).
60:00 A Cidadela em G começa a treinar Mosqueteiros e Cavaleiras Amazonas. Terminam as esperas de mais 45 unidades, entre elas os navios. Os dados não lhes dão mais ordens.

O plano

Construir na selva (0:00 a 10:00)

  1. Mande o Tratador de Feras pôr uma Pedra-Íman no local de 2,0 em 2. Custa 492 de mana e rende 20 de mana por segundo. Envie o Domador de Feras para leste, para pôr Pedras-Íman nos locais em 3 e em (1872,8032).
  2. Com o Domador de Feras, construa um Senhor das Feras (5887 de mana). É ele que constrói os Gigantes de Pedra e os Dracos de que vai precisar mais tarde.
  3. Mande o Tratador de Feras treinar mais Trolls (354 de mana) e Caçadores (311). São baratos, e vai precisar deles contra os ataques.
  4. Mantenha tudo na selva, longe dos 2 Dirigíveis que sobrevoam a planície. Um Dirigível vê a 350 e o seu radar alcança 1000.

Vencer os ataques (10:00 a 20:00)

  1. Mantenha os seus construtores atrás do exército. Os ataques vão atrás dos Senhores das Feras, dos Domadores de Feras e dos Tratadores de Feras antes de tudo o resto, e um Domador de Feras tem só 1751 pontos de vida.
  2. Às 10:00, o primeiro grupo parte de A. Os Berserkers deslocam-se a 2,5 e os Besteiros a 1,25, por isso os Berserkers chegam primeiro e sozinhos. Receba-os com todos os seus Trolls ao mesmo tempo. Um Berserker golpeia com 760 a cada 1,2 segundos e o seu golpe abrange 76 de largura, por isso não pode chegar aos seus construtores.
  3. Carregue sobre os Besteiros com Trolls, em vez de trocar disparos com Caçadores. Um Besteiro alcança 431 e um Caçador só 422.
  4. Antes das 15:00, mande o Domador de Feras construir um Totem da Morte (5582 de mana) ao lado dos seus construtores. O seu relâmpago alcança 607, mais do que os 8 Besteiros do segundo grupo. Os seus 7 Guerreiros têm de vir a pé até aos seus Trolls.

Construir o exército de cerco (20:00 até cerca das 45:00)

  1. Com o Senhor das Feras, construa Gigantes de Pedra (2951 de mana, alcance 900, 10 310 pontos de vida) e Dracos (3004 de mana, voadores, alcance 500). Mande o Tratador de Feras construir alguns Morcegos (292 de mana). Voam à frente e mostram os alvos aos Gigantes de Pedra: um Gigante alcança 900, mas só vê a 230.
  2. Acrescente Pedras-Íman no local de 2,0 em 4 e no local de 1,5 em (4992,7776). A partir daqui, a maior parte do que gastar vai para o exército.
  3. Reúna-se em 5. Não espere demasiado. A partir das 30:00, as fábricas do posto estão a treinar, e às 60:00 junta-se-lhes a segunda Cidadela.

Tomar o planalto de assalto

  1. Abata o Dirigível que patrulha entre (4112,4784) e (4112,5936). Tem 4079 pontos de vida, e tanto os Caçadores como os Dracos o conseguem atingir.
  2. Envie pelo menos 3 Dracos juntos contra o Morteiro em C. Ataque-o diretamente de sul, onde o Bastião mais próximo fica a cerca de 750. Um Morteiro não consegue disparar contra voadores, e 3 Fire Breaths (2163 de dano) destroem um (2050 pontos de vida) numa só passagem. Depois faça o mesmo ao Morteiro em D, a partir de nordeste, por volta de (4500,3450). Nesse ponto, nenhum Bastião nem Torre de Guarda os consegue alcançar.
  3. Leve os Gigantes de Pedra até 6. Os dois Bastiões do leste estão a menos de 860, dentro do alcance dos Gigantes, de 900, e bem fora do seu próprio, de 580. Cada Bastião tem 17 975 pontos de vida, por isso são precisos 15 golpes de Gigante de Pedra.
  4. Suba a rampa em 7. Destrua primeiro o Enclave em E e a Cidadela em F, para que não saiam mais tropas, e depois o segundo Enclave em (4240,3584), se já tiver sido construído. As Torres de Guarda só alcançam 480, por isso os Gigantes de Pedra podem destruí-las a 900.
  5. Vire para oeste ao longo do planalto. Ataque os Bastiões do oeste pelas costas, depois o Morteiro em B, a Cidadela em G e as 5 Pedras-Íman verunianas.
  6. Termine com os navios. Uma Nau de Guerra e um Navio de Trabuco não conseguem disparar contra voadores, por isso os Dracos podem afundar as duas Naus de Guerra perto de I e o Navio de Trabuco em H sem que os navios consigam responder. Depois cace os últimos Dirigíveis no noroeste.

Que unidades vencem as deles

Unidade veruniana A sua ameaça A sua resposta
Morteiro 1587 de dano a 1450 de alcance. Não consegue disparar contra voadores. Dracos: 3 Fire Breaths destroem um
Bastião Canhão, 1150 de dano a cada 3,2 segundos, alcance 580. Tem 17 975 pontos de vida. Gigante de Pedra, alcance 900 e 1269 de dano
Torre de Guarda 2 arcos, 200 de dano cada, alcance 480 Gigantes de Pedra, ou Dracos (alcance 500)
Berserker 760 de dano a cada 1,2 segundos, 76 de largura, velocidade 2,5 Trolls, todos ao mesmo tempo: 3514 pontos de vida, 450 de dano
Besteiro Virote, 293 de dano, alcance 431 Totem da Morte (alcance 607), ou Trolls em combate próximo
Cruzado 4325 pontos de vida, espada de 615 de dano Gigantes de Pedra antes de chegar até eles, e depois Trolls
Dirigível Bombas de 1270 de dano sobre unidades a menos de 200. As suas setas contra voadores alcançam 450. Tem 4079 pontos de vida. Grifos (alcance 510) ou Caçadores
Nau de Guerra Canhão, 1332 de dano, alcance 800. Não consegue disparar contra voadores. Dracos

Mana

O mapa tem 15 locais sagrados. A sua Pedra-Íman começa num local de 1,5 e rende 15 de mana por segundo. O Domador de Feras e o Tratador de Feras acrescentam 1 cada, num total de 17. Uma Pedra-Íman Zhon custa 492 de mana e tem 15 680 pontos de vida, por isso os ataques precisam de tempo para derrubar uma.

Há 8 locais livres na selva: 3 com classificação 2,0, em 2, 3 e 4; 2 com 1,5, em (1872,8032) e (4992,7776); e 3 com 1,0, em (2592,7792), (2992,7136) e (4064,7824). Com Pedras-Íman nos 8, o seu rendimento seria de 137 de mana por segundo. Há mais um local de 1,0 na terra a oeste da baía, em (512,4128). Os outros 5 têm Pedras-Íman verunianas, no planalto.

Mais tarde na partida, o Senhor das Feras pode construir um Xamã (6899 de mana). Um Xamã constrói a Pedra-Íman Divina (6556 de mana), que rende 40 de mana por segundo num local de 2,0.

Armadilhas

  • Os seus construtores e as suas Pedras-Íman são o alvo dos 2 ataques. Se perder todos os construtores, não pode construir mais nada.
  • O Morteiro em C alcança 1450, até cerca de z 5700 na planície. Reúna-se a sul dessa linha.
  • O aviso do briefing sobre ser descoberto pertence ao script da missão. O guia não sabe dizer o que o desencadeia nem o que envia.
  • Esperar tem um custo. A partir das 30:00, o Enclave e uma Cidadela treinam tropas, e é erguido um segundo Enclave. A partir das 60:00, junta-se-lhes a segunda Cidadela.
  • Todas as unidades têm de morrer: as duas Sacerdotisas, as 5 Pedras-Íman, os 4 Dirigíveis, os 3 navios e tudo o que as fábricas tiverem treinado.
  • A bomba de um Dirigível causa 1270 de dano, a um alcance de só 200. Não deixe nenhum pairar sobre os seus construtores.

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