In breve
- Mana
- 682
- Tempo di costruzione
- 115
- Punti ferita
- 2884
- Tempo di guarigione
- 0,48
- Velocità massima
- 2,5
- Campo visivo
- 90
- Esperienza
- 15
- Categoria di danno
- Umano
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
In pietra
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ascia/spada | 760 | 1,2 | 40 | 76 | 633,3 |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Mana | 682 | 782 |
| Tempo di costruzione | 115 | 125 |
| Tempo di guarigione | 0,48 | 0,56 |
| Campo visivo | 90 | 110 |
Axe/Sword
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | 760 | 610 |
Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.










