Проходження місії «Відплата»

Твій бойовий загін жонців починає в джунглях у південно-західному куті: 8 Тролів, 7 Мисливців, 5 Гоблінів, Приборкувач звірів, Доглядач звірів і Магнетит. Верунська застава зі 100 юнітів стоїть на плато далеко на північному сході. Її південний край стережуть 3 Мортири й 4 Бастіони, усередині стоять 8 Сторожових веж, а 2 Цитаделі й Анклав готові поповнювати війська. Ти перемагаєш лише тоді, коли знищено всі верунські юніти, зокрема кораблі, дирижаблі й Магнетити.

Брифінг радить не виказувати себе, доки армія не буде готова. Місія виконує власний скрипт, і те, що станеться, коли тебе виявлять, визначає саме він, а не дані, які читає посібник. Самі дані надсилають 2 рейди на твоїх будівельників, о 10:00 і 15:00, і запускають виробничі будівлі застави о 30:00. Відбий рейди біля бази, збудуй Камʼяних велетнів і Дрейків, а потім прорвися східним підйомом, обстрілюючи Бастіони з-поза їхньої досяжності. Сили в місії однакові на всіх рівнях складності.

Поле бою

Мапа витягнута з півдня на північ: 5152 пікселі завширшки й 8832 завглибшки. Південна третина — джунглі, і ти починаєш у їхньому південно-західному куті. На північ від джунглів лежить широка відкрита піщана рівнина. Ще далі на північ застава стоїть на травʼянистому плато, з усіх боків оточеному скелястими урвищами. На його південний край ведуть 2 піщані підйоми, західний біля x 2850 і східний біля x 4350, і обабіч кожного стоїть Бастіон. Уздовж західного боку плато тягнеться довга затока, а на півночі лежить море.

Мапа «Відплата» 1234567ABCDEFGHI
ПланПозиції ворогаТвої юнітиВорожі юнітиНаведи курсор на точку, щоб побачити юніт і його накази. · Мапа 5 152 × 8 832 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.
  • 1Твоя стартова позиція; твій Магнетит стоїть на місці з рейтингом 1,5 у точці (192,8368).
  • 2Вільне священне місце з рейтингом 2,0.
  • 3Вільне місце з рейтингом 2,0. Ще одне, з рейтингом 1,5, лежить трохи західніше, у точці (1872,8032).
  • 4Вільне місце з рейтингом 2,0 на південному сході джунглів.
  • 5Місце для збору армії, поза досяжністю Мортир.
  • 6Позиція Камʼяних велетнів. Обидва східні Бастіони — не далі ніж за 860 від неї.
  • 7Східний підйом на плато.
  • A2 рейдові загони. 5 Берсерків і 6 Арбалетників виходять о 10:00, а 8 Арбалетників і 7 Воїнів — о 15:00.
  • BМортира за західним підйомом, з Бастіонами в точках (2688,4176) і (3072,4192).
  • CМортира на краю плато між двома підйомами.
  • DМортира за східним підйомом, з Бастіонами в точках (4240,4160) і (4576,4160).
  • EАнклав. Починає готувати війська о 30:00.
  • FЦитадель. Починає готувати війська о 30:00.
  • GДруга Цитадель. Починає готувати війська о 60:00.
  • HКорабель-требушет у північному морі.
  • IЛінійний корабель. Другий стоїть далі в затоці, у точці (2064,4784).

Розклад верунців

Час Що відбувається
Від початку 4 Дирижаблі патрулюють туди й назад. 2 з них перетинають піщану рівнину: між (2896,4928) і (2896,6048) та між (4112,4784) і (4112,5936). Інші 2 літають на північному заході: між (96,2272) і (3568,2272) та між (3408,3584) і (272,3584).
10:00 5 Берсерків і 6 Арбалетників з A атакують твоїх Володарів звірів, Приборкувачів звірів, Доглядачів звірів і Магнетити, саме в такому порядку.
15:00 8 Арбалетників і 7 Воїнів з A вирушають із тими самими цілями.
30:00 Анклав у точці E починає готувати Арбалетників і Воїнів, по 5 за раз. Цитадель у точці F так само починає готувати Берсерків і Хрестоносців. Жриця біля (3824,1904) будує другий Анклав у точці (4240,3584).
60:00 Цитадель у точці G починає готувати Мушкетерів і Амазонок-лицарок. Закінчується очікування ще для 45 юнітів, серед них і кораблів. Подальших наказів дані їм не дають.

План

Розбудуйся в джунглях (0:00–10:00)

  1. Нехай Доглядач звірів поставить Магнетит на місці з рейтингом 2,0 у точці 2. Магнетит коштує 492 мани й приносить 20 мани за секунду. Відправ Приборкувача звірів на схід, щоб він поставив Магнетити на місцях у точці 3 і в точці (1872,8032).
  2. Приборкувачем звірів збудуй Володаря звірів (5887 мани). Він будує Камʼяних велетнів і Дрейків, які знадобляться згодом.
  3. Нехай Доглядач звірів готує більше Тролів (354 мани) і Мисливців (311). Вони дешеві, а проти рейдів без них не обійтися.
  4. Тримай усе в джунглях, подалі від 2 Дирижаблів над рівниною. Дирижабль бачить на 350, а його радар дістає на 1000.

Відбий рейди (10:00–20:00)

  1. Тримай будівельників позаду армії. Рейди насамперед ідуть на Володарів звірів, Приборкувачів звірів і Доглядачів звірів, а міцність Приборкувача звірів — лише 1751.
  2. О 10:00 з A виходить перший загін. Берсерки рухаються зі швидкістю 2,5, а Арбалетники — 1,25, тож Берсерки прибувають першими й самі. Зустрічай їх усіма Тролями одразу. Берсерк завдає 760 шкоди кожні 1,2 секунди, а його замах накриває зону шириною 76, тож до будівельників його пускати не можна.
  3. Атакуй Арбалетників Тролями, а не перестрілюйся з ними Мисливцями. Арбалетник бʼє на 431, а Мисливець — лише на 422.
  4. До 15:00 нехай Приборкувач звірів збудує Тотем смерті (5582 мани) біля твоїх будівельників. Його блискавка бʼє на 607 — далі, ніж 8 Арбалетників другого загону. Його 7 Воїнам доведеться підійти до твоїх Тролів упритул.

Збери облогову армію (від 20:00 приблизно до 45:00)

  1. Володарем звірів будуй Камʼяних велетнів (2951 мани, дальність 900, міцність 10 310) і Дрейків (3004 мани, літають, дальність 500). Нехай Доглядач звірів збудує кілька Кажанів (292 мани). Вони летять попереду й показують Камʼяним велетням цілі: Велетень бʼє на 900, але бачить лише на 230.
  2. Додай Магнетити на місці з рейтингом 2,0 у точці 4 і на місці з рейтингом 1,5 у точці (4992,7776). Відтепер більшість витрат іде на армію.
  3. Збирайся в точці 5. Надто довго не зволікай. З 30:00 виробничі будівлі застави готують війська, а о 60:00 до них приєднується друга Цитадель.

Штурмуй плато

  1. Збий Дирижабль, що патрулює між (4112,4784) і (4112,5936). Його міцність — 4079, і по ньому можуть бити і Мисливці, і Дрейки.
  2. Відправ щонайменше 3 Дрейки разом на Мортиру в точці C. Атакуй її строго з півдня, де до найближчого Бастіона близько 750. Мортира не може стріляти по летунах, і 3 Вогняні подихи (2163 шкоди) знищують її (міцність 2050) за один захід. Потім зроби те саме з Мортирою в точці D, заходячи з північного сходу, приблизно з (4500,3450). У цьому місці до Дрейків не дістає жоден Бастіон чи Сторожова вежа.
  3. Веди Камʼяних велетнів до точки 6. Обидва східні Бастіони — не далі ніж за 860, тобто в межах дальності Велетнів (900) і далеко поза власною дальністю Бастіонів (580). Міцність кожного Бастіона — 17 975, тож на нього потрібно 15 влучань Камʼяного велетня.
  4. Підіймайся схилом у точці 7. Спершу знищ Анклав у точці E і Цитадель у точці F, щоб звідти більше не виходили війська, а потім другий Анклав у точці (4240,3584), якщо його вже збудували. Сторожові вежі бʼють лише на 480, тож Камʼяні велетні можуть знищити їх із 900.
  5. Поверни на захід уздовж плато. Візьми західні Бастіони з тилу, потім Мортиру в точці B, Цитадель у точці G і 5 верунських Магнетитів.
  6. Наостанок займися кораблями. Лінійний корабель і Корабель-требушет не можуть стріляти по летунах, тож Дрейки можуть потопити обидва Лінійні кораблі біля I і Корабель-требушет у точці H, а кораблі не зможуть відповісти. Потім вистеж останні Дирижаблі на північному заході.

Чим бити їхні юніти

Верунський юніт Загроза Твоя відповідь
Мортира 1587 шкоди на дальності 1450. Не може стріляти по летунах. Дрейки: 3 Вогняні подихи знищують одну
Бастіон Гармата: 1150 шкоди кожні 3,2 секунди, дальність 580. Міцність 17 975. Камʼяний велетень: дальність 900 і 1269 шкоди
Сторожова вежа 2 луки, по 200 шкоди, дальність 480 Камʼяні велетні або Дрейки (дальність 500)
Берсерк 760 шкоди кожні 1,2 секунди, зона шириною 76, швидкість 2,5 Тролі всі разом: міцність 3514, 450 шкоди
Арбалетник Болт: 293 шкоди, дальність 431 Тотем смерті (дальність 607) або Тролі впритул
Хрестоносець Міцність 4325, меч на 615 шкоди Камʼяні велетні, поки він до них не дійшов, потім Тролі
Дирижабль Бомби на 1270 шкоди по юнітах у межах 200. Його стріли проти летунів бʼють на 450. Міцність 4079. Грифони (дальність 510) або Мисливці
Лінійний корабель Гармата: 1332 шкоди, дальність 800. Не може стріляти по летунах. Дрейки

Мана

На мапі 15 священних місць. Твій Магнетит стоїть на місці з рейтингом 1,5 і приносить 15 мани за секунду. Приборкувач звірів і Доглядач звірів додають по 1, разом 17. Жонський Магнетит коштує 492 мани, а його міцність — 15 680, тож рейдам потрібен час, щоб його зруйнувати.

У джунглях 8 вільних місць: 3 з рейтингом 2,0 у точках 2, 3 і 4; 2 з рейтингом 1,5 у точках (1872,8032) і (4992,7776); і 3 з рейтингом 1,0 у точках (2592,7792), (2992,7136) і (4064,7824). З Магнетитами на всіх 8 твій дохід становив би 137 мани за секунду. Ще одне місце з рейтингом 1,0 лежить на суходолі на захід від затоки, у точці (512,4128). На решті 5 місць, на плато, стоять верунські Магнетити.

Пізніше Володар звірів може збудувати Шамана (6899 мани). Шаман будує Божественний магнетит (6556 мани), який на місці з рейтингом 2,0 приносить 40 мани за секунду.

Пастки

  • 2 рейди полюють саме на твоїх будівельників і Магнетити. Якщо втратиш усіх будівельників, більше нічого не збудуєш.
  • Мортира в точці C бʼє на 1450, аж приблизно до z 5700 на рівнині. Збирайся на південь від цієї лінії.
  • Попередження брифінгу про виявлення стосується скрипту місії. Посібник не може сказати, що його запускає і що він надсилає.
  • Зволікання коштує дорого. З 30:00 Анклав і одна Цитадель готують війська, а також зводиться другий Анклав. З 60:00 до них приєднується друга Цитадель.
  • Загинути має кожен юніт: обидві Жриці, усі 5 Магнетитів, 4 Дирижаблі, 3 кораблі й усі, кого встигли підготувати виробничі будівлі.
  • Бомба Дирижабля завдає 1270 шкоди, але лише на дальності 200. Не давай йому зависати над твоїми будівельниками.

Назад до сторінки місії.