Vergeltung – Komplettlösung

Dein Kriegstrupp der Zhon beginnt im Dschungel in der Südwestecke: 8 Trolle, 7 Jäger, 5 Kobolde, ein Tierbändiger, ein Tierführer und ein Magnetstein. Der verunische Außenposten liegt weit im Nordosten auf einem Plateau und ist 100 Einheiten stark. Seinen Südrand bewachen 3 Granatwerfer und 4 Bollwerke, drinnen stehen 8 Wachtürme, und 2 Zitadellen und eine Enklave stehen bereit, um weitere Truppen auszubilden. Du gewinnst erst, wenn jede verunische Einheit zerstört ist, auch die Schiffe, die Luftschiffe und die Magnetsteine.

Das Briefing verlangt, dass du verborgen bleibst, bis deine Armee bereit ist. Diese Mission hat ein eigenes Skript, und was deine Entdeckung auslöst, wird dort entschieden, nicht in den Daten, die der Guide liest. Die Daten allein schicken um 10:00 und 15:00 zwei Überfälle gegen deine Erbauer und setzen um 30:00 die Fabriken des Außenpostens in Gang. Schlag die Überfälle daheim zurück, bau Steinriesen und Drakes und brich dann über die östliche Rampe ein, von außerhalb der Reichweite der Bollwerke. Die Mission stellt auf jedem Schwierigkeitsgrad dieselben Truppen auf.

Das Schlachtfeld

Die Karte ist hoch: 5.152 Pixel breit und 8.832 tief. Das südliche Drittel ist Dschungel, und du beginnst in seiner Südwestecke. Nördlich des Dschungels liegt eine weite, offene Sandebene. Nördlich davon steht der Außenposten auf einem grasbewachsenen Plateau, das ringsum von Felsklippen umgeben ist. Zwei sandige Rampen führen über seinen Südrand hinauf, eine im Westen bei etwa x 2850 und eine im Osten bei etwa x 4350, und an jeder steht auf beiden Seiten ein Bollwerk. An der Westseite des Plateaus zieht sich eine lange Bucht hinauf, und im Norden liegt das Meer.

Karte von Vergeltung 1234567ABCDEFGHI
Der PlanFeindliche StellungenDeine EinheitenFeindliche EinheitenFahr mit der Maus über einen Punkt, um die Einheit und ihre Befehle zu sehen. · Karte 5.152 × 8.832 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben. Fahr mit der Maus über ein Kartenobjekt oder eine Ressource, um Details zu sehen.
  • 1Dein Startpunkt, mit deinem Magnetstein auf einer Stätte mit Wertung 1,5 bei (192, 8368).
  • 2Eine freie heilige Stätte mit Wertung 2,0.
  • 3Eine freie Stätte mit Wertung 2,0. Eine weitere mit Wertung 1,5 liegt gleich westlich bei (1872, 8032).
  • 4Eine freie Stätte mit Wertung 2,0 im Südosten des Dschungels.
  • 5Der Sammelplatz für deine Armee, außerhalb der Reichweite der Granatwerfer.
  • 6Der Posten der Steinriesen. Beide östlichen Bollwerke sind weniger als 860 entfernt.
  • 7Die östliche Rampe hinauf zum Plateau.
  • A2 Überfalltrupps. 5 Berserker und 6 Armbrustschützen brechen um 10:00 auf, 8 Armbrustschützen und 7 Krieger um 15:00.
  • BEin Granatwerfer hinter der westlichen Rampe, mit Bollwerken bei (2688, 4176) und (3072, 4192).
  • CEin Granatwerfer am Rand zwischen den beiden Rampen.
  • DEin Granatwerfer hinter der östlichen Rampe, mit Bollwerken bei (4240, 4160) und (4576, 4160).
  • EDie Enklave. Sie beginnt um 30:00 mit dem Ausbilden.
  • FEine Zitadelle. Sie beginnt um 30:00 mit dem Ausbilden.
  • GDie zweite Zitadelle. Sie beginnt um 60:00 mit dem Ausbilden.
  • HEin Katapultschiff im nördlichen Meer.
  • IEin Kriegsschiff. Ein zweites liegt weiter oben in der Bucht bei (2064, 4784).

Der Zeitplan von Veruna

Zeit Was passiert
Ab Beginn 4 Luftschiffe patrouillieren hin und her. 2 davon überqueren die Sandebene, zwischen (2896, 4928) und (2896, 6048) und zwischen (4112, 4784) und (4112, 5936). Die anderen 2 fliegen im Nordwesten, zwischen (96, 2272) und (3568, 2272) und zwischen (3408, 3584) und (272, 3584).
10:00 5 Berserker und 6 Armbrustschützen von A greifen deine Tierfürsten, Tierbändiger, Tierführer und Magnetsteine an, in dieser Reihenfolge.
15:00 8 Armbrustschützen und 7 Krieger von A brechen mit denselben Zielen auf.
30:00 Die Enklave bei E beginnt, Armbrustschützen und Krieger auszubilden, je 5 auf einmal. Die Zitadelle bei F beginnt auf dieselbe Weise, Berserker und Kreuzritter auszubilden. Eine Priesterin bei (3824, 1904) baut eine zweite Enklave bei (4240, 3584).
60:00 Die Zitadelle bei G beginnt, Musketiere und Amazonen auszubilden. Das Warten endet für 45 weitere Einheiten, darunter die Schiffe. Die Daten geben ihnen keine weiteren Befehle.

Der Plan

Im Dschungel aufbauen (0:00 bis 10:00)

  1. Lass den Tierführer einen Magnetstein auf die Stätte mit Wertung 2,0 bei 2 setzen. Er kostet 492 Mana und bringt 20 Mana pro Sekunde. Schick den Tierbändiger nach Osten, um Magnetsteine auf die Stätten bei 3 und bei (1872, 8032) zu setzen.
  2. Bau mit dem Tierbändiger einen Tierfürsten (5.887 Mana). Er baut die Steinriesen und Drakes, die du später brauchst.
  3. Lass den Tierführer weitere Trolle (354 Mana) und Jäger (311) ausbilden. Sie sind billig, und du brauchst sie gegen die Überfälle.
  4. Halte alles im Dschungel, fern von den 2 Luftschiffen über der Ebene. Ein Luftschiff sieht 350 weit, und sein Radar reicht 1.000 weit.

Die Überfälle zurückschlagen (10:00 bis 20:00)

  1. Halte deine Erbauer hinter deiner Armee. Die Überfälle zielen vor allem anderen auf Tierfürsten, Tierbändiger und Tierführer, und ein Tierbändiger hat nur 1.751 Trefferpunkte.
  2. Um 10:00 bricht der erste Trupp von A auf. Die Berserker bewegen sich mit 2,5, die Armbrustschützen mit 1,25, also kommen die Berserker zuerst und allein an. Stell dich ihnen mit allen Trollen auf einmal. Ein Berserker schlägt alle 1,2 Sekunden mit 760 zu, und sein Hieb ist 76 breit, er darf deine Erbauer also nicht erreichen.
  3. Greif die Armbrustschützen mit Trollen an, statt dich mit Jägern ein Feuergefecht mit ihnen zu liefern. Ein Armbrustschütze reicht 431 weit, ein Jäger nur 422.
  4. Lass den Tierbändiger vor 15:00 ein Todestotem (5.582 Mana) neben deinen Erbauern bauen. Sein Blitz reicht 607 weit und damit weiter als die 8 Armbrustschützen des zweiten Trupps. Seine 7 Krieger müssen bis zu deinen Trollen laufen.

Die Belagerungsarmee aufbauen (20:00 bis etwa 45:00)

  1. Bau mit dem Tierfürsten Steinriesen (2.951 Mana, Reichweite 900, 10.310 Trefferpunkte) und Drakes (3.004 Mana, fliegend, Reichweite 500). Lass den Tierführer ein paar Fledermäuse (292 Mana) bauen. Sie fliegen voraus und zeigen den Steinriesen ihre Ziele: Ein Riese reicht 900 weit, sieht aber nur 230 weit.
  2. Setz weitere Magnetsteine auf die Stätte mit Wertung 2,0 bei 4 und auf die mit Wertung 1,5 bei (4992, 7776). Das meiste, was du ab jetzt ausgibst, fließt in die Armee.
  3. Sammle dich bei 5. Warte nicht zu lange. Ab 30:00 bilden die Fabriken des Außenpostens aus, und um 60:00 kommt die zweite Zitadelle dazu.

Das Plateau stürmen

  1. Schieß das Luftschiff ab, das zwischen (4112, 4784) und (4112, 5936) patrouilliert. Es hat 4.079 Trefferpunkte, und sowohl Jäger als auch Drakes können es treffen.
  2. Schick mindestens 3 Drakes zusammen gegen den Granatwerfer bei C. Greif ihn direkt von Süden an, wo das nächste Bollwerk etwa 750 entfernt ist. Ein Granatwerfer kann nicht auf Flieger schießen, und 3 Treffer mit Feurigem Atem (Fire Breath, zusammen 2.163 Schaden) zerstören einen (2.050 Trefferpunkte) in einem einzigen Anflug. Mach dann dasselbe mit dem Granatwerfer bei D, von Nordosten her, etwa bei (4500, 3450). An dieser Stelle erreicht sie weder ein Bollwerk noch ein Wachturm.
  3. Lass die Steinriesen nach 6 gehen. Beide östlichen Bollwerke sind weniger als 860 entfernt, innerhalb der Reichweite der Riesen von 900 und weit außerhalb ihrer eigenen von 580. Jedes Bollwerk hat 17.975 Trefferpunkte, es braucht also 15 Treffer von Steinriesen.
  4. Steig die Rampe bei 7 hinauf. Zerstör zuerst die Enklave bei E und die Zitadelle bei F, damit keine Truppen mehr herauskommen, dann die zweite Enklave bei (4240, 3584), falls sie gebaut wurde. Die Wachtürme reichen nur 480 weit, also können die Steinriesen sie aus 900 erledigen.
  5. Wende dich auf dem Plateau nach Westen. Nimm die westlichen Bollwerke von hinten, dann den Granatwerfer bei B, die Zitadelle bei G und die 5 verunischen Magnetsteine.
  6. Zum Schluss die Schiffe. Ein Kriegsschiff und ein Katapultschiff können nicht auf Flieger schießen, also können Drakes beide Kriegsschiffe bei I und das Katapultschiff bei H versenken, ohne dass die Schiffe antworten können. Jag dann die letzten Luftschiffe im Nordwesten.

Womit du ihre Einheiten schlägst

Einheit von Veruna Ihre Gefahr Deine Antwort
Granatwerfer 1.587 Schaden auf Reichweite 1.450. Er kann nicht auf Flieger schießen. Drakes: 3 Treffer mit Feurigem Atem zerstören einen
Bollwerk Kanone, 1.150 Schaden alle 3,2 Sekunden, Reichweite 580. Es hat 17.975 Trefferpunkte. Steinriese, Reichweite 900 und 1.269 Schaden
Wachturm 2 Bögen, je 200 Schaden, Reichweite 480 Steinriesen oder Drakes (Reichweite 500)
Berserker 760 Schaden alle 1,2 Sekunden, 76 breit, Geschwindigkeit 2,5 Trolle alle auf einmal: 3.514 Trefferpunkte, 450 Schaden
Armbrustschütze Bolzen, 293 Schaden, Reichweite 431 Todestotem (Reichweite 607) oder Trolle im Nahkampf
Kreuzritter 4.325 Trefferpunkte, Schwert mit 615 Schaden Steinriesen, bevor er sie erreicht, dann Trolle
Luftschiff Bomben mit 1.270 Schaden auf Einheiten innerhalb von 200. Seine Pfeile gegen Flieger reichen 450 weit. Es hat 4.079 Trefferpunkte. Greife (Reichweite 510) oder Jäger
Kriegsschiff Kanone, 1.332 Schaden, Reichweite 800. Es kann nicht auf Flieger schießen. Drakes

Mana

Die Karte hat 15 heilige Stätten. Dein Magnetstein steht zu Beginn auf einer Stätte mit Wertung 1,5 und bringt 15 Mana pro Sekunde. Tierbändiger und Tierführer fügen je 1 hinzu, insgesamt 17. Ein Magnetstein der Zhon kostet 492 Mana und hat 15.680 Trefferpunkte, die Überfälle brauchen also Zeit, um einen zu zerstören.

Im Dschungel gibt es 8 freie Stätten: 3 mit Wertung 2,0 bei 2, 3 und 4, 2 mit Wertung 1,5 bei (1872, 8032) und (4992, 7776) und 3 mit Wertung 1,0 bei (2592, 7792), (2992, 7136) und (4064, 7824). Mit Magnetsteinen auf allen 8 läge dein Einkommen bei 137 Mana pro Sekunde. Eine weitere Stätte mit Wertung 1,0 liegt auf dem Land westlich der Bucht bei (512, 4128). Auf den übrigen 5 stehen verunische Magnetsteine auf dem Plateau.

Später im Spiel kann der Tierfürst einen Schamanen (6.899 Mana) bauen. Ein Schamane baut den Heil. Magnetstein (6.556 Mana), der 40 Mana pro Sekunde bringt, wenn er auf einer Stätte mit Wertung 2,0 steht.

Fallen

  • Deine Erbauer und Magnetsteine sind das, was die 2 Überfälle jagen. Verlierst du alle Erbauer, kannst du nichts mehr bauen.
  • Der Granatwerfer bei C reicht 1.450 weit, auf der Ebene bis etwa z 5700. Sammle dich südlich dieser Linie.
  • Die Warnung des Briefings vor einer Entdeckung gehört zum Skript der Mission. Der Guide kann nicht sagen, was sie auslöst oder was dann kommt.
  • Warten hat seinen Preis. Ab 30:00 bilden die Enklave und eine Zitadelle Truppen aus, und eine zweite Enklave entsteht. Ab 60:00 kommt die zweite Zitadelle dazu.
  • Jede Einheit muss sterben: beide Priesterinnen, alle 5 Magnetsteine, die 4 Luftschiffe, die 3 Schiffe und alles, was die Fabriken ausgebildet haben.
  • Die Bombe eines Luftschiffs richtet 1.270 Schaden an, auf eine Reichweite von nur 200. Lass keines über deinen Erbauern schweben.

Zurück zur Missionsseite.