Проходження місії «Відплата»
Твій бойовий загін жонців починає в джунглях у південно-західному куті: 8 Тролів, 7 Мисливців, 5 Гоблінів, Приборкувач звірів, Доглядач звірів і Магнетит. Верунська застава зі 100 юнітів стоїть на плато далеко на північному сході. Її південний край стережуть 3 Мортири й 4 Бастіони, усередині стоять 8 Сторожових веж, а 2 Цитаделі й Анклав готові поповнювати війська. Ти перемагаєш лише тоді, коли знищено всі верунські юніти, зокрема кораблі, дирижаблі й Магнетити.
Брифінг радить не виказувати себе, доки армія не буде готова. Місія виконує власний скрипт, і те, що станеться, коли тебе виявлять, визначає саме він, а не дані, які читає посібник. Самі дані надсилають 2 рейди на твоїх будівельників, о 10:00 і 15:00, і запускають виробничі будівлі застави о 30:00. Відбий рейди біля бази, збудуй Камʼяних велетнів і Дрейків, а потім прорвися східним підйомом, обстрілюючи Бастіони з-поза їхньої досяжності. Сили в місії однакові на всіх рівнях складності.
Поле бою
Мапа витягнута з півдня на північ: 5152 пікселі завширшки й 8832 завглибшки. Південна третина — джунглі, і ти починаєш у їхньому південно-західному куті. На північ від джунглів лежить широка відкрита піщана рівнина. Ще далі на північ застава стоїть на травʼянистому плато, з усіх боків оточеному скелястими урвищами. На його південний край ведуть 2 піщані підйоми, західний біля x 2850 і східний біля x 4350, і обабіч кожного стоїть Бастіон. Уздовж західного боку плато тягнеться довга затока, а на півночі лежить море.
Священні місця: 15
- 1Твоя стартова позиція; твій Магнетит стоїть на місці з рейтингом 1,5 у точці (192,8368).
- 2Вільне священне місце з рейтингом 2,0.
- 3Вільне місце з рейтингом 2,0. Ще одне, з рейтингом 1,5, лежить трохи західніше, у точці (1872,8032).
- 4Вільне місце з рейтингом 2,0 на південному сході джунглів.
- 5Місце для збору армії, поза досяжністю Мортир.
- 6Позиція Камʼяних велетнів. Обидва східні Бастіони — не далі ніж за 860 від неї.
- 7Східний підйом на плато.
- A2 рейдові загони. 5 Берсерків і 6 Арбалетників виходять о 10:00, а 8 Арбалетників і 7 Воїнів — о 15:00.
- BМортира за західним підйомом, з Бастіонами в точках (2688,4176) і (3072,4192).
- CМортира на краю плато між двома підйомами.
- DМортира за східним підйомом, з Бастіонами в точках (4240,4160) і (4576,4160).
- EАнклав. Починає готувати війська о 30:00.
- FЦитадель. Починає готувати війська о 30:00.
- GДруга Цитадель. Починає готувати війська о 60:00.
- HКорабель-требушет у північному морі.
- IЛінійний корабель. Другий стоїть далі в затоці, у точці (2064,4784).
Розклад верунців
| Час | Що відбувається |
|---|---|
| Від початку | 4 Дирижаблі патрулюють туди й назад. 2 з них перетинають піщану рівнину: між (2896,4928) і (2896,6048) та між (4112,4784) і (4112,5936). Інші 2 літають на північному заході: між (96,2272) і (3568,2272) та між (3408,3584) і (272,3584). |
| 10:00 | 5 Берсерків і 6 Арбалетників з A атакують твоїх Володарів звірів, Приборкувачів звірів, Доглядачів звірів і Магнетити, саме в такому порядку. |
| 15:00 | 8 Арбалетників і 7 Воїнів з A вирушають із тими самими цілями. |
| 30:00 | Анклав у точці E починає готувати Арбалетників і Воїнів, по 5 за раз. Цитадель у точці F так само починає готувати Берсерків і Хрестоносців. Жриця біля (3824,1904) будує другий Анклав у точці (4240,3584). |
| 60:00 | Цитадель у точці G починає готувати Мушкетерів і Амазонок-лицарок. Закінчується очікування ще для 45 юнітів, серед них і кораблів. Подальших наказів дані їм не дають. |
План
Розбудуйся в джунглях (0:00–10:00)
- Нехай Доглядач звірів поставить Магнетит на місці з рейтингом 2,0 у точці 2. Магнетит коштує 492 мани й приносить 20 мани за секунду. Відправ Приборкувача звірів на схід, щоб він поставив Магнетити на місцях у точці 3 і в точці (1872,8032).
- Приборкувачем звірів збудуй Володаря звірів (5887 мани). Він будує Камʼяних велетнів і Дрейків, які знадобляться згодом.
- Нехай Доглядач звірів готує більше Тролів (354 мани) і Мисливців (311). Вони дешеві, а проти рейдів без них не обійтися.
- Тримай усе в джунглях, подалі від 2 Дирижаблів над рівниною. Дирижабль бачить на 350, а його радар дістає на 1000.
Відбий рейди (10:00–20:00)
- Тримай будівельників позаду армії. Рейди насамперед ідуть на Володарів звірів, Приборкувачів звірів і Доглядачів звірів, а міцність Приборкувача звірів — лише 1751.
- О 10:00 з A виходить перший загін. Берсерки рухаються зі швидкістю 2,5, а Арбалетники — 1,25, тож Берсерки прибувають першими й самі. Зустрічай їх усіма Тролями одразу. Берсерк завдає 760 шкоди кожні 1,2 секунди, а його замах накриває зону шириною 76, тож до будівельників його пускати не можна.
- Атакуй Арбалетників Тролями, а не перестрілюйся з ними Мисливцями. Арбалетник бʼє на 431, а Мисливець — лише на 422.
- До 15:00 нехай Приборкувач звірів збудує Тотем смерті (5582 мани) біля твоїх будівельників. Його блискавка бʼє на 607 — далі, ніж 8 Арбалетників другого загону. Його 7 Воїнам доведеться підійти до твоїх Тролів упритул.
Збери облогову армію (від 20:00 приблизно до 45:00)
- Володарем звірів будуй Камʼяних велетнів (2951 мани, дальність 900, міцність 10 310) і Дрейків (3004 мани, літають, дальність 500). Нехай Доглядач звірів збудує кілька Кажанів (292 мани). Вони летять попереду й показують Камʼяним велетням цілі: Велетень бʼє на 900, але бачить лише на 230.
- Додай Магнетити на місці з рейтингом 2,0 у точці 4 і на місці з рейтингом 1,5 у точці (4992,7776). Відтепер більшість витрат іде на армію.
- Збирайся в точці 5. Надто довго не зволікай. З 30:00 виробничі будівлі застави готують війська, а о 60:00 до них приєднується друга Цитадель.
Штурмуй плато
- Збий Дирижабль, що патрулює між (4112,4784) і (4112,5936). Його міцність — 4079, і по ньому можуть бити і Мисливці, і Дрейки.
- Відправ щонайменше 3 Дрейки разом на Мортиру в точці C. Атакуй її строго з півдня, де до найближчого Бастіона близько 750. Мортира не може стріляти по летунах, і 3 Вогняні подихи (2163 шкоди) знищують її (міцність 2050) за один захід. Потім зроби те саме з Мортирою в точці D, заходячи з північного сходу, приблизно з (4500,3450). У цьому місці до Дрейків не дістає жоден Бастіон чи Сторожова вежа.
- Веди Камʼяних велетнів до точки 6. Обидва східні Бастіони — не далі ніж за 860, тобто в межах дальності Велетнів (900) і далеко поза власною дальністю Бастіонів (580). Міцність кожного Бастіона — 17 975, тож на нього потрібно 15 влучань Камʼяного велетня.
- Підіймайся схилом у точці 7. Спершу знищ Анклав у точці E і Цитадель у точці F, щоб звідти більше не виходили війська, а потім другий Анклав у точці (4240,3584), якщо його вже збудували. Сторожові вежі бʼють лише на 480, тож Камʼяні велетні можуть знищити їх із 900.
- Поверни на захід уздовж плато. Візьми західні Бастіони з тилу, потім Мортиру в точці B, Цитадель у точці G і 5 верунських Магнетитів.
- Наостанок займися кораблями. Лінійний корабель і Корабель-требушет не можуть стріляти по летунах, тож Дрейки можуть потопити обидва Лінійні кораблі біля I і Корабель-требушет у точці H, а кораблі не зможуть відповісти. Потім вистеж останні Дирижаблі на північному заході.
Чим бити їхні юніти
| Верунський юніт | Загроза | Твоя відповідь |
|---|---|---|
| Мортира | 1587 шкоди на дальності 1450. Не може стріляти по летунах. | Дрейки: 3 Вогняні подихи знищують одну |
| Бастіон | Гармата: 1150 шкоди кожні 3,2 секунди, дальність 580. Міцність 17 975. | Камʼяний велетень: дальність 900 і 1269 шкоди |
| Сторожова вежа | 2 луки, по 200 шкоди, дальність 480 | Камʼяні велетні або Дрейки (дальність 500) |
| Берсерк | 760 шкоди кожні 1,2 секунди, зона шириною 76, швидкість 2,5 | Тролі всі разом: міцність 3514, 450 шкоди |
| Арбалетник | Болт: 293 шкоди, дальність 431 | Тотем смерті (дальність 607) або Тролі впритул |
| Хрестоносець | Міцність 4325, меч на 615 шкоди | Камʼяні велетні, поки він до них не дійшов, потім Тролі |
| Дирижабль | Бомби на 1270 шкоди по юнітах у межах 200. Його стріли проти летунів бʼють на 450. Міцність 4079. | Грифони (дальність 510) або Мисливці |
| Лінійний корабель | Гармата: 1332 шкоди, дальність 800. Не може стріляти по летунах. | Дрейки |
Мана
На мапі 15 священних місць. Твій Магнетит стоїть на місці з рейтингом 1,5 і приносить 15 мани за секунду. Приборкувач звірів і Доглядач звірів додають по 1, разом 17. Жонський Магнетит коштує 492 мани, а його міцність — 15 680, тож рейдам потрібен час, щоб його зруйнувати.
У джунглях 8 вільних місць: 3 з рейтингом 2,0 у точках 2, 3 і 4; 2 з рейтингом 1,5 у точках (1872,8032) і (4992,7776); і 3 з рейтингом 1,0 у точках (2592,7792), (2992,7136) і (4064,7824). З Магнетитами на всіх 8 твій дохід становив би 137 мани за секунду. Ще одне місце з рейтингом 1,0 лежить на суходолі на захід від затоки, у точці (512,4128). На решті 5 місць, на плато, стоять верунські Магнетити.
Пізніше Володар звірів може збудувати Шамана (6899 мани). Шаман будує Божественний магнетит (6556 мани), який на місці з рейтингом 2,0 приносить 40 мани за секунду.
Пастки
- 2 рейди полюють саме на твоїх будівельників і Магнетити. Якщо втратиш усіх будівельників, більше нічого не збудуєш.
- Мортира в точці C бʼє на 1450, аж приблизно до z 5700 на рівнині. Збирайся на південь від цієї лінії.
- Попередження брифінгу про виявлення стосується скрипту місії. Посібник не може сказати, що його запускає і що він надсилає.
- Зволікання коштує дорого. З 30:00 Анклав і одна Цитадель готують війська, а також зводиться другий Анклав. З 60:00 до них приєднується друга Цитадель.
- Загинути має кожен юніт: обидві Жриці, усі 5 Магнетитів, 4 Дирижаблі, 3 кораблі й усі, кого встигли підготувати виробничі будівлі.
- Бомба Дирижабля завдає 1270 шкоди, але лише на дальності 200. Не давай йому зависати над твоїми будівельниками.